Spousta slibů a záběrů ze hry na videích z Deus Ex 3
Spoléhat se na vývojářské deníčky, trailery a oficiální videa je ošidné, protože logicky představují hru v tom nejlepším světle. Snadno se dá se správným mixem záběrů udělat i z naprosté prkotiny superatraktivní herní mechaniku, která svoji pravou tvář naprosté marnosti, ukáže až po vydání. Podobných slibů a prohlášení je na následujících dvou videích, která hledí za oponou vývoje Deus Ex: Human Revolution, doslova přetlak. Uvěřit se jim dá snadno. Skoro stejně tak snadno, jako o nich pochybovat. My, co jsme už hru viděli na vlastní oči a ještě lépe ji několikrát hráli, však máme silné tušení, že parta okolo Jean-Françoise Dugase netahá z paty plané sliby – jen popisuje realitu.
Podrobnosti o nové MMO akci PlanetSide 2
Představení akčního online MMO PlanetSide 2 skrze obrázky a video ze hry následují konkrétní informace o herních prvcích, které zhusta odkazují na původní titul – fandové první hry (stále běží!) si mohou poskočit na znamení radosti. Několik odlišných kontinentů planety Auraxis bude svědkem masivních bitev stovek hráčů, čímž se PlanetSide 2 odliší od zástupu současný online stříleček, které se soustředí spíše na instancované bojůvky. V tomhle vynikal už první díl a dvojka v jeho šlépějích kráčí i stylem bitev, které nejsou omezeny kolem či časovým limitem, ale dosažením cíle – obsazení vytyčeného bodu či základny, porážkou nepřítele atd.
Zhodnoťte alternativní průchod Far Cry 3 dema z E3 2011
První dojmy z předváděčky Far Cry 3 na letošní E3 se psaly hlavně proto, že jsme viděli trošku jiné demo, než které Ubisoft prezentoval široké veřejnosti během tiskovky. Oblast byla stejná, události také, ale průchod od vodní propasti až k helikoptéře byl jiný. Ostatně, právě druhé video některé z nás uklidnilo, protože poskytlo důkaz o tom, že se vývojáři nesnaží z Far Cry 3 udělat lineární akci.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - recenze
Pokud se o nějaké hře na Nintendo 3DS dá bez přehánění říct, že si kvůli ní nemalé množství lidí koupilo samotný handheld, pak je to The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. A to i přes fakt, že se vlastně jedná o remake více než deset let staré hry. Kult Zeldy se v tomto případě spojil s vydatnou porcí nostalgie, která je navíc podepřená až neuvěřitelným hodnocením na Metacritic, které se zastavilo na devadesáti devíti ze sta. Z vlastní zkušenosti ale vím, že některé hry není radno vykopávat z nostalgického hrobu. Ne zřídka se mi totiž potvrzuje, že zkreslené vzpomínky jsou lepší jak hra samotná. Je to i případ znovuzrozené Zeldy?
DICE překopali multiplayerová povolání pro Battlefield 3
Po singleplayer vám následující informace budou platné jako mrtvému zimník, pro multiplayer jsou naopak velmi důležité. Vývojáři z DICE se podívali na způsob, jakým se tradičně v týmových střílečkách profilují jednotlivá povolání a pro Battlefield 3 je mírně překopali. Primárním motivem všech úprav je, aby hráč mohl bez ohledu na volbu povolání vyrazit do akce na vlastní pěst a představoval pro soupeře hrozbu. Ať už zvolíte inženýra, průzkumníka, útočníka nebo podporu, tak budete na bojišti k užitku a vaše šance na úspěch bude v závislosti na situaci stejná, jako pro soupeře s jakoukoli jinou postavou.
Rage nutí vývojáře z id Soft překročit vlastní stín
Vývojáři z id Software se hned na začátku nového vývojářského deníku z postapokalyptické střílečky Rage přiznávají k tomu, co všichni dobře víme: doposud dělali prakticky výhradně přímočaré střílečky a v novém projektu to chtěli změnit. Své zkušenosti s tímto typem her však při vývoji Rage nezahodili, naopak. Rage je pořád v prvé řadě střílečka, tentokrát ovšem vyztužená mnohem větším a rozlehlejším světem, ale také údajně smysluplným příběhem. A na to už od id Softu moc zvyklí nejsme. Jak to asi dopadne?
