Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty
Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.
Minecraft hraje v jednu chvíli milion hráčů a patří mezi nejhranější PC hry
Fenomén Minecraft je tu s námi už nějaký pátek a jeho obliba neklesá. Právě naopak, protože Nathan Adams, jeden z hlavních vývojářů, na Twitteru zveřejnil, že ve hře se v danou chvíli nacházelo 998 tisíc hráčů s tím, že ani zdaleka nejde o špičku - kdyby počkal pět minut, měl by i ten milion, ale nikdo by tomu nevěřil.
Tvůrci Spec Ops, Blacklight a Daylight končí - Zombie Studios zavírá krám
Po dvaceti letech v herním byznysu končí Zombie Studios, kteří naposledy vydali průměrný horor Daylight. Jejich hráčsky nejoblíbenějším titulem z poslední doby je však stejně kyberpunková střílečka Blacklight: Retribution, o kterou se hodlá dále starat nástupnické studio Builder Box Games, jak vedení Zombie Studios uvedlo v dopise na rozloučenou.
Kvůli změnám v evropských zákonech už CBE software nebude prodávat své hry přímo
České studio CBE software, které stojí za tituly J.U.L.I.A.: Among the Stars a Vampires až do 1. ledna nabízelo na svých stránkách ke koupi své hry bez DRM. Nicméně s novou evropskou legislativou v oblasti daně z přidané hodnoty muselo studio od této praxe ustoupit, protože, jak uvedli tvůrci na svých stránkách, by byla byrokratická zátěž neúnosná.
GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem
Vývojářská konference Game Developers Session patří už několik let k vrcholům roku z pohledu hráčů a vývojářů a nejinak tomu bylo i letos. Stejně jako loni a předloni jsme proto nemohli na akci chybět s naší kamerou a ve spolupráci se sdružením České hry, které GDS organizuje, jsme pořídili záznamy přednášek. Budeme je na Games.cz postupně vydávat v následujících týdnech, a protože více než polovina z nich byla v angličtině, opatříme je pro vás i českými titulky. Vše ale vykopneme přednáškou českou. Postaral se o ní hlavní autor karetní hry Coraabia Jakub Hussar ze studia ARK8, který barvitě popisuje, jak udělat hru s nulovým rozpočtem.
Patrice Désilets oznámil nový projekt, který trochu připomíná Assassin's Creed
Zní to jako Assassin's Creed, dělají to lidé, kteří původně přišli s Assassin's Creed, ale není to Assassin's Creed. Co je to? Zatím nevíme, ale je celkem jasné, že se Patrice Désilets „té lípy nevzdá.“ Založil nové studio – Panache Digital Games – a to společně s Jeanem-Francoisem Biovinem bývalým producentem, hádejte jaké značky. Iniciály má AC. A na jaké hře budou pracovat? Přesně to nevíme, ale půjde o historický akční survival z pohledu třetí osoby.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
Tvůrci Brothers: A Tale of Two Sons založili studio a chystají pro EA novou hru
Miloš byl v recenzi Brothers: A Tale of Two Sons ze hry nadšený a rozhodně ne sám. Je tedy dobře, že se klíčoví tvůrci hry odhodlali k založení vlastního studia Hazelight, kterému vydá chystanou hru herní gigant EA. Hlavní postavou vývoje je Josef Fares, Švéd libanonského původu, renomovaný režisér a po vydání Brothers i úspěšný tvůrce her. Název své nové hry Fares zatím neprozradil, ale nabídl hráčům alespoň ukázku, která možná leccos o hře napoví.
2K oznámili vznik studia Hangar 13, které vedou veteráni Star Wars her
Řady vývojářských studií 2K zbrusu nově rozšířil zcela nový přírůstek jménem Hangar 13. Studio zatím neoznámilo žádný vlastní titul, složení jeho ústředních vývojářů však přesto naznačuje, že jejich příští projekt můžeme toužebně očekávat. Šéfem nově vzniklého vývojářského týmu Hangar 13 je totiž Haden Blackman, který pracoval jako scenárista a později i producent titulů jako Star Wars Galaxies, KOTOR a nebo Star Wars: The Force Unleashed.
Snižování cenové hladiny her v digitální distribuci škodí podle GameStopu celému trhu
Zdá se, že dlouho očekávaná bitva mezi digitální a tradiční distribucí her je tady. Už nějaký pátek ji předvídáme, ale prozatím byl vývoj digitální distribuce pozvolný, byť stabilní. GameStop, čili americký gigant v oblasti prodeje her v kamenných prodejnách, se ale nyní ústy prezidenta Tonyho Bartela vyjádřil, že propad cen digitální distribuce není hrozbou jen pro kamenné prodejny, nýbrž pro celý herní průmysl.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Díky Warlords of Draenor se World of Warcraft chlubí 10 miliony předplatitelů
Kdo by myslel, že World of Warcraft s jejími někdejšími cca 7 miliony předplatitelů zvoní hrana, může zase schovat pohřební věnec nebo zlomyslný oslavný taneček do skříně. World of Warcraft zjevně do žádného důchodu neodchází, protože s vydáním datadisku Warlords of Draenor se vrátil k deseti milionům předplatitelů. Navíc se ukázalo, že o nový datadisk je větší zájem, než byl o předchozí, Mists of Pandaria.
