Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film
Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.
Bastion aspiruje na úspěch Torchlight, vypadá skvěle
Na dnešní situaci v herním průmyslu je krásné, že může přijít potenciálně malý titul...
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.
Bungie spouští iniciativu na podporu nezávislých vývojářů
Všichni jsme čekali, s jakou hrou přijdou Bungie po svém Halo období, ale dočkali jsme se překvapení – došlo ke spuštění Bungie Aerospace.
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Superbrothers: Sword & Sworcery je herní LPíčko pro fajnšmekry
V posledním podcastu jsme se s chlapci dotkli tématu „Tablety jako plnohodnotná herní platforma?“ (pozor, řeč nebyla o tabletách vyvolávajících psychedelické prožitky). Tak nějak došli k závěru, že na tablety se vyvíjí více či méně zajímavé aplikace (hry), které ale jen převážně těží z unikátního herního ovládání; prý žádné pecky pod tabletovým sluncem. Zajímalo by nás asi všechny, jak se to má s novinkou od Superbrothers – Sword & Sworcery EP, kterou si z nás zatím ještě nikdo pořádně neošahal (ale recenze už je na cestě).
Hra od animátora Ratatouille s hudbou Dimmu Borgir je...šílená
Insanely Twisted Shadow Planet (dále jen jako ITSP; Šíleně zamotaná stínová planeta je prostě moc dlouhý název) vypadá, že by mohla toto léto už konečně obkroužit ohlášenou platformu Xbox Live Arcade. Kdo se o ITSP příliš nezajímal, nebo kdo jí ani nevěnoval zvýšenou pozornost po vypuštění prvního traileru před pěti lety (ani bych se vám nedivil), tomu milerád v kostce objasním, s čím budeme mít tu čest.
Zrádný Minecraft aneb historka z podsvětí
Minecraft je zvláštní hra. Nesmírně pozoruhodná. Je to hra, kterou si pro její popularitu a vlastní zvědavost koupíte, poprvé spustíte a - nepoučeni znalým okolím - absolutně netušíte, co v ní dělat. Totiž, tušíte, že můžete sbírat krychličky a zase ty samé krychličky stavět. Copak by se ale hráčská obec zbláznila do tak primitivního stavění kostiček? Odpověď je... ehm, jednoduchá: ano i ne. Jaký tajemný obsah tato odpověď ukrývá, to se pokusím odhalit v následujícím článku.
SpyParty z vás udělá skutečného špióna za 15 babek
Nezávislý tvůrce s kouzelným jménem Chris Hecker spustil ranou betu svého nového projektu SpyParty, do kterého se za 15 dolarů (zhruba 259 Kč) může přidat kdokoli; testování hry bylo tak vůbec poprvé umožněno lidem zvenku, předtím si projekt mohli vyzkoušet akorát blízcí Chrise Heckera nebo těch pár šťastlivců, co se dostali na veřejnou výstavu.
No Time To Explain aneb je čas si to vysvětlit
„Vždyť to ani nedává žádný smysl!“ křičí se z nejnovějšího traileru přesně ve chvíli, kdy se snaží stejná hláška probít naší hlavou. No Time To Explain dává sice jasně najevo, že na nějaké vysvětlování se nám může vyprdnout, ale my jí to dáme sežrat tím, že si tuhle plánovanou nezávislou zběsilost hezky a v klidu vysvětlíme; snad nám za to za barákem nevybouchne atomová bomba?
Pomozte uspíšit vydání Portalu 2
Dnes krátce po šesté hodině vyvrcholila několik týdnů trvající virální kampaň na Portal...
Co trápí nezávislé vývojáře z XBLIG a co by chtěli od Microsoftu?
Pokud neznáte krásnou zkratku XBLIG, vězte, že jde o Xbox Live Indie Games. Je to uskupení...
2010: Děti revoluce
Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Podle tvůrce Braidu jsou nezávislé hry na PSN lepší
Jonathan Blow předminulý rok svou geniální časovou hopsačkou Braid okouzlil celý svět a ukázal, že nezávislé hry má cenu pozorně sledovat.
Balík nezávislých her za cenu, kterou si sami stanovíte
Vánoce si věřící nevymysleli z náboženských důvodů, Vánoce si vymysleli pro pozvednutí upadajícího byznys, aby měli z čeho přečkat dlouhou zimu. Jen se podívejte všude okolo sebe: samé výprodeje, akce, slevy, speciální nabídky a tak dále. A pro hráče je to dobře, ti z Vánoc vždy vytěží spoustu zajímavých her za levný peníz, někdy i za úplný pakatel, někdy za cenu, kterou si sami určí.