Do boje! V betě středověké onlinovky Conqueror’s Blade už koncem ledna
Ambiciózní projekt Conqueror’s Blade se zatím tváří, jako by chtěl být mnohem, ale mnohem propracovanějším For Honor. Hry spolu sdílí zasazení do středověku, hráče v rolích namakaných bijců, kterým se ostatní pěšáci nevyrovnají a také hromadu AI vojáků mlátících se mezi sebou. V čem se ale Conqueror’s Blade liší, jsou taktické možnosti během bitvy. Pokud hře moc nedůvěřujete, můžete již za 10 dní v betě zjistit, zda nás vývojáři namlsávají jen planými řečmi, nebo zda se v jejich kancelářích rodí skutečný klenot.
Life is Feudal: MMO má před sebou minimálně rok v Early Accessu na Steamu
Život ve středověku nebylo žádné peříčko. Hlad, nemoci, banditi, šlechta... skoro netušíte, odkud přijde nějaká ta (morová) rána. Dnes už si můžeme naštěstí na tyto časy jen hrát - aktuálně ve středověké survival onlinovce Life is Feudal: MMO. Ta se konečně dostala do předběžného přístupu na Steamu, kde je k dispozici všem odvážlivcům ve třech různých startovních balíčcích.
Co si v roce 2018 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
Zatímco v sérii našich Best of článků hodnotíme uplynulý rok 2017, musíme se zahledět i do budoucnosti. Kdybyste se nás zeptali, na jaké hry se v tomto roce těšíme, byl by to sáhodlouhý seznam, kde by se spousta titulů nutně opakovala. Takže jsme si místo toho dali jiný úkol – říct tři hry z letošní nabídky, které si určitě zahrajeme. Nemusí jít nutně o blockbustery nebo superoriginální hry, ale prostě o tituly, o kterých víme, že je zkusíme. Co jednotlivým redaktorům Games.cz vyšlo si můžete přečíst v následujících odstavcích a následně klidně přidejte své hry, které rozhodně v roce 2018 chcete zkusit.
Ve Znojmě vzniká středověké dobrodružství Feudal Alloy s robotem v hlavní roli
Občas mi vážně zůstává rozum stát nad podivnými zjištěními. Věděli jste například, že středověku nevládli lidé, ale oprýskaní roboti? Já tedy rozhodně ne. A už vůbec by mě nenapadlo, že k jejich pohonu stačí akvárko s rybičkou… Ale dvoučlenný český tým z Attu Games je o své vizi minulosti přesvědčený a nechá nás do ní nahlédnout ještě během letošního roku.
Ambiciózní středověká onlinovka Conqueror’s Blade brzy spustí betatest
Představte si Mount and Blade říznutou For Honor a pravděpodobně vám vyleze něco jako Conqueror’s Blade – onlinovka s masivními středověkými bitvami, obléháním hradů, zabíráním území, správou vlastního království atd. Prozatím vám musí stačit videa na youtubovém kanále hry, ale co nevidět si ji budete moci vyzkoušet v rámci beta testu.
Fight Club Speciál – Assassin's Creed
Speciální Fight Club věnovaný sérii o charismatických zabijácích jsme tu sice měli už před čtyřmi lety, opakování je ale matka moudrosti. Assassin's Creed letos slaví desáté narozeniny a za tu dobu se jeho rodina pořádně rozrostla nejen o komerčně úspěšné hry, ale taky o množství knih, komiksů, krátkých filmů a dokonce jeden celovečerní. Rozhodli jsme se, že si uplynulá dekáda zaslouží samostatnou rekapitulaci, což znamená i velký návrat Fight Club Speciálů o herních sériích. Role moderátora se tentokrát ujal Lukáš Grygar, kterého doplnili Alžběta Trojanová, Aleš Smutný, Šárka Tmějová a Václav Pecháček.
