Vyšla moderní variace na Mashed jménem Obliteracers
Závodní arkáda Obliteracers je ode dneška k dispozici na Steamu. Jde primárně o multiplayerové závody pro 16 hráčů, se všemi aktéry na jedné obrazovce ve stylu Mashed a Micro Machines. Takže spousta power-upů, adrenalinu a pokud možno hádek s kolegy, kvůli kterým jste skončili mimo trať.
Námořní RPG Overfall nabídne náhodně generovaný svět s vašimi vlastními příběhy
Kdekdo by jistě měl ze ztráty panovníka radost a už už podnikal kroky k jeho náhradě, ne však dvojice hrdinů Overfall. Toto akční fantasy RPG na Kickstarteru minulý rok představil nezávislý turecký tým Pera Games. Hráči se v něm ujmou dvojice hrdinů a vydají se na dlouhou pouť, která ovšem může kdykoliv skončit permanentní smrtí. Tedy tou herní.
Nové video The Flame in the Flood radí, jak na sběr bobulí a lov divé zvěře
The Flame in the Flood je nezávislý survival titul s procedurálně generovaným prostředím amerického jihu. Hra je již dostupná v rámci předběžného přístupu, 24. února však autoři spustí ostrou verzi a hráče na ní připravují sérií videí. Před týdnem jste mohli vidět obecné tipy k přežití v divočině, nyní se autoři zaměřují na lov.
Horor z prostředí psychiatrické léčebny The Town of Light vyjde na PC a Xbox One
Opuštěné sanatorium je vděčným tématem hororů jak herních, tak i filmových a knižních. Autoři The Town of Light však šli ještě o krok dále a svůj hororový titul zasadili do reálné lokace viděné z pohledu fiktivní šestnáctileté pacientky Renée. Tvůrci teď oznámili, že během tohoto roku a díky iniciativě id@XBOX dorazí hra i na Xbox One, k čemuž přidávají i nový trailer.
Reagan Gorbachev dává slavným politikům do rukou raketomet a katanu
Někdy si myslíte, že vás už ve videoherním průmyslu nedokáže nic překvapit a pak narazíte na hru jménem Reagan Gorbachev. Akční titul s prvky stealth, který připomíná Hotline Miami, ovšem zasazenou do studené války, respektive její varianty, kdy představitelé hlavních mocností vezmou do ruky zbraně a jdou válku vybojovat sami. S katanou, raketometem a spoustou mrtvol a krve.
Horor Layers of Fear vás za pár dní ponoří do šílenství brilantního malíře
Nezávislý horor Layers of Fear můžete od loňského srpna testovat v rámci early accessu a již za pár dní, 16. února, vyjde plná verze hry, kromě PC a i na PS4. Vývojáři z polského Bloober Teamu na vydání upozorňují novým trailerem, který jasně ukazuje, jakou atmosféru můžete očekávat.
Horor Visage uvrhne hráče do prokletého domu s temnou minulostí
35 tisíc kanadských dolarů zkouší na Kickstarteru vybrat další hororový projekt inspirovaný Kodžimovým PT. Hra opět umístí hráče do obrovského domu,který na svém místě stojí již celé dekády a za celou jeho historii v něm žilo velké množství rodin. Některé tam žily šťastně a bez problémů, jiné ne a občas došlo i na násilnou smrt. A na zkoumání historie druhých případů se zaměříte v explorativní hororové adventuře Visage.
Logická střílečka Superhot prověří vaše taktické schopnosti před koncem února
Dva a půl roku zpátky jsme poprvé psali o mixu akční a logické hry Superhot. Projekt vznikl původně v rámci sedmidenního game jamu, přes prototyp v prohlížeči i skrze Steam Greenlight se však projekt vypracoval na plnohodnou hru, která podle nového traileru vyjde pro PC, Mac i Linux 25. února. K vydání plánované Xbox One verze hry pak dojde o pár týdnů později.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Příběh laně a koloucha z Way to the Woods okouzlil internet aneb jak získat vydavatele, když je vám "teprve" 16
Než začnete číst dál, podívejte se ze všeho nejdříve na obrázky z third-person adventury Way to the Woods, které na Redditu v průběhu prosince zveřejnil Anthony Tan. Zaujala vás stylizace? Chtěli byste v roli laně a koloucha dále prozkoumávat „podivný svět plný surreálních výjevů,“ jako ho popisuje tvůrce? V případě kladných odpovědí se zařadíte k zástup mnoha dalších obdivovatelů včetně vývojářů, kteří během několika týdnů pomohli Way to the Woods zviditelnit a najít vydavatele. Těžko říci, jestli v tom hraje větší roli nástin hry samotné, nebo pro mnohé překvapivý fakt, že tvůrci Anthony Tanovi je teprve 16 let…
Zombie Night Terror připomíná Lemmings se zombíky místo lumíků
Občas se sice objeví hra, která navazuje na známou sérii Lemmings, ale ve většině případů jde spíše o pokus představit původní hratelnost v modernější podobě. Mezi podobné, opatrné, inovátory patří i titul Zombie Night Terror, který kombinuje hratelnost Lemmings se zombie tématikou a nabídne tak povědomé mechanismy, ale s odlišnou sestavou (tlejících) hrdinů.
