Je možné vytvořit rozmáchlou karetní hru bez peněz? Jak se žije herním vývojářům bez výplaty? Kde přesně leží hranice mezi nezávislou tvorbou a koníčkem? Na to všechno Jakub v přednášce odpovídá a nabízí skutečně zajímavé postřehy, které lze vztáhnout i na jiné oblasti, než jen na vývoj her.
zdroj: Archiv
JAKUB HUSSAR (ARK8)
Jakub Hussar je filmový režisér a herní vývojář, zakladatel Trinity Pictures a herního studia ARK8. Na poli PC a karetních her se pohybuje od roku 1996. Je autorem MMO karetní hry Coraabia, své volné chvíle věnuje comicsům, žánru science fiction a skládání hudby.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2014 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto Youtube kanálu.