Obchodování v Diablu III vás překvapí
Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.
Driver: San Francisco vychází 2. září, nabídne převtělování
Je pár let po událostech z Driv3ra, hlavní hrdina hry Tanner se právě připletl do ďábelské přestřelky v Istanbulu s gangsterem jménem Jericho. Oba končí s vážnými zraněními v nemocnici, načež ztmavne obrazovka a jedna ze dvou postav umírá - která to je, se ale na začátku Driver: San Francisco hned tak nedozvíte. Naopak to vypadá, že oba protagonisté přežili, protože před první misí ve hře v roli Tannera zrovna míříte na Jerichův soud. Za sedmnáct vražd a spoustu ilegálních činností si Jericho vyslechne rozsudek a Tanner jako jeho úhlavní nepřítel chce dohlédnout na to, aby Jerichův převoz do věznice proběhl hladce. Což se samozřejmě nestane.
Serious Sam 3, řežba bez zastavení
Udělat si o nadcházející střílečce Serious Sam 3: BFE ucelený obrázek není nic lehkého, zvlášť když její tvůrci neustále mluví o podrobnostech a detailech. Třeba už dlouho víme, že třetí Sam bude příběhově předcházet svým dvěma předchdůcům a že vedle nových lokací se podíváte také do starých známých míst. Ale zeptejte se autorů, jak budou Samovy nové útoky na blízko fungovat třeba proti sprintujícím, bezhlavým kamikaze bombermanům. "To je jednoduché, pěkně se narovnáte, počkáte si, až k vám přiběhnou, zblízka si je prohlédnete, necháte si je vybuchnout přímo do ksichtu, přijdete o půlku zdraví a pak zase vesele čekáte na dalšího," odpověděli autoři v nejnovějším rozhovoru s GameSpotem.
Egosoft oznamuje vesmírnou simulaci X: Rebirth
Série vesmírných simulací X: něco, něco od německého Egosoftu má svoji početnou a věrnou komunitu fanoušků (patřím k nim), díky níž vůbec vznikají nové díly, zatímco jiné vývojářské týmy daly ruce od žánru vesmírných simulaci/akcí ruce pryč. Důkazem budiž dnes oznámený nový díl X: Rebirth, který by podle slibů z tiskové zprávy měl uspokojit stálé fanoušky a zároveň být příjemný na zbrusu nové zájemce – rovnou je třeba říci, že tohle funguje jen málokdy. Ale proč nedat vývojářům šanci. Poslední X titul vyšel už před třemi lety, byl to výborný X3: Terran Conflict, a mám pocit, že už v případě této hry tvůrci slibovali radikální nový přístup...žádný nepřišel.
Co obsáhne beta a čím Diablo III převálcuje konkurenci?
Blizzard na svých stránkách oznámil, že nadcházející betaverze Diablo III prý obsáhne jen velmi malou část hry. Autoři se bojí toho, aby své dílko hráčům zbytečně nezkazili, a proto hodlají ukázat jen ty lokace, které už byly odhaleny skrze nejrůznější videa či obrázky. Zatím jsme viděli tři různé akty, byť lze celkem správně pochybovat, zda to pro účely betatestování není až až.
Masivní souboje ze svižnějšího Mass Effectu 3
Mass Effect 3 už se dočkal preview i v jednom španělském papírovém časopise, jehož autoři...
Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim
Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.
Probuzení na cizí planetě z Prey 2
Víc koridorů, víc vražedných nepřátel a ještě tak možná větší zbraně, čekal by jeden od Prey 2. Jenže dnešní dojmy zahraničních novinářů jsou až překvapivě pozitivní: coby titul s otevřeným herním světem je to prý náramně lákává a dobře odsýpající záležitost, ve které víc než kdy předtím záleží i na jisté formě morálních rozhodnutí. Původní hrdina jedničky, indián Tomm,y se prý vrátí v nějaké zatím neupřesněné roli, takže začnete hrát za jeho nástupce, amerického vojáka Killiana Samuelse.
Nový trailer z RAGE doprovází info o mulťáku
Nejnovější trailer z postapokalyptické střílečky Rage se zaměřuje na zdánlivě prázdné...
Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record
Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.
