Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby

Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.

"Stojíme na počátku revoluce," říká šéf Epicu Tim Sweeney

Virtuální realita v kombinaci s fotorealistickou grafikou otevře lidem možnosti, o kterých se nám nyní ani nezdá. Tak by se dala shrnout hlavní myšlenka, kterou během své přednášky na GDC 2015 prezentoval zakladatel a šéf Epicu Tim Sweeney. Loni jeho firma šokovala herní komunitu zpřístupněním čtvrté verze svého Unreal Enginu za nízký měsíční poplatek, letos pak oznámila přístupnost všech svých vývojářských nástrojů zdarma pro všechny zájemce. „Před rokem jsme byli neuvěřitelně nervózní z toho, jestli tenhle nový model bude fungovat,“ řekl na GDC 2015 Sweeney. „Letos už víme, že jsme nastoupili na správnou cestu. Komunita kolem Unreal enginu se z pětadvacetinásobila.“

Ozvěny ze San Francisca: Den druhý

Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.

Resident Evil: Revelations 2 již podporuje lokální multiplayer i na PC

Resident Evil: Revelations 2 na velkých konzolích v základní verzi podporoval lokální kooperaci v kampani ve splitscreenu, v případě PC verze tomu však tak nebylo a to se samozřejmě ani trochu nelíbilo početné komunitě PC hráčů (psali jsme více zde). Capcom naštěstí nelenil a na stížnosti zareagoval promptně. Reakce je to důkladná a uspokojující – lokální multiplayer do PC verze nedlouho po vydání ve formě patche dodal, byť zatím v betaverzi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později

Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.

Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače

U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podle uniklého videa vyjde 1. září

Pokud jste stejně jako my netrpělivě čekali na dokončení odpočtu na stránkách série Metal Gear Solid, který měl skončit dnes, pak jste, stejně jako miliony ostatních, takzvaně utřeli. Konami se zkrátka seklo o den a dnes došlo k resetu odpočtu a navýšení zbývajícího času až do zítřka. Nicméně, ve finále to až tolik nevadí. Na internet totiž proniklo video z IGN, kterého bychom se měli s největší pravděpodobností dočkat právě zítra a jehož největším poselstvím je samozřejmě to, co jsme očekávali všichni - datum vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. To je dle videa stanoveno na 1. září.

Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)

Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.

Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma

Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.

3D Realms ukazují první záběry z akčního RPG Bombshell

Po drobných šarvátkách s právy na značku a jméno Duke Nukem se situace uklidnila a 3D Realms před necelým rokem představili titul Bombshell se sličnou (a nebo alespoň drsnou) akční hrdinkou v hlavní roli. Bombshell představuje odklon od tradičního FPS žánru a přechází do žánru izometrického akční RPG. Nějakou dobu po oznámení se titul představuje na prvních záběrech ze samotné hry.

Mortal Kombat X vyjde i na mobilní platformy a chlubí se příběhem

Jistě si celá řada z vás vzpomene na velké množství titulů, kde hrál příběh druhé housle, nebo kdy byl rovnou zcela zbytečný. Nedovolím si raději nijak předjímat, ale i přesto se nemohu ubránit pocitu, že do světa Mortal Kombat X se řada z vás neplánuje podívat kvůli výpravné složce hry. Avšak jak nás autoři následujícím videem přesvědčují - i na příběh se mohou fanoušci bojovek těšit. Vedle toho také vývojáři oznámili přípravu mobilní verze hry.

GDC 2015 slibuje virtuální realitu, herní příběhy a AI

V kalifornském San Franciscu dnes začíná největší vývojářská konference na světě. Na GDC 2015 se scházejí desítky tisíc producentů, programátorů, grafiků, animátorů, designérů a hudebníků ze všech koutů světa, aby si navzájem řekli, co aktuálně hýbe jejich branží a jak to vidí do budoucna. GDC 2015, to jsou doslova stovky přednášek, debat a oznámení, které v následujících pěti dnech bude sledovat nejen naše redakce v Praze, ale i Petr Poláček a Martin Bach, kteří na GDC 2015 vyrazili osobně.

