Detektivka The Vanishing of Ethan Carter není tradiční adventurou

Kdo by to byl vlastně řekl, že zrovna polští Astronauts si po masomlýncích jako Bulletstorm a Painkiller sednou na artově vypadající a svého druhu snad i mírně revoluční adventuru jakou je kriminálka The Vanishing of Ethan Carter. Hrst novinek o ní vypichuje jak originální zacházení s technologickou stránkou hry, tak i snahu o inovované videoherní vypravování.

Rozhovor: Marek Rosa o novinkách ve Space Engineers

Mezi nejprodávanějšími hrami na Steamu si drží Space Engineers pevnou pozici, přestože je stále v „early access“ fázi. Programátoři studia Keen Software House tak mají jisto: jejich inženýři na nedostatek zájmu nezemřou. Jak během rozhovoru prozradil šéf vývoje Marek Rosa, síla komunity jednak pomáhá hru neustále budovat, ale také usměrňuje začleňování novinek.

Tajemné video z Watch Dogs demonstruje vizuální efekty počasí

Kde se vzalo, tu se vzalo, objevilo se čtyřminutové video z Watch Dogs, které pěkně demonstruje, že to s tím propadem grafické kvality hry oproti prezentaci na E3 nebude tak žhavé. Ve čtyřech minutách předvádí nasvícení města v kontextu denní doby a počasí, animování vody a prostě všechny možné efekty, které může příroda v městském prostředí vykouzlit.

Carmageddon: Reincarnation se řítí na Steam s vtipným videem

Žijeme vskutku v nové zlaté éře pro herní byznys – kdo by ještě před nějakými dvěma, třemi roky čekal, že se vrátí tolik starých řemeslníků a značek, jako třebas i croudfundovaný Carmageddon? Ten se sice pod jménem Carmageddon: Reincarnation vylíhl na Kickstarteru už v květnu 2012 a stále se intenzivně kuchtí, kdo by se však hry nemohl dočkat, ode dneška si může na Steamu vyzkoušet její Early Access verzi.

Chicago z Watch Dogs chce být skutečně živým městem

Urbanistický podvečer pokračuje dalším severoamerickým městem, tentokrát Chicagem. To vykresluje nejnovější trailer z "GTA pro hackery" Watch Dogs. Krom (samozřejmě zmenšené) verze metropole samotné je hráčům rovněž slíbeno měnící se počasí a denní doba, zajímavěji však z hlediska virtuálního města zní představení běžného života obyvatel Chicaga.

Taktika po vzoru Enemy Front připomíná první Crysis i první Call of Duty

Enemy Front, střílečka z druhé světové války s nejdrsnějším žurnalistou všech dob, se vybarvuje do krásy nesmírné. Mimo opulentní grafiky titul slibuje otevřené mise v CryEngine 3 s kombinací akce a stealthu na způsob Dishonored, stejně jako dějiště hned několika kritických míst druhé světové. Donedávna sice hra dostá podezřele mlčela o tom, jak se vlastně bude hrát, nyní se ale konečně chlubí s tím, jak samotný průběh hraní a volba možností při řešení situací bude vypadat.

PlayStation verze Watch Dogs nabídnou hodinu obsahu navíc

Jak už to dnes bývá, multiplatformní tituly se občas vykáží nějakým tím exkluzivním DLC, které nikoho nepřesvědčí k tomu, aby danou konzoli upřednostnil před tou druhou, ale potěší. Přesně takový typ obsahu nabídnou i PS3 a PS4 verze Watch Dogs - půjde o hodinu nového obsahu navíc oproti ostatním verzím a ještě nějaké ty blbinky kolem.

inFamous: Second Son - recenze

Úspěšné série jsou základní ingrediencí každé konzolové generace. Čtvrtý Playstation těch opravdu exkluzivních zatím nabízel poskrovnu, ale s příchodem inFamous: Scond Son se to mění.

Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah

Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.

Kojima vám vyjmenuje vše důležité o Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Před několika měsíci v souvislosti s vydáním PlayStation 4 produkovala Sony pěknou sérii videí s názvem Konverzace s vývojáři. V nich si před kameru sedl vždycky někdo z vývojového týmu a povídal o hře a hlavně o tom, jak to bude na PS4 super. Teď se před kamerou uvelebil sám Hideo Kojima, protože vydání Metal Gear Solid V: Ground Zeroes přichází už příští týden. V rámci pořadu pak připomíná, o čem že vlastně tenhle prolog/demo/představení bude.

Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci

S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.

Ambiciózní sci-fi Proven Lands míchá žánry do netradiční směsi

Někdo v malém týmu thesetales si zjevně řekl „nesmíme se toho bát“ a výsledkem je ambiciózní sci-fi Proven Lands, které v rámci specifikace svého žánru nese opravdu velké množství přízvisek. Procedurálně generovaná, modovatelná, s AI vypravěčem, survival, sandbox, explorační, rogue-like. To je spousta vlastností, spousta slibů a spousta potenciálu.

Válečná akce Enemy Front teaserem připomíná, že stále existuje

Pokud o existenci polské sandboxové střílečky Enemy Front od vývojářů z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) slyšíte poprvé, těžko z neznalosti můžete vinit sami sebe. Tahle akce, dle Pavla podobná "Dishonored v 2. světové", sice byla oznámena už před třemi lety, informace však tvůrci pouští po hříchu jen občas. Dnes vývojáři učinili výjimku z pravidla a vrhli na nás video naladěné na vlnu Varšavského povstání.

Watch Dogs vyjde koncem května, nové video nastiňuje příběh

Jak to říct a neurazit? Na Watch Dogs se docela těším, ale když se objevil nový trailer, který se zaměřuje jen a především na příběh, trochu mi po něm zůstala pachuť na sítnici. Vážně by nešlo upříst velkou západní hru, která by se nemotala kolem klišé „Zabili jste mi strejčka rodinu, tak tady máte přes držku“?

Batman: Arkham Knight je poslední návštěvou Gothamu od Rocksteady

Včera byl nejprve omylem prokecnutý, následně bleskurychle oznámený a dnes už se objevují první detaily. Batman: Arkham Knight udělal radost všem fandům strážce Gothamu, protože se s ním opět vrací původní vývojářský tým z Rocksteady. Pro britský tým to ale zároveň návrat poslední, protože poté už se chtějí věnovat jinému projektu a Batmana nechají jiným.

Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole

Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“

Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.

Vychází Fallen Angels - příběhové DLC pro Dead Rising 3

Krátká, příběhově tažená DLC, která i přidají nějaké ty nové hračky k sandboxovému šílenství, jímž je zombie záležitost Dead Rising 3. To je myšlenka, která stojí za novými balíčky Untold Stories of Los Perdidos, které rozšiřují původní, povedenou hru. Po minulém vojákovi nyní přichází hlas z druhé strany barikády, drsňačka Angel.

Ubisoft chce vydat Watch Dogs mezi dubnem a červnem

Kdyby vyšla městská (závodně-špionská) akce Watch Dogs na podzim minulého roku ruku v ruce s novými konzolemi Xbox One a PlayStation 4, byl to dozajista na next-gen strojích největší hitovka. Neokoukaná nová značka vždycky táhne více pozornosti než prověřené série. Nevedlo by to možná k vyšším prodejním číslům, ale předpokládám, že by to Watch Dogs ulehčilo proces etablování se na trhu. Vydání Watch Dogs však bylo odloženo na jaro 2013, hra na čas zmizela z hlavních zpráv a její návrat do oblasti palcových titulků bude obtížnější o to více, že Ubisoft dle posledních informace šéfa firmy Yvese Guillemota vydá Watch Dogs někdy v období duben – červen 2014.