Tvůrci úspěšného Lords of the Fallen připravují dvě nové hry
CI Games (dříve City Interactive) vsadili všechno na jednu kartu a sázka vyšla. Nedávno vydané akční RPG Lords of the Fallen totiž uspělo u hráčů i kritiků - Pavel hru hodnotil sedmičkou a na Metacritic se hodnocení PC verze hry pohybuje rovněž lehce nad sedmdesátkou. Pro život studia a vývojářů je ale podstatnější, že hra komerčně nepropadla. Lords of the Fallen se podle tvůrců prodává dobře a bez obav tak mohou oznámit, že pracují hned na dvojici nových AAA projektů.
Assassin's Creed: Unity, The Crew a Far Cry 4 se znovu objevily v nabídce Steamu
Zmizení Assassin's Creed: Unity, The Crew a Far Cry 4 ze Steamu bylo nakonec jenom chvilkové. Bez jakéhokoli vysvětlení, v čem byl tedy zakopaný pes, už jsou všechny tři tituly zpět v nabídce Steamu po celém světě. Těžko říci, jestli k návratu her do nabídky Steamu přispělo masivní medializování jejich zmizení (ve smyslu, že se Ubi a Valve rychleji dohodly), nebo šlo od začátku jenom o problém technický. Každopádně, pokud kupujete hry výhradně přes Steam, můžete si u zmíněné trojice posloužit. Snad zase nezmizí... Původní informaci o zmizení her ze Steam čtěte v článku.
GOG nabízí Little Big Adventure zdarma a slevu na další francouzské hry
Pánové a dámy z GOG mají ambiciózní plány, jejichž součástí je i postupné spouštění lokalizovaných verzí obchodu pro zajímavé trhy. Jako první měli štěstí hráči ve Francii, kteří mohou na GOG nakupovat ve svém rodném jazyce. Pro nás a zbytek světa je ale tato skutečnost zajímavá především díky aktuální slevové akci na hry od francouzských vývojářů a jedné hře zdarma. Nemusíte být totiž občanem Francie, abyste si mohli stáhnout Little Big Adventure zadarmo.
Activision zažívá díky úspěchu Destiny a World of Warcraft rekordní čtvrtletí
Destiny je pro Activision neoddiskutovatelným úspěchem. Bungie už oznámili, že ve hře je 9,5 milionů hráčů, přičemž aktivní jedinci tráví ve hře v průměru tři hodiny denně. Není proto divu, že se aktivně rozjíždí práce na druhém dílu, který byl v plánu od začátku spolupráce s Bungie a Activision - změnu původního plánu by mohl zapříčinit snad jen komerční neúspěch hry, který se nedostavil. Naopak. Nejen díky Destiny zažívá Activision z pohledu tržeb rekordní kvartál.
Oculus Rift se stane mainstreamovou platformou až se prodá 50-100 milionů kusů
Během konferenčního hovoru s investory nemluvil Mark Zuckerberg jen o Facebooku, Instagramu či WhatsAppu. Nechyběla zmínka o Oculus Rift a načrtnutí plánů, které s virtuální realitou firma má. Své úvodní slovo rozdělil Zuckerberg do tří částí, každá pro jinou fázi budoucnosti firmy: tříletá strategie, pětiletá strategie a nakonec strategie pro příštích deset let. Oculus Rift patří podle vedení Facebooku mezi dva projekty, které má firma pevně zařazené v desetiletém chlívku - z dobrých důvodů.
3D Realms se pokouší o zmrtvýchvstání a na rozjezd vydává balík 32 starých her
Studio 3D Realms určitě znáte kvůli věčnost trvajícímu vývoji hry Duke Nukem Forever, která studio nakonec položila. Stejně jako Interplay a Atari ale 3D Realms nechce vydechnout naposledy a oznamuje své zmrtvýchvstání a velké plány do budoucna. Prvním krokem k návratu mezi živé je vydání velké antologie, která obsahuje 32 klasických her, co pod značkou 3D Realms či Apogee v letech 1987 - 2007 vyšly. Hry v bundlu 3D Realms Anthology můžete spustit přes nový launcher, některé z nich můžete hrát nově i na gamepadu a součástí balíku je i album s devíti nově nahranými písničkami z vybraných her (Duke Nukem II, Wacky Wheels, Bio Menace, Major Stryker a Shadow Warrior). Samozřejmě hry neobsahují žádnou formu DRM, čili ani Steam.
Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies
Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.
Ubisoft opouští po deseti letech i druhá tvář prvního dílu Assassin's Creed
Známá, byť poslední dobou ne moc viditelná, vývojářka a manažerka Jade Raymond oznámila odchod z Ubisoftu. S francouzským vydavatelem se rozchází v dobrém po deseti letech, kdy se podílela na jedné z nejúspěšnějších sérií v novodobém herním průmyslu. Samozřejmě jde o Assassin's Creed. Raymond neoznámila ani nenaznačila, kam se chystá, ale Ubisoft Toronto předá do dobrých a zkušených rukou Alexandre Parizeaua, který byl jedním ze zakládajících členů týmu. Raymond právě Ubisoft Toronto otevřela a od roku 2009 do konce toho října tohoto roku pobočku de facto vedla.