Samostatný DayZ se vybarvuje, servery pojedou jako v MMO
Dean Hall se nefláká a díky odkladu samostatné DayZ hry má se svým týmem víc času na vypilování všech detailů. Což nám taky v jeho aktuální updatu na blogu dokazuje. Na hře se pilně pracuje, a i když je tento update spíše technického ražení, není nezajímavý. Hall v něm vedle serverové architektury a efektů v enginu řeší například i upravování zbraní. Násady na zbraně jsou podle něj skvělým vedlejším produktem, který vzešel z kompletního přepracování systému invetáře. Například i takový zásobník bude v plné hře považován za “násadu” zbraně, a když se o něj nebudete dobře starat, se zlou se potážete.
PC verze Resident Evil 6 bude mít speciální mód
Resident Evil 6 se sice neprodával tak, jak Capcom očekával, ale japonský vydavatel zkusí štěstí ještě na PCčku. Aby tam nešel jen s prázdnýma rukama a obyčejným portem, přihodí navrch jeden staronový mód. Tím bude The Mercenaries s podtitulem No Mercy a do oblíbeného Mercenaries napěchuje víc nepřátel, možnost dosahovat větších skóre pomocí komb a v neposlední řadě má být upravený mód také trochu větší výzvou, než tomu bylo na konzolích. To ale není všechno a Capcom nezapomíná ani na hráče konzolových verzí hry. V článku se můžete podívat na video z jiného nového módu, který bude pro všechny:
Multiplayerová akce Hawken se rozšiřuje o zbraně a mecha
Povedená a graficky skvěle ztvárněná free to play mech akce Hawken začíná bobtnat a rozšřiovat se. Vývojáři ze studia Adhesive Games vydali nový patch, který by jiní mohli klidně označit za DLC. Kromě hromady balancování a oprav bugů totiž The Reaper Update přinesl také několik novinek. Včetně z brusu nového mecha, Reapera. Nový robotický mazel patří do třídy lehkých mechů a vyniká především v boji na blízko, nebo v odstřelování nepřátelských mechů na střední vzdálenost. Tím to ale nekončí.
SCII: Heart of the Swarm výrazně zlepší replaye
Pokročilé funkce replayů bychom mohli zařadit do škatulky “slibujeme hory doly na BlizzConu”. Vývojáři z Blizzardu se na některém z dřívějších BlizzConů dušovali, že chtějí do StarCraftu II přidat více možností do replayů a byť jsme na to čekali dlouho, velmi brzy se dočkáme. Replaye odehraných her už tak nebudou jen obyčejný soubor, na který se můžete sami podívat a maximálně tak korigovat rychlost přehrávání. V Heart of the Swarm se budete moct na replaye zápasů dívat společně s přáteli, budete moct v případě výpadku připojení či pádu počítače skrze replay na hru zase navázat, a ještě to není všechno.
War of the Roses přivítala skotské žoldáky výraznými změnami
Padesát tisíc bojovníků na začátku, osmadvacet tisíc mrtvých na konci. Po pár hodinách bojů. Taková je statistika bitvy u Towtonu, která je označována za nejkrvavější vojenský střet, k němuž došlo na anglické půdě. Hovořím tu o tom jenom proto, že po rozkliku najdete trailer, který tuhle bitvy prezentuje v rámci středověké rubanice War of the Roses.
Dragon's Dogma datadisk obsáhne původní hru a vyjde v dubnu
Vzhledem k tomu, že pro nás bylo Dragon’s Dogma nejlepší RPG roku 2012, vítáme nové informace o „datadisku“ Dark Arisen s otevřenou náručí a vyjeveným výrazem – samozřejmě z toho, co všechno má tohle rozšíření původní hry přinést, až vyjde 26. dubna v digitální i krabicové podobě za 30 eurobabek. Ještě, než se vrhneme na podrobnosti, tak rovnou upozorňuju, že v galerii najdete nové obrázky z datadisku a po rozkliku na vás čeká také zbrusu nový trailer.
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
Příští Crysis by mohlo být výrazně odlišné i žánrově
Když se řekne Crysis, tak se asi většině hráčů vybaví hezká grafika, že je to střílečka a možná ještě, že za tím stojí studio Crytek. Zatím to platí a Crysis 3, které vyjde už za měsíc, na tom asi nic moc nezmění. Další Crysis hra, o které se zatím neví lautr nic, by mohla vnímání známé značky změnit. A to tak, že dost. Tvůrci z Cryteku se zatím soustředili primárně na střílečky, ale už je asi trochu kreativita kope do zadku a rádi by si vyzkoušeli něco nového. A možná to bude rovnou s jejich nejznámější značkou. Jenže do jakého žánru by se mohlo Crysis přesunout?
Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077
Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.
Multiplayerové duely v Diablo III budou jen pro odreagování
Team Deathmatch v Diablo III nebude, to už tvůrci se sklopenou hlavou oznámili nedávno. K utišení bolesti nadržených PvP fanoušků však vývojáři do hry v rámci patche 1.0.7. nasoukají alespoň duely, které nyní popsali trošku blíže na oficiální homepage.
Survival akce The Walking Dead: Survival Instinct vyjde v březnu
Telltale Games nastavili nedávno s první sezónou The Walking Dead laťku zatraceně vysoko. Jejich adventurní počin sbírá ocenění po celém světě a i Pavlovi se hra líbila, jak se můžete dočíst v jeho recenzi. Activision sice s The Walking Dead: Survival Instinct míří na jiný žánr a trochu i jinou cílovou skupinu, ale bude to mít těžké. Čerstvě padlo oznámení, že akční survival hra z univerza založeného na oblíbeném seriálu vyjde už 29. března na Xbox 360, PlayStation 3, PC a Wii U. A podle prvních preview by to nemuselo být vůbec špatné.
Fanouškovský mod vám kompletně předělá Fallout: New Vegas
Předposlední vydaná hra od Obsidian Enterntainment, RPGčko Fallout: New Vegas, se velmi brzy dočká poměrně zajímavého fanouškovského modu. Ten nebude hru jen tak lehce upravovat, ale rovnou ji kompletně celou z gruntu překope a vystaví si na jejích základech vlastní projekt. Kódové označení zatím nese Fallout: Project Brazil a s Brazílií nemá mít vůbec nic společného. Připravte se na mnohem drsnější verzi Falloutího univerza. Takovou, kterou by si asi tvůrci v Bethesdě či Obsidianu vydat netroufli.
Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii
O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.
PlanetSide 2 čekají na konci ledna velké úpravy
Free to play onlineovka PlanetSide 2 odstartovala dobře, nebo se to tak alespoň zdá dle zájmu hráčů. Má však ještě spoustu much a mušek, jak jste se mohli dočíst i v prvních dojmech od Aleše, které někdy v budoucnu rozšíříme i na recenzi. A pokud jeden z šéfů projektu Matthew Higby ve svém updatu o tom, co se plánuje v blízké budoucnosti, nekecá, tak v recenzi bude Aleš muset být mnohem více pozitivní a méně kritický, než byl ve svých dojmech.
Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?
Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.
Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II
Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.
Levine slíbil neošizenou PC verzi BioShock Infinite
Skvělou předvánoční zprávu nám nadělil Ken Levine, šéf studia Irrational Games. Tam se v těchto měsících po nedávném odkladu finišuje BioShock Infinite. Levine dělal před pár dny Ask Me Anything na Redditu, což je oblíbená session známých nebo nějakým způsobem zajímavých osobností, kterých se fanoušci ptají na všechno možné. Padl také dotaz na stav PC verze a šéf studia přišel se skvělou zprávou. Za prvé, a to je snad nejdůležitější, nebude BioShock Infinite využívat Games for Windows Live, SecuRom ani žádné podobné ďábelské služby a ochrany. Ochranou bude pouze samotný Steam, takže dnes už PC standard.
Atlus představuje novou střílečku God Mode
Atlus je vydavatel/vývojář, který není v našich vodách zrovna moc známý. Na svědomí má ale spoustu her, přičemž nejvýraznější je série Persona a nedávná Catherine také stojí za hřích. Ostatně jsme ji recenzovali a Vašek jí udělil skvělou devítku. Většina her od Atlusu ale jednoduše není moc cílená na západní hráče - spíše na Japonsko. To by se však mohlo s čerstvě oznámenou hrou změnit. Bude to střílečka, jmenuje se příznačně God Mode a trochu připomíná Serious Sama nebo Painkillera. Ovšem v trochu jiném podání.
Přechod na F2P updaty pro Secret World příliš nezmění
Ne úplně tradiční MMORPG The Secret World nedávno chtě nechtě podlehlo trendu a nabízí i možnost free to play. Někteří hráči by tak mohli podlehnout dojmu, že se toho na hře bude měnit víc, než jen model zpoplatnění. Hlavní šéf hry nás ale uklidnil. Issues, nebo-li velké updaty, které přidávají nejen příběhové mise, se budou dělat i nadále. Jen se možná trochu změní jejich cílení, tedy pro koho vlastně budou. Některé z nich budou i pro neplatiče a jiné jen pro hráče, kteří poctivě platí měsíční předplatné.
Detaily o finálním Battlefield 3 DLCčku End Game
Sérii povedených DLCček pro Battlefield 3 se vší pravděpodobností uzavře pátý kousek...