Studio Digital Homicide stáhlo žalobu na uživatele Steamu - došly mu peníze
V průběhu Fight Clubu #294 jsme krom jiných věcí probírali i žalobu studia Digital Homicide nejenom na stovku uživatelů Steamu za elektronické i reálné „harašení“, ale i možnou žalobu studia na Valve, která se rozhodla z nabídky Steamu všechny hry od Digital Homicide odstranit a dále s týmem nespolupracovat. Zápal v boji proti bezpráví a šikaně od uživatelů Steamu a následně i od Valve ale bratrům Jamesi a Robertu Romineovým, kteří tvoří celé osazenstvo zmíněného studia, vydržel jen chvíli. Studio požádalo o stažení žaloby na 18 milionů dolarů, bylo mu ze strany soudu vyhověno, a tím celá věc končí. Prozatím. Co stojí za nenadálým obratem?
Ztraceno v procesu: Deux Ex a jeho cesta od konspiračního thrilleru ke kultu
Po letech čekání a vyhlížení se prostřednictvím Deus Ex: Mankind Divided konečně vrátila kyberpunková značka Deux Ex. Její dnešní podoba, ať už po stránce hratelnosti, nebo estetiky, se dnes podstatně liší od podoby prvního (a částečně i problematicky přijatého druhého) dílu z roku 2000, který mohl vypadat jinak, než jak si jej hráči pamatují. Jak už to chodí, nemá část materiálů a nápadů totiž skončila “na podlaze střižny”. Na co vše nedošlo, zjistíte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Hry zdarma: vražedný hokej, simulátor opisování a nejděsivější textovka historie!
V létě jsme vám ve výčtu zajímavých freeware her doporučovali spíše tradičnější kusy, s nástupem podzimu nastal čas na bujaré experimentování – snad krom drsnějšího hokejového zápolení a svižného logického rychlíku zaměřeného na opisování se v následujícím článku sešla řada originálních - netradičních her. Nemusí to však být na škodu, protože se mezi nimi nachází i bezpochyby nejděsivější hororová textovka historie!
Bude VR znamenat návrat fenoménu LAN párty?
Nacházíme se za polovinou roku, který byl mnohými analytiky vágně označován za zlomový pro virtuální realitu. I když se letos svět možná našel svou zlomovou AR hitovku v Pokémon GO, VR tituly zatím zůstávají doménou technologických nadšenců. Existují však společnosti, co doufají, že nálady změní svým cílením na styl hraní, který většina z nás dobře zná – podle jejich tezí totiž virtuální herny oživí a aktualizují koncept LAN parties.
Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série
Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.
Hardwarové nároky PC verze Battlefield 1 jsou dle očekávání nemalé
S blížícím se datem vydání lze očekávat, že novinek okolo akčního Battlefield 1 bude přibývat. Dnes DICE zveřejnili hardwarové nároky, ale také postřehy, které si odnesli z otevřeného betatestu, který si zahrálo rekordních 13,2 milionů hráčů. Vedoucí technologického vývoje DICE, Per-Olof Romell, sice o Frosbite v Battlefieldu 1 hovoří jako o dosud nejlépe optimalizované verzi tohoto enginu, nyní zveřejněné hardwarové nároky PC verze hry však hovoří jasně – za krásu se zkrátka platí.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
Souhrn recenzí - NHL 17, Obduction, Mother Russia Bleeds a další
Podzimní blockbustery jsou za dveřmi, neznamená to ale, že v uplynulých dnech nevycházely zajímavé tituly. Ne ze všech se vyklubaly i tituly kvalitní, ale i jedna dobrá hra týdně je úspěch. Podívejte se na výpis recenzí za poslední týden, třeba vám něco zajímavého uniklo. :)
Battlefield 1 betu hrálo přes 13 milionů hráčů (a málokdo hrál medika)
Od 31. srpna do 8. září probíhala na PC, PS4 a Xbox One otevřená beta Battlefieldu 1 (viz naše hodnocení) a jasně ukázala, že o hru bude zájem. Zúčastnilo se jí totiž 13,2 milionů hráčů, což znamená, že DICE za sebou mají největší betu v historii Electronic Arts. Jak už je dnes zvykem, přidali k tomu i infografiku, v níž se podělili o některé dodatečné údaje z bety. Kupříkladu počet hráčů prý je víc než dvojnásobek silm, které nasadila Velká Británie a Osmanská říše na blízkovýchodní frontě (což se vztahuje k faktu, že beta probíhala na mapě umístěné na Sinajský poloostrov).
Z Blizzardu odešel Chris Metzen - další veteráni v čele s Pardem založili Bonfire Studios
Odchody a nové firmy vysoce postavených lidí z Blizzardu nejsou ničím novým či překvapivým, přesto se tento týden sešly dvě poměrně velké události se stejným společným jmenovatelem. Nejprve se o slovo přihlásil Rob Pardo, který z firmy odešel před dvěma lety, a nyní oznámil založení Bonfire Studios, kam přetáhl několik dalších veteránů Blizzardu. Následně se pak ozval scenárista a designér blizzardích světů Chris Metzen s tím, že odchází do předčasného „důchodu“.
