Oficiální trailer z MMO modu StarCraft Universe

Čtyři minuty trvá oficiální trailer z hraní StarCraft Universe neboli ryze fanouškovského...

Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti

Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?

Co bude součástí dalšího datadisku k World of Warcraft?

Kolegové z fanstránky WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics, zahájili vydávání série článků, ve kterých se zamýšlejí nad tím, co by Blizzard mohl přinést v dalším datadisku pro World of Warcraft. Tento týden vyšel první z nich...

Trailer Prototype 2 mrská chapadly

Pokračování akční hry plné brutality rozhodně na drsnosti neubere, jak dokazuje další z trailerů, který se láskyplně věnuje jednomu z atributů nakaženého hlavního hrdiny, chapadlům.

Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu

Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.

Cursed Crusade vyjde v říjnu a bude pekelná

Středověká akce s dvojicí křižáků jménem Cursed Crusade vypadala od prvního traileru poměrně slibně a také se tvářila velmi mysticky...

Modern Warfare 3 se v multiplayeru vrátí ke kořenům

Přiznejme si, hlavní síla série Call of Duty je v multiplayeru.

Zbraňový arzenál ve vývojářském deníku Rage

Z postapokalyptického FPS Rage se nám začíná klubat černý kůň letošního roku.

Assassin's Creed Revelations neukončí Desmondovu linii

Pokud jste doufali, že do třetího dílu Assassin's Creedu vstoupí nový dějový prvek i v současnosti, vzdejte se těchto nadějí.

Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera

Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918

Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi

Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.

První část E3 dema Metro: Last Light je plné atmosféry

Čím se chlubí? Nu, to se na víceméně záznam z dema podívejte a poznáte sami. Ukázka...

Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2

Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.

Počítače se učí hrát Civilizaci dle manuálu a jde jim to

Co by se asi stalo, kdyby počítač uměl pochopit význam věty napsané třeba v angličtině? Když na tuhle otázku chcete najít odpověď, jedna z cest vede přes experimenty, jako když počítači dáte několik netradičních úkolů. Vědci a studenti univerzity v Massachusetts takhle před dvěma roky napsali program, který instaloval nejrůznější software na základě instrukcí napsaných na stránkách Microsoftu, a na letošním setkání Asociace počítačových lingvistů přišli studenti Branavan a Silver z londýnské univerzity se skriptem, který počítač naučil hrát Civilizaci II (konkrétně FreeCiv). Zatímco v původní verzi hru na jeden ze způsobů dokončil jen ve 46% případů, když dostal počítač přístup k hernímu manuálu a mohl si ho po svém přebrat, vyhrál již téměř 80% všech her.

Oživí From Dust žánr her na bohy?

Někdejší tvůrce stařičkého Another Worldu, vývojář Eric Chachi, chce svým nejnovějším projektem From Dust oživit dnes již zapomenutý žánr her na bohy. Šlo by tak o malou renesanci her typu Populous, které slavily úspěch naposledy v 90. letech, nepočítáme-li pozdější výlety do žánru v podobě Black & White od Petera Molyneuxe. "Myslím si, že From Dust by tenhle druh her mohl znovu postavit na nohy. Už proto, že tento žánr se tradičně vyznačuje pomalejším tempem, kdežto From Dust umí být pěkně hektický," řekl Chahi v rozhovoru s Eurogamerem.

Platinová edice Saints Row 3 nabídne headset a obskurní zbraně

Volition oznámili platinovou edici městské akce Saints Row 3, která má stát okolo sto dolarů a obsáhne oficiální soundtrack, již dříve představený stažitelný balíček Professor Genki a headset, který u konzolové hry velmi překvapivě nebude kompatibilní s Xbox Live ani s PlayStation Network. Konkrétně půjde o headset s vokodérem inspirovaným postavou Zimose, tedy největším pasákem v samotné hře, a bude podporovat pouze 3,5mm kabely nebo smartphony.

Bude nová hra podle South Parku, jen pro X360

Po třech letech se zase chystá nějaká hra s tématikou South Parku. Vyplynulo to z diskuse...

Star Wars Galaxies na free-to-play přejít nemůže

Od chvíle, co Sony oznámila chystané ukončení onlinovky Star Wars Galaxies, se mezi zástupci...

Demo Elder Scrolls V: Skyrim nebude - čekali jste něco jiného?

Asi málokdo čekal, že nadcházející akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim před vydáním uvede...

Oznámení budovatelské strategie Cities XL 2012

Letos v říjnu se na monitory opět vrátí budovatelská strategie Cities XL, tentokrát s aktuální číslovkou 2012 v názvu. Jak ukazují tři čerstvě vydané obrázky, nová edice hry se soustředí hlavně na poutavější vizuální prezentaci v nových prostředích, jako jsou Kajmanské ostrovy nebo Lake Powell.