Příští Hitman se vrátí ke kořenům – otevřenému světu a nelinearitě
Ačkoli poslední Hitman s podtitulem Absolution sklidil pozitivní hodnocení, nejvíce mu byly vytýkány menší levely. V příštím díle série o nájemném vrahovi s úchylkou na převleky se to má ale změnit – vrátí se prý jádro hratelnosti celé série, totiž rozměrné a sandboxově pojaté levely.
GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
O chystaném RPG od Warhorse Studios se mluví v posledních týdnech na všech frontách. Jen málokdo ale může o Kingdom Come: Deliverance hovořit tak zasvěceně jako Viktor Bocan. Spolu s Danem Vávrou a Martinem Klímou patří ke třem hlavním pilířům studia Warhorse a jeho přednáška na Game Developers Session 2013 patřila rozhodně mezi ty nejočekávanější...
Evolve představuje prvního lovce - bojovníka Markova
Pokud jste si ještě nezvykli, že za poněkud generickým názvem Evolve stojí velmi nadějně vyhlížející multiplayerovka od Turtle Rock Studios (Left 4 Dead), možná vám pomůže tenhle článek, který představuje prvního ze čtyř lovců tak, jak byl prezentován v Game Informeru.
Best of 2013: Nejlepší soundtrack
Čím pestřejší dokážou hry být, tím pestřejší je i muzika, která doprovází hráčovo snažení, putování, dumání nad problémy nebo prostě jen zírání do hlavního menu. Ostatně, kolikrát náladu hry definují její úvodní tóny? Podcenit přiléhavý soundtrack je chyba, které se nominované tituly obloukem vyhnuly. A potěšující je, že až na úvodní výjimku jde o nahrávky, které člověk nemusí nějak pokoutně lovit v zapadlých adresářích nebo ripovat ze samotné hry, ale prostě si je, ideálně rovnou od tvůrců, koupí. Máte naše slovo, že investicí do následujících kousků získáte prvotřídní muziku.
Balíček Onslaught pro CoD: Ghosts z vás udělá Michaela Myerse
DLC balíček Onslaught pro Call of Duty: Ghosts je celkem nabitý, ale musím říct, že když se dívám na záběry z traileru, začínám přemýšlet, kam se ještě rozhodne značka Call of Duty vydat. O tom, že se ve hře nově objeví kooperativní mód Extinction, v němž budou klasičtí zombíci vyměnění za monstra z vesmíru, jsme už psali.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
GDS 2013: Panelová diskuse
Závěrem prvního dne Game Developers Session 2013 se odehrála panelová diskuse, kterou bohužel doprovázely velké technické problémy s ozvučením sálu. Přesto se Matouš Ježek, Pavel Barák, Lukáš Macura, Jiří Zlatohlávek, Jakub Dvorský a Dan Vávra rozpovídali o celé řadě zajímavých témat včetně přínosu samotné GDS, o situaci na české vývojářské scéně, herních technologiích, práci s komunitou a tak dále.
Ryse: Son of Rome - recenze
Bude to velké, bude to skvělé, bude to exkluzivní, bude to na Xbox One a grafické pozlátko posichruje logo Cryteku na obalu. Tak nějak zněla marketingová omáčka nového hack and slash počinu Ryse: Son of Rome, od kterého si Microsoft bezpochyby sliboval konkurenta God of War. A že novinka nevypadala vůbec špatně.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
Vedení 2K Games potvrzuje konec pražského studia 2K Czech
Ve středu psal Petr o tom, že pražské studio 2K Czech čeká do několika měsíců konec s tím, že vývojáři se společně s projekty přesunou do Brna a částečně do Kalifornie. Netrvalo to dlouho a anglické vedení 2K se k celé situaci oficiálně vyjádřilo pro britský Eurogamer a v podstatě všechno potvrdilo. Dřívější zvěsti z několika zdrojů tak mají nyní oficiální štempl a můžeme je brát jako hotovou věc.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
Best of 2013: Události roku (část druhá)
Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.
Velký update Xbox One dorazí do pár měsíců, streamování do léta
Dalším, kdo se v Las Vegas na CES nechal slyšet ohledně svého hardwaru, je Microsoft. Ačkoliv tato korporace sama o sobě na CES stánek nemá, její zástupce Marc Whitten alias muž z produkce Xbox One ve městě pobývá, a rozpovídal se tak pro redaktory webu Engadget o budoucím updatu Xboxu.
Multiplayerová akce Evolve představuje povolání i zbraně
Nedávno představená akce Evolve láká na ideu lovení mimozemské potvory (ovládané hráčem) týmem čtyř lidí (ovládaných hráči). Ač oznámení nebylo úplně skoupé na informace, snad vezmete zavděk novou palbou detailů ohledně typů lidských i ufounských tříd, popisem zbraní nebo unikátních herních prvků.
Alien: Isolation bude hlavně o bezmoci a strachu
Můžu se vůbec těšit na hru, o níž vím, že kvůli své instinktivní připos ... pudu sebezáchovy si ji možná nezahraju? Ale co, život je o překonávání sebe sama a čerstvě oznámený Alien: Isolation dle rozhovoru vývojářů z Creative Assembly s redakcí RPS vypadá jako pravověrný nástupce prvního filmu.
Best of 2013: Události roku (část první)
Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.
Desková hra na motivy Zaklínače nabídne hru za čtveřici postav
Nejenom komiksová série od Dark Horse, ale i desková hra od Fantasy Flight Games doprovodí na trh očekávaný třetí díl RPG série Zaklínač od polského CD Projektu (jak jsme se dozvěděli už na konci léta během Gamescomu). Z celkem 350 dílků (karty, figurky, kostky apod.) složený set s názvem The Witcher Adventure Game vás nechá prožívat stále nová dobrodružství v kůži jednoho ze čtyř hrdinů.
Akční sci-fi Get Even se představuje prvním teaserem
Novou hru od polských The Farm 51, Get Even, vám o vánocích, po úporném zápolení s jazykem našich severních sousedů, představil Petr. Připomeňme jen že The Farm 51 stojí za povedenými Deadfall Adventures. V Get Even zatím nevíme oč půjde příběhově, ale Farm 51 ví, že chce inovovat samotný herní obsah.
Evolve přinese čtyři povolání a monstrum pojídající zvířenu
Petr včera psal o tom, že Turtle Rock, tvůrci návykového Left 4 Dead, přežili klinickou smrt projektu Evolve, na němž pracovali tři roky. Nyní se tahle multiplayerovka představila v Game Informeru a následně se objevily nové informace.
Multiplayerový Titanfall bude nakonec pro dvanáct hráčů
Od chystaného multiplayerového titulu Titanfall si nemálo lidí slibuje svěží vítr do online FPS vod. Respawn má na takovou práci správný rodokmen a také předložil několik dobrých nápadů, ať už jde o samotný princip titánů a nebo svobodnější pohyb po úrovních.