Rozumět fyzice zbraní v Mount & Blade II: Bannerlord je klíčem k poražení soupeře
Na začátku měsíce se TaleWorlds pochlubili novým soubojovým systémem v připravovaném pokračování Mount & Blade II: Bannerlord. Ten podléhá fyzikálním zákonům, což se netýká jen rychlosti a směru úderů, ale také rozložení váhy ve zbrani ve spojení s craftingem. Druhá část vývojářského blogu je ještě techničtější, a odpovídá tomu i náš článek. Rozebereme typy zranění, místa zásahu a zákon o zachování energie.
Chuzaitský chanát bude v Mount & Blade II trápit nepřátele jízdními lučištníky
Mount & Blade II: Bannerlord mezi své smyšlené frakce přivítá příští rok dalšího nováčka, a to sice Chuzaitský chanát. Ten bude trápit především všechny hráče, kteří se spoléhají na souboje na blízko. Chuzaitská vojenská síla totiž stojí a padá na efektivních lukostřelcích na koních. Nejde tedy tak vlastně o nováčka. Jelikož se kampaň Bannerlordu odehrává před původní hrou, jde o předky Khergitů.
Žádná náhodná čísla, souboje v Mount & Blade II: Bannerlord podléhají fyzice
Kontaktní souboje jsou nedílnou součástí série Mount & Blade, ale zatímco předešlé díly sázely na magii čísel a jejich náhodnost, připravovaný Bannerlord jde v tomto směru vstříc realitě. Může za to i nový systém vlastní výroby zbraní.
Národ Battania z Mount & Blade II: Bannerlord se silně inspiroval v Keltech
Mount & Blade II: Bannerlord se odehrává ve smyšleném světě říše Calradia, která je rozdělena mezi stejně tak smyšlená království Asaria, Vlandia, Sturgia, Khuzait a Battania, která obklopují centrální oblast Severního, Jižního a Západního císařství. Přestože je dějiště hry smyšlené, inspiruje se ve skutečné historii. Kupříkladu národ Battania má své kořeny u Keltů.
Středověký souboj s morem The Black Death dostává svůj zatím největší update
Depresivní survival onlajnovka The Black Death je zatím pořád ještě v předběžném přístupu, ale stejně jako nedávno, i teď se posouvá blíž k vydání. Tentokrát za to může nový a dle slov tvůrců zatím největší update jménem Pestilence. V něm se vývojáři nebáli sáhnout na řadu klíčových herních mechanismů a pořádně je překopat.
Stronghold 2 se vrací ve Steam edici s podporou Workshopu a multiplayerem
Stronghold 2, dnes už klasickou realtime strategii, jste si na Steamu doposud mohli koupit jen v rámci Stronghold Collection. Ta ovšem od roku 2014 postrádala jednu z klíčových součástí této série – multiplayer. To ovšem nyní napravuje nová verze téhle dvanáct let staré hry. Jmenuje se Steam Edition a jak byste od názvu čekali, přinese především podporu mnoha funkcí spojených se Steamem a s tím i tolik potřebný multiplayer.
Mount & Blade II: Bannerlord přidá další typ "měny" ve formě bodů vlivu
Po všech těch překrásných videích zachycujících krvavou řež v multiplayerových kláních se konečně dostává ke slovu i kampaň čistě pro jednoho hráče. Aleš již před nějakým časem psal o novém systému úkolů, který bude tentokrát sázet na variabilitu řešení a loajálnost zadavatelů. Další příspěvek na blog TaleWorlds se zabývá novou „měnou“ – vlivem.
Z dřevorubce milionářem. Kočírujte středověkou dynastii v early accessu třetí The Guild
Kořeny série The Guild sahají až do roku 2002, kdy první díl překvapil svou originalitou a byl obecně přijat velice kladně. Druhý díl se už bohužel se stejným nadšením nesetkal a jeho nekvality nevylepšily ani průměrné datadisky. Přesto se jedná o známou značku, která si zaslouží pořádného nástupce prvního dílu. Může jím být The Guild 3?
