Sci-fi RPG The Mandate shání přes nové video nebojácné kapitány

Šest dní do konce kampaně na Kickstarteru a tvůrcům ze studia Perihelion už je zřejmě jasné, že potřebných 500 tisíc dolarů na vývoj vesmírného sci-fi RPG The Mandate vyberou. V této chvíli vložilo 11 560 hráčů do projektu přes 482 tisíc dolarů, což je blízko hranici úspěchu, jejíž atak bývá v posledních dnech kampaně obvykle nejurputnější. Pokud jste, stejně jako já, oportunisticky čekali, až se suma vybraných peněz přiblíží potřebné částce, abyste přispěli také, už čekat nemusíte. Samozřejmě jen za předpokladu, že vás The Mandate láká.

Adventura Prominence se rýsuje jako sci-fi nástupce Mystu

Adventur se sci-fi tématikou vychází v posledních letech jako šafránu. I proto srdce každého fanouška tohoto žánru zaplesalo, když Američani z Digital Media Workshop oznámili svou prvotinu s názvem Prominence.

Quantum Break vás nechá hrát i za charismatického padoucha

Chystaná akčně adventurní záležitost s časoprostorovými hrátkami Quantum Break od Remedy má ještě k vydání daleko, ale Sam Lake konečně pustil nové informace o téhle Xbox One exkluzivitě. Rozpovídal se hlavně na téma hlavního záporáka, který by zde měl hrát větší roli.

Star Citizen už má 29... ne, 30 milionů dolarů

Ale no tak! Zastavte tu lavinu, nestíháme ty miliony počítat. Anebo nezastavujte. Star Citizen Chrise Robertse nabírá peníze opravdu rychlým tempem, které je už zcela mimo dimenze klasického nezávislého crowdfundingu. Před třemi dny mohl Roberts ve své zdravici národům oznámit 29 milionů vybraných dolarů.

Seznamte se s interdimenzionálním kovbojem z Wildstar

Onlinovka Wildstar to vskutku nebude mít jednoduché. S každým dalším videem je zjevné, že celý projekt i přes některé inovace tak trochu smrdí korunou. Její stylizace funguje jako rudý hadr na fanboye Blizzardu a navíc se Carbine Studios nedávno rozhodli pro systém měsíčních poplatků, který je v dnešním free-to-play světě vidět skoro už jen v muzeích. Vývojáři tak v podstatě sázejí na oslovení menší, ale věrné komunity – leč forma jejich nejnovější představení postavy futuristického kovboje naznačuje, že na to jdou správným směrem.

První detaily o expanzi Dragonfall pro Shadowrun Returns

Už nějaký ten pátek se ví, že pro povedené kyberpunkové RPG Shadowrun Returns kutí přímo její tvůrci novou kampaň. Doposud se o ní mluvilo jako o „Berlínské“ a to bylo asi tak vše. Nyní se Harebrained Schemes pochlubili s detaily a také rámcovým datem vydání.

EVE Online představuje update Rubicon povedeným trailerem

Zítra rozšíří populární a náročnou MMORPG EVE Online update s názvem Rubicon. Představí se v něm řada větších či menších novinek, ale primárně hlavně nový PvE element s názvem Ghost Sites. Do těchto oblastí se budete moci nabourávat, nicméně každá bude mít časovač, po jehož vypršení se spustí past, která má za cíl opovážlivce zlikvidovat. Samotná doba časovače pak bude náhodná.

XCOM: Enemy Within - recenze

Tak nám zase zaútočili na Zemi, paní Müllerová. Nenechaví sectoidi, mutoni a další emzáci, třímající nejen plazmové pušky, ale také zneužívající psionické schopnosti, jsou zpět, aby vás ve známé dějové linii opět parádně potrápili a nakonec se nechali porazit. Ne kvůli rychlému mačkání levého tlačítka myši, ale především díky vašim taktickým a strategickým schopnostem, jež musíte prokázat ve velitelském křesle organizace XCOM. Paní Müllerová? Paní Müllerová!

