Další Bulletstorm už nebude, nevydělal dost

Sci-fi střílečka se slušně odvyprávěným příběhem (samozřejmě na poměry sci-fi střílečky) jménem Bulletstorm byl křtem ohněm pro polské studio People Can Fly v supervizi Epic Games a výsledek rozhodně nebyl špatný.

Druhý film o nezávislých hrách ničemu neuškodí, naopak

Ještě jsme neviděli Indie Game: The Movie, úspěšný dokument zachycující hnutí současných...

Robbie Cooper představuje hráčská alter ega

53letý Bill Jay Bryant přes den řídí 18kolový kamión značky Peterbilt a živí se jako nájemný lovec lidí.

Games Fanatics: Codzone.cz s novým designem

Když jsme zhruba před rokem plánovali program pro fanstránky pod názvem Games Fanatics, očekávali jsme, že celá věc půjde kupředu o něco rychleji. Sehnat do programu kvalitní a nezávislé fanstránky je poměrně obtížné a tak Wowfan.cz zůstával dlouho v našem programu osamocen. To se ale nyní změnilo a i do budoucna to vypadá, že by se Fanatics mohli rozrůstat do velmi zajímavých proporcí.

Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě

Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.

Co přinesl Blizzardí Apríl v roce 2012

V neděli 1. dubna se podstatná část internetu obalila méně i více vydařenými aprílovými vtípky a chytáky, které si na své fanoušky připravil i Blizzard. Kolegové z WoWfanu na některé z nich upozorňují a zároveň odhalují i pár vlastních. Pojďme se na ně podívat.

Do půl roku je s THQ amen, předpovídá šéf Take-Two

O Straussi Zelnickovi, šéfovi Take-Two, neslýcháme tak často, jako o Kotickovi nebo Riccitiellovi. Teď na sebe ale Zelnick upoutal pozornost. Na konferenci MIT Business in Gaming totiž mimo jiné prohlásil, že vydavatel THQ tu už za šest měsíců nebude. Silná slova, ale podložil je relativně rozumnými argumenty, u kterých samozřejmě nezapomněl vychválit Take-Two. Rozdíl mezi Take-Two a THQ je podle Zelnicka hlavně ve značkách. Zatímco se THQ specializuje z velké části na licencované hry (WWE, Warhammer, South Park, Conan, SpongeBob, Star Wars, UFC a další), Take-Two jede vlastní značky. A je pravdou, že Take-Two má v rukávu jedny z nejsilnějších značek: Bioshock, GTA, Civilization, Red Dead, L.A. Noire, Borderlands...

Co nového v sérii The Sims

Když Will Wright tvořil hru The Sims, asi netušil, že mu pod rukama vzniká fenomén. Od 4. 2. 2000, kdy byl vydán první díl, uplynulo již více než 12 let. Za tu dobu jsme se dočkali dvou pokračování, přičemž ke každému z nich byla vydána i spousta datadisků. Nyní jsme ve stádiu, kdy si své simáky můžeme rozšířit v průměru tak jednou za dva měsíce - za poslední rok jsme se dočkali hned 7 dodatků a kolekcí, které si nyní letmo připomeneme, protože jinak šla tahle série tak trošku mimo naše zorné pole.

Multiplayer Far Cry 3 nebude jen variací na CoD

Multiplayer je složka, která se dnes cpe snad i k hamburgeru s hranolkami, a když má vyjít nová FPS, nemusíte se ani ptát, jestli bude multiplayer mít.

Ubisoft: "Egypt i Japonsko jsou pro potřeby AC nuda"

Když bylo oznámeno, že Assassin's Creed III bude skutečně z doby americké války za nezávislost, spousta lidí byla zklamaná.

Jane Jensen spouští skrz Kickstarter nové studio

S projekty na Kickstarteru se roztrhl pytel a novým přídavkem do řady žadatelů o peníze je studio Pinkerton Road, které by rádo skrze Kickstarter vůbec vzniklo.

Entropia Universe zase překvapuje vysokou částkou

Velmi specifická hra jménem Entropia Universe není mezi běžnými hráči příliš oblíbena a možná ani známa.

Info, obrázky a video z multiplayeru Aliens: Colonial Marines

U většiny her moc neřešíte, jak bude vypadat deathmatch. Dva paňáci, většinou odlišení barvou, se začnou řezat. A je to deathmatch. Ale když vezmete vetřelce, tedy Aliens: Colonial Marines, okamžitě musíte začít přemýšlet nad tím, jak bude multiplayer vypadat. Protože jeden panák střílí a druhý ho žere. Galerie #12259

Shadowrun se zkusí vrátit s pomocí Kickstarteru

Přiznejme si to na rovinu, poslední videoherní Shadowrun své papírové předloze tak nějak nesahal ani po křemíkem nadupané kotníky.

Jak G.R.R. Martin dohlížel na chystané A Game of Thrones RPG

Právě nám odstartovala druhá sezóna seriálu Hra o trůny a opět se zvedla vlna zájmu o celou knižní sérii a samozřejmě i přidružené kusy z jiných médií, tedy i chystané RPG A Game of Thrones.

Proč nebude Orcs Must Die! 2 na Xboxu 360

Když vývojáři z Robot Entertainment včera oznámili Orcs Must Die! 2, tak trochu se doufalo, že dodatečná tiskovka k xboxové verzi hry teprve dorazí. Bohužel to tak nebude. Po zkušenostech z prvního dílu se autoři rozhodli, že dvojku vyrobí výhradně ve verzi pro osobní počítače.

V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů

Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.

Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád

Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.

Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo

Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.

Mass Effect 3 vzlétl do vesmíru i z ČR

Už dříve jsme psali o tom, že se Mass Effect 3 podíval do vesmíru z New Yorku, Londýna, Paříže, Las Vegas, San Francisca a Berlína. Teď k tomu můžeme přidat další světovou metropoli - Číhošť. Tato obec se nachází v geografickém středu České Republiky a právě odtud byla nedávno vypuštěna jedna kopie Mass Effect 3 do vesmíru. O celou akci se postarala partička lidí kolem občanského sdružení No:mad, za podpory EA Czech. Sonda Normandy SR2 úspěšně vzlétla a vrátila se na zem. Bohužel se zasekla na vysokém stromě, ze kterého se ji kluci a holky snažili docela vtipně dostat. To už ale uvidíte sami na videu a dívejte se pozorně, kvůli soutěži.