Sega oznámila kolekci her se Sonicem i zbrusu novou hru se slavným ježkem
Slavný ježek Sonic se pořád nevzdává a jednou za pár let se pokusí o návrat do pozice jedné z ikon videoherní zábavy. Po několika zklamáních se ale blýská na lepší časy – Sega oznámila dvě nové hry a minimálně tu jednu mohou začít fanoušci vyhlížet s opatrným optimismem. Jmenuje se Sonic Mania, vyjde na jaře příštího roku a půjde o výroční poklonu začátkům série.
Potrhlá fyzikální hopsačka Human: Fall Flat vás nechá ovládat každou končetinu zvlášť
Příběh vývoje Human: Fall Flat začal u prototypu na Itch.io, který si získal pozornost streamerů a po několika desítkách milionů zhlédnutí na YouTube došlo na plnou verzi hry. Ta už vyšla na Steamu pro Windows, Mac a Linux za 15 eur. Logická plošinovka postavená na trhlé fyzice, kdy je největší herní náplní jen samotný přesun postavy na konec úrovně, by chtěla v hráčích probouzet především kreativitu.
Mighty No. 9 - recenze
Historie je plná kreativních lidí. Na jména těch neúspěšných se zapomíná, a ta úspěšná se zapisují do knih nebo alespoň do generační paměti, a dokud to jde, sledujeme produkty, pod kterými se objeví. Patří k nim i Keidži Inafune. Koncem osmdesátých let okouzlil majitele NES skákačkou Mega Man, na kterou během let navázaly desítky dílů. Existují legendy o jedincích, kteří se v nich vyznají poslepu. Ve čtyři ráno. Během nukleární zimy. Nazí. Tak si je zamilovali. Inafume vedle toho pomohl se zrodem Dead Rising a Onimusha. Po opuštění produkčního Capcomu na svůj debut nezapomněl. Lépe řečeno, nezapomněli na něj fanoušci, kteří vytrvale požadovali pokračování. Nakonec se na něj museli složit na Kickstarteru. Za téměř čtyři milióny dolarů dostali Mighty No. 9. Na jméně nesejde: je to Mega Man se vším tím skákáním, střílením, bossy a náročností, které ho proslavily.
Steampunková plošinovka ClockWork spoléhá na manipulaci s časem
Steampunkem nasáklá puzzle plošinovka ClockWork se úspěšně poprala s problematickým rozjezdem vývoje, a teď se stejně úspěšně pere s Greenlightem. Za týden se dostala na třinácté místo z více jak dvou tisíc her a vydání na Steamu ji tak nejspíš nemine. ClockWork by se na něj hodila, dokáže totiž zaujmout jak svým vzhledem, tak hratelností, která spoléhá na hádanky o manipulaci s časem. Ostatně, jedním ze zdrojů inspirace byla pro tvůrce úspěšná plošinovka Braid.
Inside - videorecenze
Po několika letech vývoje a naprostého informačního ticha (zjevně záměrného) ze strany tvůrců ze studia Playdead vyšla nedávno logická plošinovka Inside. Jde o nástupce veleúspěšného Limba, což je jasné na první pohled. Silně stylizovaná, minimalistická, intenzivně náladová, a dost uhrančivá grafika obaluje dobrodružství plné parádních hádanek, krutě vtipných i děsivých momentů a hlavně neustálých smrtí. Stejně jako v Limbu však jde o součást zážitku, který vám v další videorecenzi zevrubně představí Lukáš Grygar.
Bláznivá akce Headlander od Double Fine vyjde pro PC a PS4 na konci července
Akční titul Headlander vyjde na PC a PlayStation 4 ještě tento měsíc, a byť o konceptu hry už máme představu, o příběhu toho vývojáři moc neřekli. Mění se to však s následujícím příběhovým trailerem, který krom jiného představuje hlavního záporáka. Coby hlava se postavíte proti Methusalahovi, vedoucímu robotické společnosti, která odstranila lidstvo. Vy jste poslední přeživší a zároveň hlavní cíl robotů.
