Pravda je někde venku - tvůrci Punch Club vedou slovní válku s G2A

Opět se vrací problém digitální distribuce a teprve se formujícího legislativního rámce, který by tento stále se vyvíjející a přitom velmi výdělečný systém prodeje pokryl. A opět se vrací i problém přeprodejců klíčů s hrami, tentokrát v podobě serveru G2A, který funguje primárně jako aukce, ve které mohou uživatelé prodávat kódy nejenom (ale hlavně) na Steam. Do stále probíhajícího sporu s G2A se dostali vývojáři z tinyBuild, především kvůli prodeji jejich hry Punch Club. A nutno dodat, že během několika dnů jejich spor eskaloval kvůli řadě prohlášení a ultimát z obou stran.

E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení

Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu. 

Paradox slaví skvělé prodeje svých strategií a dává zadarmo DLC do Europa Universalis IV

Už nějakou dobu je jasné, že strategie od Paradox Interactive se staly pro milovníky tohoto žánru na PC žádaným zbožím. Vzestup popularity můžeme vnímat od vydání Crusader Kings II a Europa Universalis IV, ale poslední tituly z portfolia her vyvíjených přímo v Paradoxu překonávají rekordy. Hearts of Iron IV se stala nejlépe prodávanou strategií z dílen Paradoxu, protože za dva týdny dosáhla celosvětově 200 tisíc prodaných kusů a dá se čekat, že při tomto tempu další rekordy zlomí.

GOG Connect vám umožní přenést některé hry ze Steamu do své GOG knihovny

CD Projekt představil v rámci své platformy digitální distribuce zajímavou novou službu jménem GOG Connect. Ten po časově omezenou dobu (momentálně se zdá, že pro většinu her bude limit pět dní) umožní převést si vybrané hry, které máte v knihovně na Steamu a jsou k dispozici na GOG.com, do své GOG knihovny. Proces je celkem prostý, skrz stránky Connectu si propojíte oba účty, systém prohledá váš účet na Steamu a nabídne vám ke spárování hry, které můžete takto převést.

První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám

Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.

Výsledky čtenářské ankety Games.cz a Levelu: Kdo jste a co si myslíte o naší práci?

Po dlouhé tři týdny jsme na přelomu března a dubna sbírali hlasy ve společné anketě Games.cz a Levelu. Cílem bylo posbírat vaše názory na naši práci, ale také zjistit něco o vás samotných. Na dotazník nakonec odpovědělo skoro 7 tisíc čtenářů (jeden z nich vyhrál grafickou kartu Asus Strix R-390x) a předpokládáme, že i vás zajímá, jak to všechno dopadlo. Nejzajímavější informace z ankety najdete v článku.

HádejHru: otestujte své znalosti série Doom v našem kvízu

Dokážete pojmenovat všechny zbraně, monstra i levely? Víte, kdo za vznikem hry stojí, kdy vyšla, a na jakých platformách? V nedávném kvízu jste si mohli otestovat znalosti o všech klasických střílečkách, a v následujícím kvízu si můžete vyzkoušet, jak dobře znáte sérii Doom a všechno, co je s ní spojené.

Updaty pro Stellaris upraví AI a rozšíří diplomatické možnosti

Nedávno vydaná sci-fi strategie Stellaris zatím sbírá víceméně pochvalné kritiky, ale existuje několik oblastí, ve kterých se hra musí zlepšit - podle hráčů i vývojářů. Právě pouze odstraňování nedostatků a vylepšování oblastí, ve kterých hra sem tam skřípe, se budou tvůrci věnovat následující dva měsíce. Výsledkem jejich snahy by měly být dva velké updaty s následujícím obsahem.

Soutěž o klíče do uzavřené bety datadisku World of Warcraft: Legion

První dekádu svého virtuálního života uzavřela onlineovka World of Warcraft před necelými dvěma lety vydáním datadisku Warlords of Draenor, kterému se dočasně podařilo hráčskou základnu opět pozvednout nad 10 milionů. Byl to úspěch na všech frontách a druhou dekádu načne hra letos na konci srpna s vydáním datadisku s podtitulem Legion, od kterého se rovněž očekává rapidní boost „předplatitelů“ WoWka. Jestli nejde o přehnané ambice a všechen nový obsah má šanci zaujmout nejenom stávající, ale i nové a vracející se hráče, si mohou zájemci otestovat v právě probíhající uzavřené betě. Dostat se do ní momentálně můžete buď  na pozvánku od Blizzardu, nebo skrze naši soutěž. Když správně odpovíte na pět otázek a usměje se na vás štěstí při losování. K dispozici máme celkem 240 klíčů.

Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí

Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.

Steam zavádí systém recenzí, který reflektuje průběžné změny ve hrách

Valve zavedli další žádanou a vítanou změnu Steamu a to rozdělení uživatelských recenzí na Nedávné a na Souhrn. Doteď se totiž na Steamu zobrazovaly uživatelské recenze bez výrazného časového rozlišení a tak na povrch často vypluly sice užitečné a obsáhlé, ale časem velmi neaktuální recenze. Což je pro Valve i pro uživatele problém, vzhledem k častým změnám her nejen v rámci programu předběžného přístupu, ale také po vydání.

HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo

Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.

Finále Wargaming ligy ve World of Tanks vyhráli opět ukrajinští Na'Vi

Favorizovaní Ukrajinci z týmu Natus Vincere (Na'Vi) nakonec stanuli na vrcholu a po loňském třetím místě letošní Wargaming.net Grand Finals vyhráli. Domů si tak odvážejí 150 tisíc dolarů a titul šampionů k tomu. Soupeři jim ale nedali nic zadarmo. Finále bylo napínavé až do samého konce, kdy za stavu 6:6 musela rozhodnout až poslední mapa, kterou Na'Vi zvládli trošku lépe než jejich největší rivalové Hellraisers. Evropský celek Wombats on Tanks (dříve Virtus Pro) si pak poměrně hladce poradil s ruským týmem Not So Serious a skončil na bronzové pozici.

Obliba eSportů v Evropě narůstá, výjimkou není ani Česká republika

Asi nikoho nepřekvapí, že eSporty jsou čím dál tím populárnější. Právě začíná Grand Finals ve World of Tanks (viz článek), turnaje v League of Legends a Dota 2 patří mezi nejsledovanější události. PayPal nyní zveřejnil statistiku týkající se hodnoty eSportů, přičemž data poskytla společnost SuperData Research. Průzkum se týkal diváků v České republice, Francii, Řecku, Maďarsku, Itálii, Polsku, Rusku, přičemž v každé zemi byl vzorek alespoň 1000 respondentů, doplněný o statistiku transakčních dat. Podle průzkumu je jen v Evropě 23 milionů fanoušků eSportových akcí a jejich počet meziročně výrazně narůstá.

Spoluzakladatel BioWare doporučuje akční RPG Consortium: The Tower

Akční RPG Consortium: The Tower to má těžké. Nadějně vypadající kyberpunkové hra od tvůrců Consortia totiž pohořelo na Kickstarteru, kde z požadovaných 450 tisíc kanadských dolarů vybralo „jen“ 183 tisíc. Tvůrci z Interdimensional Games se ale nevzdávají a vydali se dosáhnout úspěchu na konkurenční Fig, kde chtějí 300 tisíc dolarů (už amerických). A vzhledem k tomu, že za jeden den vybrali 139 tisíc, se zdá, že tentokrát kampaň uspěje.

HádejHru: otestujte své znalosti StarCraft série v našem kvízu

Hlavní příběh série StarCraft uzavřel po sedmnácti letech datadisk StarCraft II: Legacy of the Void, ale tvůrci z Blizzardu si připravil pro hráče ještě jednu specialitku: dodatečné mise Nova Covert Ops. Tvůrci je vydají ve třech balíčcích a první už je čerstvě venku. Než se do něj pustíte, proč si neotestovat, co všechno si ze StarCraft univerza pamatujete, v našem zapeklitém kvízu?

Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO

Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.

GOG.com spouští velkou slevovou akci s ospalou ovečkou

Čekáte-li ne další slevovou akci jednoho z portálů digitální distribuce, zajděte na GOG.com. Ten spouští novou slevovou akci, tentokrát se jménem Sleepy Sheep Insomnia Sale. Nejspíše vás hned napadne, proč je titulní ovečka ospalá a v tom právě tkví specifikum téhle slevové akce. V jejím rámci sice vyjde víc než stovka titulů s výraznou slevou, ale v jednu chvíli vždy jen jedna hra. Ta má předem určený počet „kopií,“ které jsou k dispozici a jakmile dojdou, vystřídá ji jiná hra.

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?

Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?