Dragon's Dogma - mezi Zaklínačem a Devil May Cry
Nedávno představené fantasy RPG Dragon's Dogma je zajímavé už z několika důvodů: jde o první titul s otevřeným herním světem od Capcomu, tedy firmy, která navíc dlouhodobě spoléhá spíš na zajeté značky a do novinek se pouští málokdy. A navíc poběží Dragon's Dogma na inovované verzi enginu MT Framework, který poháněl Resident Evil 5, Lost Planet 2 a další tituly od Capcomu. Jak naznačila první předváděčka, hra bude mít spíš než k Elder Scrolls blíž k akčnějšímu pojetí žánru á la Zaklínač. Ve hře tedy uspějí nikoliv ti, co chápou princip házení neviditelné kostky nebo ti, co rafinovaně utrácejí body při level-upování, nýbrž hráči s rychlými reflexy a zkušenostmi z bojovek.
Multiplayerové módy z Twisted Metal a F.E.A.R. 3
Shodou okolností se dnes sešly informace o multiplayeru dvou nadcházejících akčních her,...
Souboj s polobohem z Asura's Wrath
Pod názvem Asura's Wrath se už nějaký ten čas skrývá jakýsi černý kůň Capcomu: nenápadná, bláznivá řežba inspirovaná asijskou mytologií a kultovními sci-fi filmy. Šanci ujmout se znovu kontroly nad Asurou, jemuž nějaký polobůh unesl dceru, dostali hráči znovu na každoroční akci Captivate. Tentokrát šlo o úvodní část hry, v níž Asura zápasí s obrovitým, tlustým svalnatým obrem Wyzen of the Seven Deities, jež se vznáší v kosmu nad celou naší planetou.
Všechno, co zatím víme o Mass Effect 3
Zatím veškeré detailnější informace o Mass Effect 3 máme z Game Informeru. V pátek už jsme vám přinesli první dávku a nyní přichází další doplňující info, které vám vše pořádně shrne. Zatím je jasné, že úvod hry bude přímo navazovat na děj posledního DLC Arrival (recenze), o němž se z pochopitelných důvodů nebudeme šířit. Každopádně Reapeři zaútočí na Zemi a její záchrana je zase na Shepardovi, který by mohl konečně všem říci - „vidíte, já vám to říkal“. Trojka by měla uzavřít celý cyklus a přinést několik opravdu dechberoucích momentů.Potvrzuje to i Casey Hudson. „Na tohle jsme čekali celou trilogii. Pokud pomyslíte na to, jakou jsme vybudovali značku, každá příběhová linie vede k velkému seznamu úžasných momentů a právě o tom Mass Effect je“. Pokud odhlédneme od těchto spíše obecnějších prohlášení, zůstává nám i pár faktů. Kupříkladu Arrival vysvětlí, proč zase celá galaxie nepadne Shepardovi k nohám s výkřikem „vezmi si všechny naše vojáky“. Důležité ovšem budou samotné změny v systému hry.
Nové informace o Mass Effect 3 - slyšíme ozvěnu jedničky
Prezentace Mass Effect 3 byla ze včerejší EA akce v Londýně na poslední chvíli stažena, takže místo toho, abychom hru viděli na vlastní oči, musíme pro pro teď vystačit s informacemi, které obsahuje velké preview hry v aktuálním čísle magazínu Game Informer. Zatím je to pouze pár střípků z NeoGafu, potažmo GameFaqs, určitě jich však v následujících dnech ještě přibude.
Mech akce Hawken je klaustrofobická a má brutální zvuk
Příznivci mech akcí se v poslední době upínají ke hře Hawken, slibné multiplatformové akci od vývojářů z Adhesive. V postapokalyptickém světě tu proti sobě zápasí několik frakcí a snaží se získat kontrolu nad mechy, jež se ovládají z pohledu vlastních očí. Podle čerstvých výroků autorů to bude sice mírně klaustrofobický zážitek, ale mnohem víc vás ponoří do hry, než kdybyste svůj stroj viděli jen z výšky. Roboti se budou v zásadě lišit na tři kategorie: rychlého mecha, tězkého mecha a po zuby ozbrojeného mecha. Samozřejmě, že konkrétní vzhled svého stroje si půjde přizpůsobit, stejně jako si sami určíte funkci na bojišti (zda povedete útok, budete jen podporovat ostatní ze zálohy atd).
LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech
Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.
Karmické schopnosti z Infamous 2
Nejnovější předváděčka third-person akce Infamous 2 odhalila, že hrdinové Kuo a Nix budou...
Resistance 3 s podporou stereoskopického 3D a PS Move
Insomniac včera na fanouškovské hollywoodské předváděčce oficiálně potvrdili, že sci-fi...
Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra
Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.