Plošinovka Suppressed vypráví příběh útěku ze země podobné Severní Koreji
Her, které by se vážně věnovaly Severní Koreji z pohledu běžného občana země a ne vojáka, bychom mnoho nenašli. Jendou z nich je Suppressed, která vás postaví do role malého chlapce žijícího v jedné z malých vesnic. Hra se sice přímo v Severní Koreji neodehrává, ale autorka hry Angela He na svém webu svůj imaginární diktátorský stát s KLDR přímo srovnává. Silnou inspiraci prý brala nejen v tamní situaci, ale také jejich politice a kultuře.
Headlander představuje nové lokace i schopnosti vaší létající hlavy
Jednou z těch podivnějších letošních her byla a stále je Headlander. V novince studia Double Fine budete ovládat speciální helmu skafandru s vaší hlavou. Tělo nepotřebujete, respektive k bezhlavému robotickému tělu můžete připojit svou helmu. V novém videu tento princip pochopíte a navíc se můžete podívat na dosud neukázané lokace a schopnosti.
V ručně kreslené hopsačce Pengame zachraňujete poznámkový blok před Učitelem
Študákům už sice škola na pár týdnů skončila, ale stejně je nenecháme od školního tématu odpočinout. Tedy, ne my, ale tvůrci ze studií Rogue Relay Entertainment a Double Design Games, kteří s vydavatelskou podporou 1C Company chtějí do konce tohoto roku vydat kreslenou akční plošinovku Pengame. Téma hry by se vlastně mohlo řadě čtenářů zamlouvat, protože se zabývá bojem kresleného paňáci proti celé řadě naivisticky kreslených potvor, ale hlavně bossákovi v podobě Učitele!
SteamWorld Heist - recenze
Před třemi lety vydalo švédské studio Image & Form hornickou akci SteamWorld Dig, ve které autoři šplhali na vyšší příčky originality. Posuďte sami: Autonomní humanoidní roboti s parním strojem místo srdce obývají westernovou vesnici, pod kterou se rozkládají doly plné bohatství. Stačí vzít do parní roboruky krumpáč a pod diktátem úkolů, ale i svobodné volby, se vypravit na těžbu. Svižná kutací akce v osobité grafice a s dobře vyprávěným příběhem vzbudila ohlas, který jak známo rodí úspěch. Jen kdyby to tolik nepřipomínalo Spelunky říznutou Terrarií! Nicméně, Dig postavil Švédy na pevné nohy a nepřímé pokračování SteamWorld Heist jde jinou a výrazně zajímavější cestou. Ti samí kouřící roboti se potulují vesmírem a přepadávají lodě v tahových 2D bitvách, ve kterých je odraz kulky od zdi silnější než složité statistiky. Oproti předchozí hře tohle téma rozhodně vytěžené není.
GamesPlay: hrajeme stylovou tahovku SteamWorld Heist
Po velkém úspěchu stylizované akční plošinovky SteamWorld Dig na prakticky všech platformách včetně PC se tvůrci ze švédského studia Image & Form rozhodli další dobrodružství kapitánky Piper Faraday zpracovat formou taktické tahovky. S bandou robotických pirátů tak Faraday cestuje ve SteamWorld Heist vesmírem, přepadává vesmírné bárky, sbírá loot i zbraně a hlavně likviduje během přestřelek nepřátele. Zábava je to nesmírná, třeba původní 3DS verze sbírala všude univerzálně pochvalné hodnocení. A jinak na tom není ani nedávno vydaná verze pro PC, kterou si dnes ukážeme.
Mighty No. 9 nedostál svému cíli stát se moderním nástupcem Mega Mana
Po třech letech od spuštění kickstarterového projektu a tedy s ročním zpožděním oproti plánu, vychází akční skákačka Mighty No. 9, za níž stojí slavný japonský designér Keidži Inafune. Hra měla být duchovním nástupcem Mega Mana, za nímž Inafune stál, díky čemuž hra na Kickstarteru vybrala skoro 4 miliony dolarů. Vypráví příběh bojového robota Becka, jehoý osm soukmenovců ze skupiny Mighty Numbers napadl virus, kvůli kterému se stali zlými, stejně jako z většiny strojů po celém světě. Na Beckovi teď je, aby ostatní zachránil.