Trailer Ratchet & Clank: Into the Nexus přináší konec

Za pár dní vyjde Ratchet & Clank: Into the Nexus a s ním přijde i závěr celé Future série, tedy části ságy, která by si možná zasloužila i zprofanované přízvisko „kultovní.“ Jenže, na to není Ratchet dost drsný, přehnaně dospělý a prostě je to na první pohled dětská postavička.

Call of Duty: Ghosts – recenze

Jedno arabské přísloví říká, že člověk se bojí času a čas se bojí pyramid. A podobně, jako pyramidy vzdorují času, vzdoruje i Call of Duty veškeré kritice žurnalistů i samotných hráčů. Slavná herní série je, stejně jako hroby dávných faraónů, na první pohled neměnná, ale při bližším zkoumání odhalí trhliny způsobené zubem času.

Killzone: Shadow Fall se chlubí příběhovým trailerem

Po sérii videí, které předváděly technickou pokročilost a taktické možnosti skvěle vypadající sci-fi střílečky Killzone: Shadow Fall pro PS4, přichází trailer, který se komplexněji věnuje příběhu. Tedy, nepřináší nic něco nového, pořád je to stejná písnička o občanské válce s Helghany, kteří se rozhodli nežít ve stoce a nadělat stoku z Vekty.

Kickstarterový After Reset chce být novým Falloutem

Pokud patříte také mezi ty, jimž v krvi koluje Nuka Cola a dodnes si pamatují zasyčení spuštění akčního režimu z Falloutu, určitě vám udělá radost kickstarterový projekt Black Cloud Studios. Jmenuje se After Reset a k Falloutu se přímo, otevřeně a sympaticky hlásí.

Sledujte atmosférický trailer na BioShock Infinite - Burial at Sea

Vychází první díl epizodického DLC Burial at Sea k BioShock Infinite, a i když mi po původní hře zůstala v ústech tak trochu pachuť, musím říci, že návrat do Rapture nevypadá špatně. První epizoda sice nebude z nejdelších, Ken Levine se nechal slyšet, že při prohledávání úrovní vám zabere tak tři hodinky, ale jde pořád jen o DLC.

FTL: Faster Than Light dostane s iPad verzí i expanzi

Pamatujete ještě na vesmírnou strategii FTL: Faster Than Light, kde jste se starali o svou loď a posádku? Měli byste, protože byla pekelně návyková věc, ke které se dodnes vracím pro pár okamžiků relaxace a následné frustrace. O to větší radost mi nyní udělal fakt, že tvůrci oznámili chystanou expanzi FTL: Advanced Edition.

Killzone: Shadow Fall předvádí taktické možnosti hry

Cože, Killzone má nějaké taktické hrátky? Vždyť je to staré dobré „na zteč, kryjte se nakrmte je olovem!“ Ale ne. Killzone: Shadow Fall zjevně se svým inovovaným konceptem sáhne k více hi-tech hračkám, než měli po ruce platfusáci z předchozích her. Ostatně, jste nejlepší z nejlepších, shadow marshal, infiltrátor a zabiják.

StarCraft II na BlizzConu: o Legacy of the Void nepadlo ani slovo

Tak tady jsem se krutě sekl. Čekal jsem, že na letošním BlizzConu uvidíme z druhého StarCraftu II datadisku Legacy of the Void alespoň artworky, možná i nějaký ten teaser. Nic velkého, ostatně Heart of the Swarm vyšel letos v březnu, ale velká část vývojářů na Legacy of the Void pracuje už delší dobu. Bohužel, nic nebylo. Žádné obrázky, žádný panel a už vůbec žádné video. Jediný panel, který se věnoval StarCraftu II, se jmenoval “StarCraft II Update” a skutečně šlo jen o takový malý update toho, co se s hrou děje a co se chystá.

Trocha propagandy v traileru na Killzone: Shadow Fall

Tohle si nechám líbit. Zatímco v Call of Duty: Ghosts hrajete za nebohé Američany, které zase někdo přepadl a v Battlefield 4 za nebohé Američany, kteří musí pomáhat jiným nebohým demokratům před silami zla, Killzone: Shadow Fall opět vstupuje na pole nejednoznačnosti.

Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků

Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.

Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak

Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.

Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla

Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.