Valve mění systém uživatelských recenzí na Steamu - počítají se jen recenze her koupených přímo na Steamu
Po nedávné změně uživatelských recenzí, aby reflektovaly průběžné změny a updaty her, přišli ve Valve s další novinkou. Tentokrát jde radikálnější zásah do systému uživatelských recenzí, kdy se už do celkového souhrnu hodnocení nezapočítávají recenze z her, které jste si na Steamu aktivovali jako CD klíč získaný odjinud. Jediným zdrojem hodnocení v souhrnu jsou tak od teď pouze hry, které jste si zakoupili přímo na Steamu.
Fanouškovský generátor umožní v Crusader Kings II vytvářet zbrusu nové světy
Určitě nejsem jediný fanoušek fantasy literatury a Dračího doupěte, který si v dětství nadšeně kreslil mapy neskutečných krajin a zaplňoval je historickými událostmi, názvy ve vymyšleném jazyce nebo mocnými státními útvary. Jó, to byly časy. Ale kdyby tehdy existoval fanouškovský generátor nových světů do Crusader Kings II, mohl bych ty desítky hodin využít i jinak, protože tenhle nástroj všechno kreativní snažení bez problémů obstará za vás.
Podle Sony je hlavní konkurencí PS4 Pro klasické PC, ne Xbox One
Konec minulého týdne patřil bez pochyby Sony, konkrétně oznámení slim verze PS4 a představení výkonnější konzole PlayStation 4 Pro. Pro Sony a obecně celý konzolový trh je to poprvé, co jsme se dočkali podobného „mezikroku“, a ne rovnou nové konzolové generace. A hlavní motivací k vývoji PS4 Pro byla podle šéfa Sony Interactive Entertainment (SIE) Andrewa House snaha vyrovnat se konkurenci, za kterou ale v Sony nepovažují Xbox One, nýbrž PC.
Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals
Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.
Budoucí DLC pro Mafii III nabídnou závodění i boj proti náboženskému kultu
Jak je dnes dobrým zvykem, jen samotným vydáním hry není vydavatel živ a i Mafia III tak nabídne řadu rozšíření. Jejich výčet ničím nepřekvapí a kromě těch velkých příběhových se lze těšit i na řadu menších a především zdarma šířených. Nejzajímavější jsou ale právě příběhová DLC, která se snaží co nejvíc vytěžit jak dobu, tak i místo zasazení hry.
Hry zdarma: dojemný simulátor důchodce i nová generace Hada
V uplynulých týdnech vývojáři vytáhli hned s několika komplexními freewarovkami, které vyvolávají v srdci hráče melancholickou úzkost. Vedle žoviálního hororu čeká na hráče především dojemná adventura veterána na konci života a parádní hard sci-fi manager průzkumu “neznámé” planety. Na své si však přijdou i ti, které dodnes bolí palce z Hada. Jsou tady další freeware tipy.
Středobodem System Shock 3 bude opět Shodan
Oznámení System Shock 3 na konci minulého roku, potvrzení účasti Warrena Spectora na projektu letos v únoru a informace o nových členech tvůrčího týmu byly zatím jediné konkrétní údaje, které o hře existují. Po více než půl roce práce už ale Spector minimálně tuší, jaké budou základy System Shock 3, a podělil se o ně s Colinem Campbellem z Polygonu. Jisté díky tomu je, že centrem pozornosti třetího System Shocku bude opět Shodan, ale Spector a spol. se vedle vyprávění nové story pokusí uzavřít i všechny hlavní příběhové a charakterové nitky z obou předchozích her.
Česká adventura Ghost Theory přechází z Unity 3D na CryEngine
Druhý pokus českého studia Dreadlocks na Kickstarteru vyšel. Jejich duchařská adventura Ghost Theory následně rozjela i sekundární crowdfunding na oficiálních stránkách. Důkazem toho, že vývoj se plně rozbíhá je i fakt, že tvůrci mění engine, na němž hra poběží. Původně se počítalo s Unity3D, ale studio se rozhodlo, že raději vytvoří hru v CryEnginu.
Děti jsou z výukových larpů nadšené, říká tvůrce vzdělávacích her
Je tomu už skoro půlrok, co jsem se rozepsal o olomoucké skupině EDU_RP, která vytváří vzdělávací živé hry na hrdiny (nebo prostě výukové larpy) pro děti a dorost. Jak se ukázalo z komentářů pod článkem, podobných uskupení je u nás víc než by se na první pohled mohlo zdát. Psycholog Josef Kundrát, který o larpech napsal diplomku, a je rovněž předsedou severomoravského spolku EduLudus, se nyní rozpovídal o významu netradičního vzdělávání skrze živé hry a stavu této aktivity v Česku.
ZeniMax rozšiřuje žalobu na Oculus VR - viní Carmacka z krádeže interních dokumentů
Jestliže nedojde v případu ZeniMax vs Oculus VR k mimosoudnímu vyrovnání, budeme o případu údajně ukradené technologie pro virtuální realitu slýchat často. O počátku případu a jeho vývoji jsme psali už před dvěma lety, ale ZeniMax teď přidala k žalobě dodatek se spoustou konkrétních obvinění. Firma mimo jiné obvinila Johna Carmacka z krádeže a dále zdůraznila údajnou nepodstatnou roli Palmera Luckeyho, kterou měl sehrát při tvorbě prototypů headsetu Oculus Rift.