Minimální a doporučená HW konfigurace pro Battlefield 3
Na webu GameStopu, mezinárodního prodejního řetězce, se objevily údaje o minimální a doporučené konfiguraci pro chystanou válečnou střílečku Battlefield 3. Z oficiálních zdrojů zatím tato informace nepřišla, takže není jasné, jak moc se dá na aktuální údaje spoléhat. Hra navíc vychází až v říjnu, do té doby se může leccos změnit k dobrému i špatnému.
Nová polská akce Global Ops řeší atomovou hrozbu v Libyi
Těžko říci, jestli se jedná o narychlo spíchnutou věc, která nepříliš hezky těží z aktuálního a dosti problematického konfliktu v Libyi, nebo je to jen náhoda a tvůrci z polského týmu Spectral Games (údajně někteří z nich makali na Medal of Honor) se prostě střetli s realitou. Každopádně, Global Ops: Commando Libya je third-person válečná akce připravovaná na třetí kvartál tohoto roku pouze pro PC, ve které bude hráč řešit hrozbu atomové katastrofy v Libyji.
Oznámení MMO akce PlanetSide 2, masivní boje na obzoru
Pokračování MMO střílečky PlanetSide se zbavilo provizorního přídomku Next a společně s oficiálním oznámením u příležitosti komunitní akce SOE Fan Faire v Las Vegas přibralo číslici 2. Oficiální homepage PlanetSide 2 nabízí první video se sestřihem krátkých záběrů ze hry (najdete ho i po rozkliku v článku), z nichž pochází i první obrázky v galerii. Než se začnou hrnout podrobnější informace o hře, musíte si vystačit s informacemi z oficiální FAQu. Vyplývá z nich, že se tvůrci ze SOE vrací s dvojkou tam, kde dlouho úspěšně bojovala jednička.
Kompletní E3 demo BioShock Infinite - 14 minut z očekávané hry
Před pár dny vás vývojáři z Irrational Games naladili dvouminutovou ukázkou, dnes je díky Gametrailers k dispozici kompletní čtvrthodinová E3 ukázka z BioShock Infinite. Na videu (je to komplet epizoda GTTV) uvidíte přesně to, co jsme s otevřenou hubou a žaludkem na vodě (v některých pasážích) sledovali s Lukášem na letošní E3 na zavřenými dveřmi. Uvidíte to, o čem hovořil Lukáš v článku.
První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci
Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.
Criterion a EA oznamují destruktivní arkádu Burnout Crash
EA a Criterion formálně oznámily Burnout Crash, Xbox Live a PSN titul, o kterém se spekulovalo...
Call of Juarez: The Cartel na 7 minutách záběrů ze hry
Letní herní sucho udeřilo v oblasti tradičních AAA her v plné síle a v průběhu...
Dishonored, nová hra od tvůrců Arx Fatalis, Half-Life 2 a Deus Ex
Zběsilé nakupování šikovných vývojářských týmů, které Bethesda praktikovala v uplynulých letech, by se mělo pomalu úročit. Jedním z koupených týmů byl i spolek zvaný Arkane Studios, který znáte díky Arx Fatalis nebo Dark Messiah of Might & Magic. A pokud se zadaří, budete od nich v budoucnu znát i titul Dishonored, na kterém se spojily schopnosti tří výrazných kreativních osobností herního vývoje: Raf Colantonio (Arx Fatalis), Harvey Smith (Deus Ex 1 a 2, série Thief) a Viktor Antonov (grafický designér Half-Life 2).
Slibný mod pro Oblivion se představuje v atraktivním traileru
The Elder Scrolls IV: Andoran je velmi nadějně vypadající mód pro Oblivion z Ruska a podle...
BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech
Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“
12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution
A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
SOCOM 4 - recenze
Čtvrtý díl oblíbené taktické střílečky se dostavil, pokusil se nás dostat kombinací staromilství a nových prvků a... tak trochu zklamaně odešel. Anebo možná u vás v obýváků zůstal, to záleží na vašich preferencích v oblasti multiplayeru. Faktem ale je, že SOCOM 4 není ani v singleplayeru ani v multiplayeru žádný excelentní zážitek, byť se situace v druhém jmenovaném aspektu poměrně dynamicky mění a vyvíjí.