Koupí "uměleckého" přídavku pro This War of Mine přispějete na charitu

Dneska se nám s rozličnými DLC pro všemožné hry vyloženě roztrhl pytel, ale tohle mezi ostatními nabídkami výrazně vyčnívá. Balíček s názvem War Child Charity totiž do This War of Mine přidává díla pouličních umělců z celého světa včetně následujících: M-City, Gabriel "Specter" Reese, SeaCreative, Emir Cerimovic, Fauxreel a Mateusz Waluś. Jejich výtvory budou po koupi a instalaci DLC k vidění na mnoha místech hry a podtrhnou ponurou atmosféru hry. Výtěžek z prodeje DLC navíc celý směřuje na charitativní účely.

Krvavá plošinovka Slain! vyjde díky úspěchu na Kickstarteru už v květnu

Že je třeba mít se na pozoru třeba před masožravými květinami, vás přesvědčí trailer na Slain!, zajímavou plošinovku, která se vyžívá v krvi, pixel artu a gotických motivech. Chybělo ovšem málo a se Slain! to nedopadlo dobře. Štědrá komunita hráčů však osud hry zachránila na Kickstarteru, když mezi sebou vybrala požadovaných 12 tisíc dolarů a možná i víc - do konce kampaně ještě pár dní zbývá. Dobýt všech sedm věží ovládaných temnými pány a osvobodit tím zotročenou zemi budete moci díky úspěchu na KS již průběhu tohoto května, kdy hra vyjde pro PS4, PS Vita, Xbox One, PC, Linux a Mac.

Druhá epizoda Tales from the Borderlands vyjde po třech měsících čekání příští týden

Příští týden se mají fandové adventur od týmu Telltale Games nač těšit. Konečně totižpo tříměsíční odmlce (!) vyjde druhá epizoda první sezóny Tales from the Borderlands s podtitulem Atlas Mugged (odkaz na BioShock a Atlas Shrugged?), která bude pokračovat v načatém vyprávění - můžete se v ní těšit například na větší roli pro sympatického záporáka Handsome Jacka.

Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou

Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.

Survival sandbox Shelter 2 připomíná videoherní zvířátko na konec

Zvířátka táhnou lidi bez rozdílu zájmů, jak svého času dokládala oblíbená rubrika „zvířátko na konec“ v hlavních zprávách TV Noha. Němá tvář vypráví příběh už jen pohledem, a když se navíc octne v obtížné životní situaci, může se z toho člověk pominout. Tvůrcům z Might and Delight se bohužel nepodařilo prvoplánově silné téma v prvním Shelter dostatečně vytěžit, protože příběh jezevčice, která se pokouší zachránit co nejvíce svých mláďat během cesty nebezpečnou krajinou, dojel na nudu – vizuální i herní. Právě vycházející Shelter 2, ve kterém štafetu po jezevčici přebrala rysice, navazuje na jedničku tématikou a vlastně i zpracováním, ale snaží se rozvést herní stránku. Jestli to funguje, vám brzy napovíme v recenzi. Mezitím se ale můžete davově dojímat nad další upoutávkou.

Staromilské RPG Serpent in the Staglands vás zavede do pozdní doby bronzové

Ačkoliv by titulek vycházející ze samotného popisu RPG Serpent in the Staglands, kde se jasně píše „zasazení je inspirované pozdní dobou bronzovou v transylvánském prostředí“ mohl přivodit extatické stavy u hrajících archeologů, předem je varuji. Důležité je slovo „inspirované,“ takže berte v potaz, že Serpent in the Staglands pořád budou primárně fantasy záležitostí, ovšem ve velmi originálním zasazení a kabátku. 

Do Heroes of the Storm míří Sylvanas, nová mapa a kupa novinek

V těchto dnech se odehrává PAX a to by bylo, aby tam nebyl Blizzard. Tomu se PAX zalíbil a svého času ho využil k oznámení Hearthstone, což letos v podstatě zopakoval a oznámil pro něj datadisk Blackrock Mountain. Velkou část blizzardí prezentace na PAXu ale zabrala chystaná MOBA Heroes of the Storm, která se dočkala hned několika zajímavých oznámení. Tím největším je definitivní potvrzení a jakési oficiální představení příštího hrdiny. Tím nebude nikdo jiný, než Sylvanas Windrunner.

Blizzard oznámil nový datadisk do Hearthstone jménem Blackrock Mountain

Nedávné spekulace se vyplnily a další krok Blizzardu v rámci karetní pecky Hearthstone: Heroes of Warcraft je druhý singleplayerový datadisk s názvem Blackrock Mountain. Pokud jste hráli, nebo alespoň viděli Curse of Naxxramas, tak už asi tušíte co vás čeká. Blackrock bude svojí strukturou téměř identický se svým předchůdcem. Opět budete bojovat s několika bossy ovládanými AI, přičemž každý bude mít unikátní schopnosti a karty, přičemž vy nové karty dostanete po jeho pokoření.

