Nová verze Mirror's Edge se na E3 objevila jen jako prototyp
Měsíce a týdny před letošní E3 byly velice podezřelé. Kde je jakákoliv informace o Mirror's Edge? Na loňské E3 nás Peter Moore potěšil a oznámil vývoj jakéhosi restartu či reimaginace původního konceptu. DICE sice měli plné ruce práce s Battlefield 4, ale absence jakýchkoliv informací byla divná. A teď už můžeme odtušit, proč tomu tak bylo. Letos sice EA Mirror's Edge na tiskové konferenci ukázala, ale pouze ve formě dokumentu o vývoji se záběry z "koncepčního prototypu".
Kooperace osmi hráčů způsobí v Sunset Overdrive chaos
Šéf Insomniacu Ted Price předvedl netradiční 3rd person akci Sunset Overdrive během tiskové konference Microsoftu prostřednictvím nového videa, ze kterého je patrná dříve zmiňovaná inspirace Tony Hawkem. Nové video přitom začíná jako další vážná a tuctová vojenská střílečka, jen aby se brzy chvíli proměnila v parádní barevný chaos.
NHL 15 na nových konzolích nabídne hlavně lepší fyziku a AI (+ video ze hry)
Tisková konference EA začíná sice až v devět hodin večer (sledujte přímý přenost), ale EA vydala tiskovou zprávu o NHL 15 už nyní. Navíc je plná informací, které na tiskovce určitě nezazní, tak se na ně pojďme v klidu podívat. Když si odmyslíme všechnu tu revoluci, kterou se EA ohání, vyjde nám, že nový ročník bude těžit především z výkonu nových konzolí.
Destiny má obsah pro každého hráče a ochotně se přizpůsobí jeho náladě
Popravdě jsem ani nečekal, že k tomu dojde. Bungie doposud prezentovali Destiny velmi minimalisticky, což spoustu hráčů (včetně mě) o možných kvalitách hry nepřesvědčilo. Informační zmatek kolem hry si ale Activision i vývojáři uvědomili, přiznali, že jednotlivé prvky doposud neprezentovali nejlépe a jali se to hned napravit. A kde jinde, než v jámě lvové, tedy na NegoGAFu. Luke Smith jako jeden z hlavních designérů začal koncept hry vysvětlovat s tím, že struktura Destiny je rozdělená na "aktivity".
2x nový Dead Island a Tomb Raider? Podle domén a LinkedIn ano
Dnes je už těžké před oficiálním oznámením něco utajit a registrace domén či trademarků jsou jedním ze způsobů, jak se můžete o připravovaných projektech dozvědět dříve než autoři zamýšleli. Tohle "neštěstí" postihlo Square Enix a Techland, které si zaregistrovaly domény naznačující nový Dead Island a rovnou dva nové Tomb Raidery. Že se na novém Tomb Raiderovi pracuje, není nic překvapivého, ale teď jsme se možná dozvěděli název. Podle názvu domén by mělo jít o Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris.
Město v Sunset Overdrive připomíná víceúrovňové hřiště
Entuziastický vývojář z Insomniac Games je zpátky, aby nám mohl po zbraních z minula představit město, ve kterém budeme v Sunset Overdrive (třeba pomocí vrhače gramofonových desek) likvidovat mutanty. Město Sunset City je totiž víc, než jen pozadím pro mutantí masakr. Tvůrci o něm uvažují jako o velkém, několikaúrovňovém hřišti, na kterém se můžete vyblbnout co hrdlo ráčí. Původně to tak ale nebylo a první návrhy města byly prý nezajímavé a nudné. Všechno ale zachránil jeden game jam, kde se Sunset City zrodilo a našlo.
Skrytý vzkaz v Zaklínač 3 traileru potvrzuje boj na koni, průzkum podmořského světa a střelbu z kuše
Poláci z CD Projektu jsou uličníci, a když mají možnost tropit roztomilé hlouposti, s radostí to udělají. Skrytou zprávu už vývojáři dříve vložili do traileru na Cyberpunk 2077 a v novém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon učinili nemlich to samé. Vsadím boty, že drtivá většina z vás si skryté zprávy ve videu nevšimla, přestože prozrazuje dost zajímavé a nové informace.
PC verze FIFA 15 poběží na novém enginu Ignite, stejně jako PS4 a Xbox One verze
EA Sports si tímto u PC hráčů dost polepší. Je všeobecně známo (a z komerčního hlediska je to bohužel i logické), že pro EA Sports je PC až na druhém místě za konzolemi. Zatímco jsme se třeba u FIFA her museli dlouhá léta spokojit se starým enginem, konzolisté si užívali enginu nového a výhod s tím spojených. EA Sports se několikrát pokoušeli rozdíly mezi PC a konzolovými verzemi odstranit, ale až nyní se situace zcela narovná - EA oznámila, že FIFA 15 poběží na stejné verzi nového Ignite enginu jako PS4 a Xbox One verze hry. Jaký to bude mít dopad na hardwarové nároky hry, se dozvíte v článku.