V adventuře Empathy sestavujete svět ze střípků emocí
Pokud vám jsou tituly jako jsou Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter či Dear Esther po chuti, tak určitě zaměřte svoji pozornost na nový projekt nezávislého studia Pixel Night vyvíjeného pod hlavičkou Iceberg Interactive – Empathy. Titul bude stejně jako první jmenované explorativní adventurou z pohledu vlastních očí a stejně jako například Everybody’s Gone to the Rapture nabídne hra prázdný svět plný pozůstatků lidských emocí.
V ekologické plošinovce Kwaan musíte udržet strom života šťastný
Mix žánrů online RPG her, plošinovek a arkády jménem Kwaan vyšel minulý týden na Steamu. K tomu navíc hra přináší i příměs pixelartu a ekologie. Hlavní náplní hry je kooperace s cílem ochránit titulní strom života. Stojí za ní navíc pouze čtveřice vývojářů, ambicím projektu to však nijak neubližuje a KWAAN představuje otevřený online svět pro ty, kteří se při spatření slova ekologie neosypou.
V psychologickém hororu Layers of Fear zažijete šílenství brilantního malíře
Psychologický horor Layers of Fear si mohou hráči v rozpracované verzi vyzkoušet na Steamu a na Xbox One, od února však bude hra k dispozici i na PlayStation 4. Tvůrci to oznamují videem, ve kterém lze mimo jiné zahlédnout také řadu pozitivních ohlasů ze světových médií. Především ale ukázka láká na zápletku této netradiční hry. Hlavní hrdina, malíř, kterého stíhá vlastní minulost, se chystá na vytvoření svého životního díla. Přitom se ale musí vypořádat se svými démony minulosti i s rozpadající se příčetností.
Dead Effect 2 - recenze
Čeští mobilní vývojáři mají setsakra rádi zombíky. A střílečky. Zatímco Madfinger Games ale sáhli v případě Unkilled po odlehčenější variantě poslepovaných misí, BadFly Interactive se rozhodli pro svázání hráčových aktivit klasickým příběhem. Automaticky se tak nabízí otázka, který z přístupů se nakonec ukázal jako lepší, ale taky zda Dead Effect 2 dokázala vychytat mouchy svého předchůdce.
The Aquatic Adventure of the Last Human evokuje Dvacet tisíc mil pod mořem
Vývojářské studio o dvou mužích a se slovní hříčkou v názvu, Y/CJ/Y, představuje svůj druhý nezávislý titul – dobrodružnou a pod hladinu moře zasazenou akční adventuru The Aquatic Adventure of the Last Human, která skoro jako by vypadla z románu Julese Verna. V roli posledního žijícího člověka budou moci hráči od 19. ledna prozkoumávat náš svět, jenž se vlivem oteplování za pár set let v budoucnosti ponoří pod hladinu oceánů.
Dojmy z hraní Distance - když se Trackmania potká s Tronem
Kolega Marek Král ve svém tři roky starém článku o nezávislých hrách vynesl na světlo světa Distance, dle jeho slov "závodní hru na tripu". Od té doby se hodně změnilo, ale titul od seattleského studia Refract navzdory víc jak dvouletému pobytu v early access fázi stále není oficiálně dokončený. Zřejmě k tomu ale dojde v první polovině roku, takže je dobré se podívat, jaké vyhlídky na úspěch vlastně Distance má.
Jet Set Knights vezme hráče na výlet do minulosti plošinovek a akčních arkád
Na éru arkádových automatů dává vzpomenout v early accessu představený titul studia FobTi Interactive, Jet Set Knights. Náplní plošinovky, ve které se pixel art mísí s retro zvukovým doprovodem, je přežít co možná nedjéle. Hráči se vrhají do uzavřených arén, do nichž neustále proudí další a další nepřátelé a hra si tak nejen svojí jednoduchou náplní bere za vzor tituly, v nichž si vývojáři vystačili s jedinou obrazovkou. Nicméně do zaběhlého schématu přináší inovaci v podobě rytířů, s nimiž se do boje pustíte.
PC verze RPG The Quest by mohla zaujmout fanoušky Might & Magic a Daggerfallu
Těsně před svátky vyšla PC verze RPG The Quest, které už v srpnu 2006 vyšlo pro Pocket PC a následně v únoru 2009 pro iPod a iPhone. Už od pohledu jde o hru, která se vzhledem i konceptem orientuje na fanoušky klasických RPG a dungeonů. Vychází jim vstříc klasickým pojetím pohybu po čtvercích, skladbou questů, zápletkou, nabídkou povolání - zkrátka vším. Na jednu stranu už tak The Quest může působit jako pokus o novodobé retro, na druhou stranu může vyplnit časovou díru v rozvrhu hráčů, kterým moderní kousky nejdou po vousy.
Undertale – recenze
Nepovažuji se za přehnané negativního člověka. Když jsem ale usedl k JRPG s názvem Undertale (homepage, Steam, Wiki), které mi Petr přihrál se slovy "je to strašlivá hipísárna, ale všichni jsou z toho na větvi", měl jsem chuť dštít síru o přeceňování indie výplodů a sebezahleděnost mnoha jejich tvůrců. Můj ortel nad mišmašem těch největších klišé žánru, kombinovaných s veskrze pochybným zpracováním, se zdál být jasný. Jako mnohokrát dříve, i Undertale od vývojáře Tobyho Foxe je ale ztělesněním přísloví o nutnosti dvakrát měřit a jednou řezat.