Kontroverzní X: Rebirth leze z hrobu skrze patch a plány do budoucna

Navzdory hypu (nejen mému) se z dlouho odkládané vesmírné simulace X: Rebirth po vydání vyklubal pořádný pukavec. Záplavy chyb ruku v ruce s nezajímavou konstrukcí celé hratelnosti titul promptně pohřbily do nejhlubšího pekla. Vývojáři z Egosoftu, kteří do hry vložili řadu let svého profesního života (což už se zdálo být osudné v posledních dvou posledních letech, kdy se zcela odmlčeli) se však v novém videu dušují, že kritice naslouchají a hru nově zalátávají patchem 1.25.

Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování

Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.

Next-gen verze střílečky Strike Suit Zero vyjde v březnu

Od vesmírné střílečky Strike Suit Zero sem bohužel očekával příliš mnoho (vlastně jen zábavnou střílejdu). Když hra nakonec z anoncovaných prvků nabídla v plné míře snad jen boží hudební doprovod, ale v hratelnosti nezazářila, bylo mít tvůrců z Born Ready líto. Takový potenciál, tak jej nevyužít. Život jde ale dál a přes několik menších šolichů si i v Born Ready řekli, že bude výhodné vzít svou nic moc hru a předělat ji relativně snadno pro PS4 a Xbox One, protože na nových konzolích je nedostatek všech her, dokonce i těch pitomých.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

Ztřeštěná strategie Space Pirates and Zombies 2 vyjde koncem roku

Podivná akční strategie s RPG prvky z roku 2011 jménem Space Pirates and Zombies se dočká pokračování. Tvůrci ze studia Minmax Games ho tento týden oznámili na svém webu s několika obrázky a trailerem. A neztrácejí čas, takže hra má už i svoji kartu na Steamu, která hlásá vydání v posledním kvartále tohoto roku. Space Pirates and Zombies 2 nebude nijak výrazně měnit žánr a primárně má být o přežití, sbírání použitelných věcí a stavění vesmírných lodí.

Největší bitva v EVE Online se dočká památníku přímo ve hře

Pozorování politických machinací a velkobitev z EVE Online se začíná blížit zprávám z alternativní reality, než aby šlo o pikanterii ze světa videoher. O doposud největší bitvě celé hry, na jejím počátku byl jeden nesplacený účet a na konci škoda v hodnotě 6 mega korun, je ale zajímavější číst, než ji skutečně prožít. Po Alešově úvodní zprávě se ale k bitvě ještě jednou vracíme v grafické ukázce jejích dopadů.

Drahá alfa verze Elite: Dangerous brzy nabídne i multiplayer

Dosavadní úspěch řady her v rámci programu early access na Steamu motivuje řadu jedinců s produktivním mozkem k úvahám, jak a jestli vůbec tento způsob produkce a prodeje nějak ovlivní hry samotné. Slyším obavy, že si pomalu zvykáme hrát prototypy a jako hráči se dobrovolně stavíme do role testerů – dříve rezervované pro jedince, kteří se tím přímo živí. Slyšet jsou i námitky, že přílišné naslouchání masám „testerů“ obrousí hrany her, z nichž se namísto svébytných tvůrčích děl stanou prefabrikáty vybroušené do průměru, aby vyhovovaly všem. Součástí této debaty by však mělo být upozornění na studia, která něco ve stylu early access nabízí také, ale nevyužívají Steam a za přístup do hry uprostřed produkce si nechají řádně zaplatit – jako třeba Frontier se svým Elite: Dangerous.

V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry

A zase má oblíbená hra, kterou vůbec nehraji, ale přitom miluji čtení příběhů z ní. EVE Online se tentokrát překonala nebo spíše její hráči. Rozpoutala se bitva, která překonala i před rokem odbojovanou Bitvu o Asakai. Tehdy byly zničeny tři lodě třídy Titan (je to pekelně drahá bárka velikosti města), nyní jich padlo za vlast sedmdesát (70)!

Vesmírný engine Nitrous ukazuje bitvu deseti tisíc lodí

Stardock, vývojáři Galactic Civiliations II a vydavatelé Sins of Solar Empire, jsou veterány ve vykreslování vesmírných scenérií. Že je přesně tohle jejich pole působnosti platí i pro nový 64-bit engine Nitrous. Přesvědčit nás o tom má tříminutový benchmark ukazující bitvu deseti tisíc hvězdoletů běžící v reálném čase.