Games TV vyplouvá na moře v Sunless Sea

Padlý Londýn není jen tak ledajaké místo a pro Unterzee, které ho obklopuje, to platí dvojnásob. Schvátilo Ondřeje a teď se k němu přidává i Lukáš, který hladiny moře bez slunce brázdil tak dlouho, až mu prý v podpaží vyrašily žábry...

Battlefield Hardline zdůrazňuje, že kampaň bude o postavách a příběhu

Opakoval jsem to několikrát a zopakuji to znovu. Důvod, proč se zajímat o Battlefield Hardline nejsou ani tak změny v rámci multiplayeru, ale kampaň. Což je věc, o kterou jste se většinou u her téhle série nezajímali, jenže tehdy na nich nepracovalo studio Visceral, které si zjevně bere za cíl udělat ke hře kampaň, která nebude jen přívěskem k multiplayeru. Nu a vzhledem k tomu, co ukazuje i nový vývojářský deníček jim to i věřím.

Fight Club #216 HD: Blizzard Free Edition

Do 216. dílu podcastu Fight Club dorazil po čase opět Adam Homola a společně s Martinem Bachem, Pavlem Dobrovským a Lukášem Grygarem probrali zajímavé herní události posledních dní a týdnů. Bavili se například o snaze dvou bývalých vývojářů Battlefieldu tvořit „středně velké“ hry nebo k blížící se Game Developers Conference 2015 v San Franciscu.

Příběh Middle-earth: Shadow of Mordor v kontextu Tolkienova díla

Akční RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor byla pro Miloše (viz recenzi) ale i pro mě jedním z nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Hra kromě hlavní náplně, tedy likvidování stovek skurutů a skřetů, disponovala i zajímavým a solidně prezentovaným příběhem. Během pročítání nejrůznějších online debat na toto téma jsem si ale všiml, že pro mnoho hráčů zachází tvůrci Shadow of Mordor s licencí až příliš liberálně a dost si upravili Tolkienovu Středozem k obrazu svému. Oprášil jsem tedy své znalosti Pána prstenů, Hobita, Silmarillionu a Nedokončených příběhů, abych si ujasnil, co je na těchto obviněních vlastně pravdy. Předem ale vězte, že článek je, logicky, plný spoilerů.

Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí

Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.

V novém DLC pro Far Cry 4 se nevyhnete střetu se sněžnými muži

Ve Far Cry 4 máme vrcholky zasněžených hor, takže bylo asi jen otázkou času, kdy se vlastního DLC dočkají sněžní muži, yetiové. To přijde už brzy, konkrétně 10. března a nebude jen a pouze o známých sněžných mužích, byť jsou přímo v názvu stahovatelného přídavku a asi největším lákadlem. Oficiální popisek Valley of the Yetis zní skoro až jako přísný survival, aby se nakonec stočil do něčeho, z čeho vyleze pravděpodobně klasický mód Horde.

Průzkum prozradil, že obliba konzolí v České republice roste, hraje na nich celá rodina

Česká republika byla vždy vnímána jako PC hraní, kam se konzole dostávají jen velmi obtížně. Jak se ale zdá, časy se mění a konzole se pozvolna začínají stávat standardní součástí hráčských rodin. Naznačuje to průzkum, který provedla česká pobočka Sony Computer Entertainment Europe, a který se logicky týkal konzolového hraní. Z průzkumu, kterého se zúčastnil vzorek čítající 515 respondentů ve věku 15 – 45 let, kupříkladu vyplývá, že nárůst konzolí v rodinách akceleroval v uplynulých dvou letech, kdy si konzoli pořídilo 63 procent dotázaných.

Kupte si novou TV a získejte Xbox One se slevou

Modernizujete obývák? K vybraným televizorům na CZC.cz můžete nyní přikoupit herní konzoli Xbox One od společnosti Microsoft se slevou 2000 Kč. Pozor, nabídka je ale časově omezena!