For Honor dostane nový mód, který vychází z Capture the Flag
Středověcí válečníci si museli najít různé vytáčky, aby se jim v boji snáze umíralo. Rytíři položili život za čest, samurajové za svého pána, Vikingové za teplé místečko blízko pípy ve Valhalle. Ovšem jak dokazuje bojovka For Honor, všichni tři zároveň byli ochotní bez námitek padnout ve jménu tyčí se světýlky. Právě o ty se budou zuřivě rvát čtyřčlenné týmy v novém módu Tribute připomínajícím Capture the Flag.
Krásné záběry z Mount & Blade II na bitvu Khuzitů s Říší
Taleworlds na letošním Gamescomu potěšili řady nedočkavých fanoušků desetiminutovou ukázkou multiplayerového módu Captain chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. I když, jak se to vezme s tím potěšili. Záběry jsou to moc pěkné, ale jak dlouho nás ještě budou takhle mučit krásnými ukázkami, než nám konečně sdělí datum vydání? Asi ještě dlouho, protože teď přidávají nášup v podobě dalších mučivých třinácti minut záběrů z taktické bitvy mezi hráči.
To nejlepší z Games.cz - Gamescom přinesl řadu novinek včetně Age of Empires IV
První dojem z letošního ročníku herní výstavy Gamescom byl rozpačitý. Přišlo nám, že kromě spousty nových trailerů výstava, oproti předešlým ročníkům, nic zásadního nepřinesla. Když se ale za celým Gamescom týdnem ohlédneme, nemůžeme se ubránit pocitu, že z hlediska hráče to naklonec žádná nuda nebyla, naopak. Age of Empires IV neoznamuje Microsoft každý rok, Blizzard také do Německa přivezl spoustu novinek, od EA jsme se dozvěděli, že nad singleplayerem Andromedy definitivně láme hůl, zatímco z druhého kouta firmy jsme zaslechli, že se Mass Effect zase vrátí, a pak je tu také spousta nových her od menších evropských firem. Na Gamescomu a kolem něj se toho jednoduše událo hodně - to nejzajímavější jsme pro vás vybrali do následujícího přehledu.
Vydávání rozkazů i zběsilé sekání mečem. Takový je nový multiplayerový mód pro Mount & Blade II: Bannerlord
Kdy Mount & Blade II: Bannerlord vyjde, to zatím nevíme, protože tvůrci z Taleworlds své hýčkané RPG děťátko nechtějí uspěchat. To je podle mě jedině dobře, i když by nás tedy až do vydání mohli přestat trápit záběry z hraní, z nichž se jednomu sbíhají sliny. Nejnovější, téměř desetiminutové video předvádí, jak bude fungovat jeden z multiplayerových módů, tzv. Captain Mode.
Chystá se velký návrat! Microsoft oznámil Age of Empires IV od studia Relic
Pane jo. Tak tohle jsem tedy opravdu nečekal. Na letošní E3 jsem se na malou chvíli odvážil doufat, a odměnou mi bylo jen zlomené srdce (a Age of Empires: Definitive Edition). Ale celé to byl jenom krutý trik ze strany Microsoftu. Hráli si se mnou jako kočka s myší. Počkali si totiž na Gamescom – na Gamescom! – aby oznámili to, co jsem tak toužebně vyhlížel. To, po čem prahla celá armáda strategických fanoušků. A ještě si při té příležitosti vypůjčili Tywina Lannistera. Dámy a pánové, přivítejte spolu se mnou Age of Empires IV!
Kdy vyjde Mount & Blade II: Bannerlord? Vývojáři nechtějí nic slibovat, bojí se případných odkladů
Stále ještě nevíme, kdy vyjde ambiciózní, skvěle vypadající RPG Mount & Blade II: Bannerlord, a nic se na tom nezmění ani po Gamescomu. Jak vývojáři oznámili v komunitním updatu na Steamu, chtějí zajistit co nejvyšší kvalitu a vydat hru teprve tehdy, až bude plně připravená. Nemají potřebu svazovat své snažení křížkem v kalendáři, zvlášť kdyby to celé mělo vést jen k neustálému posouvání. To znamená, že očekávané datum vydání v naší databázi preventivně měním z letoška na rok 2018.