Headlander vás naučí, že je lepší nelpět na svém těle
Další hra od Double Fine opravdu nepatří mezi snadno zařaditelné tituly. Headlander je v základu kombinace akční plošinovky a logické hry,v níž hlavní roli hraje hlava hlavního hrdiny. Ta představuje poslední zbytek homo sapiens ve vesmíru obývaném a ovládaném roboty. Naštěstí na jejich těla pasuje mechanický krk vaší hlavy v kosmické přilbě a právě to, jaké tělo máte, určuje schopnosti (mimo těch, které vaše odvážná hlava během hry získává).
E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení
Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu.
Příběh robota BUDa bude pokračovat v Grow Up už v srpnu
V rámci E3 bylo odhaleno pokračování sympatické plošinovky z dílen malého studia Reflections, které spadá do portfolia Ubisoftu, Grow Home. Pokračování nese jméno Grow Up a přímo navazuje na vyprávění o robotickém zahradníkovi BUDovi. I s menším rozpočtem oproti velkým titulům to BUDovi stále sluší a budí dojem barevné pohádky, jenže úplná procházka růžovým sadem to také není. Tentokrát se totiž BUDův vesmírný koráb jménem MOM rozbil na tisíc kousků.
Ubisoft slaví 30 let od založení firmy a rozdává hry zdarma
Už na E3 tiskové konferenci oslavil Ubisoft 30 let existence, byť bylo z prohlášení o nezávislosti cítit, že Yves Guillemot stále vnímá možné odkoupení ze strany Vivendi (viz článek) jako aktuální ohrožení. Nicméně, v rámci oslav dá firma každý měsíc v rámci Ubisoft Clubu jednu hru zdarma. V červnu začíná sérii sedmi her zdarma velkou klasickou v podobě Prince of Persia: The Sands of Time.
Tajemný nástupce Limba s názvem Inside vychází už na konci června
Limbo zná a hrál snad každý, dokonce i lidé, co by sami sebe za hráče spíš neoznačili. Kombinace snadno pochopitelné a návykové hratelnost s výraznou grafickou stylizací zkrátka na lidi zapůsobila. Hry se prodalo více než 3 milionů kusů (poslední oficiální údaj z června 2013, teď už to bude o pár milionů víc), stala se vzorem pro desítky podobných her (klonů) a tvůrci z Playdead se díky ziskům z prodeje hry mohli osamostatnit - vyplatit investora. S takovou historií bychom se měli o dalším projektu studia bavit v každém druhém článku, ale není tomu tak, protože tvůrci o sobě a hře nedávají vůbec vědět. Schválně. A při tom k tomu mají pádný důvod. Už na konci června pro Xbox One a na začátku července vyjde jejich nová hra Inside.
The Last Guardian vyjde po devíti letech vývoje a odkladů letos v říjnu
Během tiskové konference Sony na E3 se konečně objevilo konkrétní datum vydání The Last Guardian. Vzhledem k tomu, že tenhle projekt, původně vyvíjený pro PS3, byl málem zrušený, šlo o skoro zázrak a pro ty, kteří se na hru těší devět let jistě o dojemný moment. V novém traileru jste si tak mohli přečíst, že hra vyjde na PS4 25. října.
Electronic Arts podpoří malé týmy i svou image přes program EA Originals
Unravel byl pro Electronic Arts obrovský úspěch. Ne nutně komerční, jakkoli si na sebe hra určitě krásně vydělala, ale spíš v oblasti vylepšení image firmy. Hráči zvyklí na nové FIFA hry nebo další Battlefield byli zkrátka překvapení, že se na E3 2015 tiskovce objevil vyplašený vývojář, aby bez pečlivě připraveného projevu představil natolik roztomilou hru jakou je Unravel. V tu chvíli musely nad hlavami pohlavárů z EA skupinově zasvítit žárovky, protože dostali nápad – budeme si image skrze nezávislé hry vylepšovat programově. A ustavíme na to konto speciální program EA Originals. Jak si usmysleli, tak udělali a prvním projektem, který do programu spadá, patří podivnost s názvem Fe.
Ručně kreslená komiksovka Cuphead nabídne kromě bitev s bossy i skákací pasáže
Stylová arkádová akce Cuphead se řadí po bok ostatních her, které jednoduše nemohly počkat na oficiální start E3 a předvádí se už tento týden. Nové video potvrzuje, že se dočkáme víc, než jen soubojů s velkými bossy. Právě v předchozích videích byli na očích především ti. Teď uvidíte, jak se hlavní hrdina pohybuje v silně komiksově stylizovaném světě.