Forza Horizon 2 nabízí závodění bez umělých bariér a propojený single s multiplayerem
Rozdíl mezi Forza Horizon a včera představeným pokračováním by měl připomínat skok mezi Škodou Favorit a první Oktávkou. Zkrátka posun z doby kamenné alespoň do devatenáctého století. Naznačuje to dlouhatánské preview hry u kolegů z IGN, které je plné hezkých slůvek, ale zároveň též informací o skutečných novotách z Forza Horizon 2.
Nové mapy z DLC Invasion pro Call of Duty: Ghosts vás zavedou do exotických míst
Zatímco Call of Duty: Advanced Warfare nevypadá (třeba díky Spaceymu) nezajímavě, nesmíme zapomínat na Call of Duty: Ghosts z loňska, protože hra ještě stále neřekla poslední slovo. Pro Ghosts vyšla už dvě DLC a třetí s názvem Invasion vyjde 3. června. Activision a Infinity Ward v tiskové zprávě oznámili detaily o tom, co už příští týden čeká na majitele Xbox 360 a Xbox One. Pro ostatní verze hry vyjde DLC, jako obvykle, později.
Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět
Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.
Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů
Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).
Hráče FIFA 14 Ultimate Team čeká zdarma mistrovství světa
Fotbaloví fanoušci pozor! Jestliže máte a hrajete FIFA 14, dočkáte se velmi brzy updatu, který vám bez investice jediného dolaru základní hru rozšíří o nadcházející FIFA World Cup v Brazílii. 2014 FIFA World Cup totiž přibude do módu FIFA Ultimate Team na všech konzolích a PC už 29. května jako bezplatná aktualizace. Půjde o samostatný mód v rámci FUT, ve kterém si můžete vyladit svůj tým snů ze všech 32 nároďáků, které se účastní turnaje v Brazílii.
Warhammer 40k: Eternal Crusade představuje planetu, o níž budete válčit
Onlinovka Eternal Crusade je prvním ze dvou projektů, které využívají licenci Games Workshop na Warhammer 40,000, a zároveň nejsou jen pochybnou jednohubkou pro mobilní platformy. Jen pro úplnost, druhým projektem je tahovka Warhammer 40,000: Armageddon, ale o té Slitherine už podezřele dlouho mlčí. Ale zpět k Eternal Crusade, protože Ghislain Barbe se v novém vývojářském blogu trochu více rozepsal o planetě Arkhoně, na které se bude válčit.
Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015
Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.
Ambiciózní RPG sandbox The Division vyjde až příští rok
Před několika týdny proběhla internetem neoficiální zpráva o tom, že ambiciózní akční RPG Tom Clancy's The Division má v současné chvíli spíš podobu technologické ukázky a do plnohodnotné hry má daleko. Na každém šprochu je prý pravdy trochu, a aniž bychom chtěli šířit fámy, tak to na současnou podobu The Division zřejmě sedí. Ubisoft a tvůrci z Ubi potvrdili odklad hry na příští kalendářní rok. Konkrétní datum vydání si zatím vývojáři nechali pro sebe a nepadl ani kvartál.
DICE zvou hráče, aby jim pomohli opravit Battlefield 4
Vývojáři z DICE start Battlefield 4 moc nezvládli, ale kontinuálně hru ladí a dalším milníkem na cestě k pomyslné dokonalosti je Community Test Enviroment (CTE). Jde o program, jehož prostřednictvím se mohou hráči podílet na postupném vylepšování hry.
Bažiny v Titanfall čekají na svou příležitost už od roku 2011
První DLC balíček pro Titanfall ponese název Expedition a víme o něm už nějakou dobu. Vývojáři pár věcí ukázali a jednou z těch zajímavějších je mapa Swampland, ve které běhají piloti na stromech a kolem dokola kmenů, coby taková menší inovace wall runu. Vývojáři mají Swampland v plánu už dlouho - na prvních verzích mapy se začalo pracovat někdy v roce 2011, kdy byl i samotný Titanfall teprve na začátku vývoje.
Video z Watch Dogs představuje hlavní postavy, věřit se jim ale nedá
V reálném Chicagu žije zhruba 2,7 milionů obyvatel. Virtuální Chicago z Watch Dogs se chlubí třemi miliony, které vám ovšem aktuální trailer neukáže. Jestli ve hře skutečně přežívají tři miliony postav necháme na analýze chytráků z NeoGAF a raději se zaměříme na hrstku hlavních protagonistů, kteří se motají kolem Aidena Pearce. Není jich mnoho, ale o to bohatší profil mají, což s sebou přináší zásadní problém - komu věřit a komu už ne?
Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku
Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.