Rozšířená verze FTL slibuje novou rasu a záplavu detailů

Ačkoliv bylo rozšíření nezávislé "simulace kapitána Kirka" FTL jménem Advanced Edition oznámeno už v listopadu, vývojáři z Subset Games nyní pustili nějaké nové informace včetně plánované nové drsné rasy, nových barviček ufounů nebo baterií.

Space Engineers – dojmy z českého vesmírného destruction derby

Nevíte, jaký z mnoha soudobých vesmírných sandboxů si vybrat? Pokud jste patrioti, nabízí se vám český kosmický Space Engineers od autorů Miner Wars 2081. Je sice stále v alpha fázi vývoje, oproti jiným titulům svého ranku má ovšem blíže spíše ke kosmosimulacím než k Minecraftu. V tom tkví jeho síla a zároveň i některá z jeho úskalí.

Gearbox se vyptává na speciální edici Homeworldu

Jestli se pamatujete, Gearbox v dubnu koupil značku Homeworld a rovnou přislíbil (viz náš článek), že vydá HD reedici téhle povedené vesmírné strategie. Že to myslí s onou reedicí vážně potvrzuje i nový dotazník, který můžete vyplnit i vy, a který se věnuje potenciálu HD verze i v rámci sběratelských edic.

Star Citizen odkládá alfu soubojového modulu, nebyla by dost dobrá

V kontextu oznámení alfa verze DayZ na Steamu, o níž jsme psali před pár hodinami, se objevuje zajímavé srovnání se Star Citizen. Hra Chrise Robertse se dostala do fáze, kdy měla původně ukázat modul, jenž by umožnil hráčům svádět vesmírné souboje. Modul měl vyjít v prosinci, ale nakonec bude o pár měsíců posunut.

Tvůrci Elite: Dangerous avizují na videu uvedení alfa verze

Patříte-li mezi privilegované backery sandboxového vesmírného simulátoru Elite: Dangerous, nadešel váš šťastný den. Vývojáři z Frontier Developments totiž právě zahájili první fázi uvedení alfa verze mezi své podporovatele - tedy mezi ty, což hru podpořili jednou z vyšších částek. Raná verze se bude primárně soustřeďovat na pilování během soubojů.

Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem

Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.

Tvůrci Battlestar Galactica Online vás lákají do vesmírného MMO Entropy

Název norského studia Artplant možná v uších nezvoní stejně jako když řeknete třeba Bethesda, CryTek či Black Isle, nejedná se však o zelenáče. Samozvaní mástři Unity a obecně vývoje browserových her pro BigPoint vytvořili docela úspěšnou browserovou onlineovku Battlestar Galactica Online a nyní se pokouší prorazit na vlastní pěst v identickém žánru s titulem Entropy.

Pixelartová Space Princess potěší hráče FTL

Jste fanoušky povedené indie záležitosti FTL - Faster Than Light nebo Hvězdných válek? Pak vám Galactic Princess určitě udělá radost, neboť v sobě kombinuje obojí. Na jednu stranu hratelnost postavenou na pohledu do interiéru lodi, úpravě posádky i vybavení a celkově sandboxově laděném poletování vesmírem. A na stranu druhou vás rovněž potěší pixel-artovou stylizaci, která přímo volá po soudním napadení Georgem Lucasem a Disney.

Space Rangers HD: A War Apart - recenze

Vesmír je velký. Fakticky velký. To byste nevěřili, jak je hrozivě obrovitánsky velký, že z toho zůstává rozum stát. A tak se stane, že jednou za čas se ve vašem horizontu události vyloupne vskutku archaický artikl z dob minulých – třeba sandboxový simulátor poletování po obrovitánské galaxii Space Rangers HD: A War Apart. Jenže sandbox ruku v ruce s principy první poloviny minulého desetiletí jsou nejen dobrým sluhou, ale také špatným pánem.

Star Citizen předvádí hangárovou střelnici

Zatímco se Star Citizen Chrise Robertse nachází ve fázi přibližování se k pětatřicátému milionu, tvůrčí tým přehodil další velmi voňavou kostičku letuchtivým davům. Poté, co tak uspěly hangáry, v nichž můžete okukovat zakoupené lodě a kupovat si i hangáry různé kvality, se nyní objeví i střelnice.

Nový vývojářský deníček Elite: Dangerous věnuje absurdní pozornost kokpitům

S tím, jak Star Citizen sbírá další miliony dolarů, se tak trochu pozapomíná i na jeho další konkurenty z Kickstarteru, například na Elite: Dangerous. Vývojáři z Frontier Developments však neusnuli na vavřínech a jejich práci vám připomene i nový díl vývojářského deníčku, který zevrubně probere, jak probíhají práce na virtuálním kokpitu.