Blizzard chystá do Heroes of the Storm lepší nástroje pro boj s nevychovanými hráči

Pokud jste hráli v posledních letech na internetu téměř libovolnou multiplayerovou hru, setkali jste se s nimi. Jsou to hráči, většinou mladšího věku, neznající hranice, nemající slušné vychování. Stačí se nechovat podle jejich představ a okamžitě schytáte takovou spršku nadávek, osobních urážek a sprosťáren, že vás to znechutí. A znechucuje to dlouhodobě i vývojáře, protože to normálním hráčům kazí požitek z jejich hry. V žánru MOBA her je tento problém snad nejaktuálnější ze všech online her a je si toho vědom i Blizzard, který do své Heroes of the Storm plánuje zavést několik opatření jak podobná individua utišit.

Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu

Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.

Cities: Skyline se chlubí reálnou simulací vody v rámci měst

Čert ví, kdy se dočkáme dalšího Sim City. Vzhledem k čerstvému zrušení hlavního studia Maxis to asi bude nějakou dobu trvat. Naštěstí tu máme i jiné městské budovatelské strategie a jednou z nich je i nadcházející Cities: Skylines. Ta už od začátku působí jako reakce na stížnosti hráčů na Sim City a tak se nebojí třeba ani obřích měst. Tvůrci si teď při nás připravili už poslední vývojářský deníček, který se zabývá simulací systémů běžících pod kapotou.

Wasteland 2 se skamarádí s gamepady a zamíří na Xbox One a PS4

Půl roku po vydání postapokalyptického RPG Wasteland 2 je zřejmě ta pravá doba přemýšlet nad tím, co se bude s tímto titulem dít nadále. V inXile Entertainment tedy dali hlavy dohromady a přišli s nápadem, že je na čase začít pracovat na konzolové verzi. Wasteland 2 totiž míří pouze na Xbox One a PlayStation 4 v Game of the Year edici, která by měla vyjít na konci léta.

GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin

Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.

Příběhy neúspěchu: Indiánům navzdory

Herní vývojáři a potažmo i herní média milují úspěch. A není divu. O úspěších se mluví lehce a člověk, který jej zažil, se rád pochlubí tím, co všechno udělal dobře. Jenže v době, kdy vycházejí každý měsíc stovky indie her a tisíce mobilních titulů připadá na každou povedenou hru obrovské množství těch méně šťastných. Těch, kteří o svém neúspěchu raději mlčí a snaží se vzpomínky na něj co nejrychleji zahnat. Na GDC 2015 byl neúspěšným hrám věnován speciální panel, ve kterém se tři odvážlivci z řad nezávislých vývojářů odhodlali toto instinktivní mlčení přerušit a nabídnout ostatním jiný pohled na herní vývoj. Postupně vám představíme všechny, ale začneme rovnou tím nezajímavějším – příběhem designéra Unfinished Swan Bena Esposita a jeho hry Kachina.

Rozšíření Plague of Shadows pro Shovel Knight nabídne hru za záporáka

Být štědrý se vyplácí a své o tom již brzy budou vědět všichni ti, kteří svými financemi podpořili nezávislou plošinovku Shovel Knight. Autoři totiž v kontextu úspěchu iickstarterové kampaně přislíbili do hry pravidelně a především zdarma přidávat další obsah. A přesně tomu teď chtějí také v praxi dostát a představují první z plánovaných rozšíření pro hru.

Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma

Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.

World of Warcraft nabídne nový předmět směnitelný za zlaťáky i herní čas

Blizzard oznámil, že v brzké době půjde jejich World of Warcraft hrát za pomocí ještě menšího množství financí, a přitom mít neustále předplacený herní čas. Jak? Jednoduše - brzy bude možné kupovat si herní čas zlaťáky ze hry. Za ty si budou moci hráči již brzy zakoupit speciální předmět, WoW Token, sloužící jako platidlo herního času. Blizzard chce jeho zavedením zároveň bojovat s řadou stránek nabízejících, mnohdy nelegální cestou získané, herní zlato.

Akční RPG Masquerada se inspiruje u Baldur's Gate a hraje si s maskami

Kategorie malých akčních RPGček s podmanivým vizuálem se za nedlouho rozroste o další kousek. Ten nese název Masquerada: Songs and Shadows a jde o čerstvě oznámené RPGčko viděné z izometrického pohledu. Jak už vidíte z obrázku a nebo seznáte z prvního traileru, hra se nebude bát barev, se kterými si umí hezky pohrát. Masquerada zní ale ještě líp, když se podíváte na otevřeně přiznané inspirace: Baldur's Gate, Dragon Age, Bastion.

République, stealth hit z mobilů, vychází na PC v notně vylepšené verzi

Velice povedená mobilní stealth hra République, která zazářila nejdříve na iOS v roce 2013, aby se následně dostala i na Android, se teď podívá i na PC a Mac. Nebo vlastně už podívala. République Remastered vyšla na počítačích včera a jak už asi tušíte, nejde o jednoduchý port, ale o výrazně přepracovanou verzi. Ta by měla být vizuálně mnohem lepší, než původní titul a byť její mobilní kořeny poznáte už z traileru, nemělo by vás to od hraní vůbec odradit.

Video z plastelínového Armikrogu ukazuje směšně nešikovného jalového hrdinu

Tvůrci ze studia Pencil Test Studios si o finance na vývoj duchovního násatupce adventury Neverhood řekli na Kickstarteru a nakonec uspěli. Nic tedy snad nebrání tomu, abychom se už letos pustili do hraní titulu Armikrog, jehož vývoj tvůrci poodhalují na záběrech následujícího videa.