Konec světla z Battlefield 3 a pavouků ve Skyrimu
Nejen zarytí hráči Battlefield 3 si stěžují na absurdní dopad tzv. taktického světla, a už nejsou sami. Vývojáři z DICE potvrdili, že v nadcházejícím patchi tento efekt omezí. Ve stručnosti jde o svit z pistolí a kulometů, který oslepuje zaměřené nepřátele - problém je v tom, že i za denního světla vás může úplně oslepit dokonce na vzdálenost několika metrů. Na níže zalomeném obrázku uvidíte, nakolik DICE tento efekt hodlají omezit.
Istanbul naživo - po stopách Assassin’s Creed: Revelations
Snažit se popsat Istanbul slovy je souboj s větrnými mlýny. Můžete na něj dávat cedulky s různými přízvisky, ale městská atmosféra vám bude neustále unikat, protože neexistuje slovní spojení, které by ho vystihlo. Nemá cenu o městě přemýšlet dřív, než ho začnete procházet, protože pak zjistíte, že všechno je jiné, a že město říká vám, co si o něm máte myslet. Je jako protržená přehrada osudů, příběhů a historie, která pomrkává na každém rohu zpod moderních domů a obchodů.
20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku
Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...
Kdo vyhrál v soutěži o Might and Magic: Heroes VI hry
Soutěž s Playmanem o Might and Magic: Heroes VI hry a „drobné“ doplňky je u konce. Přestože byla drtivá většina odpovědí správná (důkaz oblíbenosti série u nás), všechny je přečíst a vylosovat z nich 4 šťastlivce, chvilku trvalo. Nakonec se to ale podařilo a čtveřici výherců naleznete po rozkliku. Ceny budeme odesílat v úterý, v závislosti na vzdálenosti a lenosti vašich pošťáků a pošťaček je budete mít doma v bezpečí do konce týdne. Všem gratulujeme.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
DC Universe Online to ve free-to-play svědčí
Když jsem před více než půlrokem recenzoval sympatickou, ale ne tak úplně strhující onlinovku DC Universe Online, odehrávající se, jak název odpovídá, ve světě komiksové stáje DC, vyslovil jsem v závěru tuto myšlenku: „DCUO na mě zatím působí jako jasný free-to-play model.“ Aniž bych se příliš poplácával po zádech, na má slova došlo, DC Universe Online na F2P model přešlo a nyní hlásí první výsledky přestupu. V Sony Online Entertainment si mnou ruce nad tím, jak to byl vydařený krok.
Hack databáze Steamu, změňte si pro jistotu heslo!
Pamatujete si na ten „neškodný“ hack diskusních fór na Steamu před pár dny? Všechny herní weby, které o tom informovaly, vás nabádaly, abyste si pro jistotu změnili heslo na Steamu. Jen pro jistotu, nic se přeci neděje. A ono se možná nic neděje ani teď, ale už vás ke změně hesla nabádá i sám Gabe Newell, šéf Valve. Proč to? Protože: „Steam fóra byla v neděli večer, 6. listopadu, napadena. Začali jsme celou událost vyšetřovat a zjistili jsme, že ono napadení bylo vážnější a šlo hlouběji, až za Steam fóra.“
Battlefield 3 - multiplayerová pitva
V Battlefield 3 recenzi už jsem se kvalitami multiplayerové části hry „zabýval“. A po spoustě hodin, které jsem od té doby odehrál, mohu říci, že se na původním verdiktu nic nemění. Jednoduše se dá konstatovat, že Battlefield 3 disponuje rozmanitým, komplexním, a co se týče vlastní realizace, velmi bohatým multiplayerem, který vám vydrží na hodně dlouho. I proto berte následující text spíše jako přiblížení toho, jak multiplayer vypadá, co na něm ještě není úplně dopilované, co je rozporuplné a samozřejmě i to, co se opravdu povedlo.
Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích
Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.
Stvořitel L.A. Noire chystá velký příběh z 20. století
Brandan McNamara, bývalý šéf, nyní již rovněž bývalého, studia Team Bond odmítl v rozhovoru pro Eurogamer nálepku šéfa-tyrana a zlehka načmáral své plány do budoucna. Ostatně, ty jsou v tuto chvíli podstatně důležitější než minulost Team Bondi, která už se vrátit nedá a lze se z ní maximálně tak poučit.
Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim
„Kolik ještě proboha uvidíme těch videí ze Skyrimu,“ se možná řečnicky ptáte sami sebe, zatímco níže (po rozkliku) sjíždíte další kousek. Odpověď je snadná: hodně. Až se totiž v pátek pustíte všichni do Skyrimu, bude těch videí mnohem více. Budou na nich vidět humorné bugy, majestátní boje a časem snad i hezké mody. Tentokrát si však můžete na ploše necelých dvou minut omrknout fragmenty z řady různých soubojů s použitým různých skillů, specializací a kouzel. Není to špatná podívaná. I když občas poněkud krvavá. Ale takový je sever - drsný.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.
Steam fóra jsou offline kvůli útoku hackerů
Pokud byste se chtěli v tuto chvíli dostat na fóra Steamu, máte smůlu. Ještě pořád tam...
S vlkodlaky v Elder Scrolls V: Skyrim to vypadá čím dál tím lépe
Budou ve Skyrimu vlkodlaci? Rozsekne se to už brzy. The Elder Scrolls V: Skyrim vychází již tento pátek a dá se čekat, že banda náruživých fanoušků ke hře zasedne, bude hrát dnem i nocí a brzy bude schopna odpovědět na řadu palčivých otázek. Doposud totiž Bethesda ohledně vlkodlaků hrála hloupého Honzu a jejich existenci nepopřela, ale ani nepotvrdila. To značí, že ve hře lykantropové budou, ale když není jistota, není nic. Tentokrát se ale přeci jenom zdá, že už je jisto. Kolegové z GameSpy totiž upozornili na dvojici (nyní již Bethesdou stažených, protože evidentně pocházely z hraní uniklé X360 verze a byly streamovány veřejnosti skrze Ustream) videí, na nichž byli vlkodlaci ve Skyrimu vidět takříkajíc v akci: na jednom z nich se do vlkodlaka hráč převtěloval v rámci questu, na druhém v kůži této roztomilé bestie páchal pořádnou neplechu.
LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky
Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.
Proč Spielberg odmítl film Assassin's Creed a pohřbil hru LMNO
Také se ptáte, proč všechna filmová studia odmítala nabídku na celovečerní film Assassin's Creed? Podle serveru Vulture proto, že UbiSoft si ve smlouvě vymínil absolutní kontrolu nad vším - od rozpočtu filmu až po obsazení rolí a datum vydání. "Chtějí mít možnost celý film zrušit, když se jim nebude zdát. To je absurdní," řekl prý serveru šéf jeden z firem, které o zfilmování Assassin's Creed usilovaly.
Zkazky a dohady o GTA V – budou tři postavy?
Dalo se čekat, že s obsáhlejším trailerem na GTA V přijde i spousta spekulací, dohadů,...
„Casual hry brzy vyzvou velká MMO studia“, prorokuje Garriott
Říct, že se Richard Garriott pohybuje v herním byznysu už nějaký ten pátek, by bylo velmi nedokonalým vystižením toho, co Lord British pro tuhle sféru zábavního průmyslu znamená. Když se tedy rozpovídá o tom, kam hry budou směřovat a na co je třeba se připravit, není od věci naslouchat. A dle jeho názoru bude mít brzy Blizzard se svým klíčovým postavením v MMO sféře pořádné problémy, protože mu na paty šlape casual sekce. Jeho jediným štěstím je zatím to, že si tyto dvě části nekonkurují. Zatím.
Assassin’s Creed: Revelations je konečná pro Ezia a Altaira
V zásadě nejde o žádné nové nebo převratné informace, nicméně rozhovor se scenáristou Darbym McDevittem a Alexandrem Amanciem z Ubisoft Montreal poodhalil, co asi tak máme od Assassin's Creed: Revelations čekat z hlediska osudů jednotlivých hrdinů celé série.
Silicon Knights propouští i navzdory grantům a vladní pomoci
V posledních třech letech obdrželo vývojářské studio Silicon Knights granty z veřejných rozpočtů a finanční injekce ze soukromých účtů ve výši přesahující osm milionů dolarů, ale ani to už ho patrně nezachrání. Nejnovější, zatím neoficiální, informace hovoří o tom, že firma musela propustit přes sedmdesát zaměstnanců včetně manželky prezidenta firmy Denise Dyacka.