Blogy z LA: Některé Xbox One hry běžely na PC. Je to normální.
Internetem se začala valit fotka, která zachycuje E3 stánek s Xbox One a na jedné televizi tam běží… Windows 7. Svět opět začal kydat na nový Xbox hnůj, ale v tomto případě Microsoft zasluhuje oddych. Nejde totiž o žádný skandál, ale o běžnou věc. Zvláště v době bezprostředně předcházející vydání zbrusu nových konzolí.
E3 2013 dojmy: Závody The Crew vás provezou celou Amerikou
Jednu věc je potřeba vyjasnit si hned na začátku: autoři The Crew jsou maniaci. Pět let pracují na závodní hře, která rekonstruuje celé Spojené státy a cpou do ní horem dolem obsah a zábavu, která částečně přichází z kontinentu Need For Speed a částečně z ostrova Burnout. Výsledkem je splněný sen každého závodního řidiče.
Blogy z LA: Povýstavní ticho
Výstava skončí, lidé odcházejí. Zástup jako na demonstraci míří po ulici Figueroa tam, kde se protíná se Sedmou ulicí, a kde je stanice metra. Je to kousek, pár set metrů a všichni jdeme stejnou rychlostí. Ani příliš rychle ani příliš pomalu. Jdeme rychlostí zvanou „povýstavní“. Všichni metodicky klademe nohu před nohu, nechceme po celodenním chození a stání vydávat víc energie než je nutné.
Videoblogy z E3: rozloučení s výstavou, která nezklamala
E3 2013 už skončila, před několika dny. Ale to už víte, pokud jste sledovali naše zpravodajství nebo třeba sérii pravidel o tom, jak přežít E3, kterou pro vás sestavili Pavel s Milošem. Vydávání článků a blogů z E3 bude ještě několik dní pokračovat, protože letošní E3 byla, po nudě v minulých letech, plná zajímavých her a událostí. Dovolíme si to tvrdit na základě nezúčastněného pozorování odsud z ČR, ale nejsme zjevně mimo, jak vám v tomto rozlučkovém videoblogu vysvětlí Pavel s Milošem.
E3 2013 dojmy: Lords of the Fallen je Dark Souls z Evropy
Sedm minut a nějaké drobné. Schválně jsem to stopoval. Souboj s bossem, který je v Lords of the Fallen vznešeně označován za lorda, trval přes sedm minut. Šlo o všehovšudy druhou potyčku, kterou Tomasz Gop, producent prvních dvou Zaklínačů, ukázal. Zdůrazňoval, že tvoří RPG, které se soustředí na souboje, nikoliv příběh, a že jeho RPG bude těžké. Že se ho budete muset pořádně naučit. Logicky se ptám, zda se inspiroval u Dark Souls. Tomek se nezdráhá: „Z Dark Souls čerpáme v tom nejlepším slova smyslu.“
E3 2013 dojmy: The Division oživuje tradici takticko akčních Clancyovek
Už zase je slyšet ta stará známá písnička. Nepoužívejte prosím kamery ani nefoťte cokoliv z této prezentace. Slyšíte všichni můj hlas ve sluchátkách? Pustíme si trailer, abyste pochopili, o co jde. Vývojář zhasíná světla a nechává přítomné novináře sledovat, jak se v ukázkách z The Division rozpadá civilizace. Co si budeme povídat, není to pěkný pohled. „Co zachráníme z toho, co zbylo,“ ptá se sugestivně jeden ze sloganů.
Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb slovo ředitele na závěr
E3 2013, první z letošních dvou velkých výstav, v pátek našeho času definitivně skončila, a tím pádem skončila reportérská anabáze Pavla s Milošem. S událostí typu E3 se však nechtěli loučit obyčejným „ve stejný čas za rok zase na stejném místě“. I na rozloučenou se vám tedy rozhodli předat cenné rady, které vám pomohou E3 úspěšně přežít, kdybyste se tam někdy dostali.
Druhá dávka novinek o multiplayeru Battlefieldu 4
Další livestream bitvení v multiplayeru Battlefieldu 4 uplynul a pokud jste četli náš minulý souhrn ohledně novinek ve hře, asi vás bude zajímat i další minometná dávka informací, které hráči poskládali přímo z E3. Skvělou zprávou je to, že na next-gen konzolích, tedy Xboxu One a PS4 hra umožní válčení 64 hráčů, tedy stejné číslo jako u PC. X360 a PS3 budou odsouzeny ke čtyřiadvaceti hráčům.
Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #4)
Herní výstava E3 2013 definitivně skončila, a tím pádem končí i seriál našich pravidelných podvečerních rekapitulací. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara a za účasti Františka Fuky si dnes shrneme hlavní události celého týdne, respektive výstavy.
Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb hygiena je pro flákače
Dvojice našich zahraničních reportérů už vám poskytla několik užitečných rad, jak přežít, užít si a být produktivní na herní výstavě typu E3, která právě skončila. Protože je ale život herního novináře na velké výstavě velmi komplexní, dalo by se trefnými postřehy a radami zaplnit celé jedno číslo právě připravovaného Levelu.
DayZ se na konzolích asi objeví, ale PC je pořád prioritou
Veleúspěšný a populární mod DayZ za nedlouho přestřihne onu pomyslnou pupeční šňůru od své mateřské Army II a bude si žít vlastním životem v samostatném titulu DaZ: The End of the Beginning. Pro vývojáře je v současné době dokončení plné verze hry naprosto prioritou a po vydání se dá očekávat neustálé patchování, upravování a vůbec vylepšování. Jenže co potom? Na pořadu dne jsou i konzolové verze hry, o ktero nemá zájem jen Dean Hall.
Star Wars: Battlefront nebude jen přeskinovaný Battlefield
Fanoušci Star Wars, kterým z nějakého důvodu nevoní Battlefield, se už bát nemusí. Nový Star Wars: Battlefront nemá být jen dalším Battlefieldem, kde budou místo vojáků běhat Stormtroopeři a místo tanků AT-ATčka. Jak si jistě vzpomenete, tak Disney koupili Star Wars docela nedávno a ještě čerstvější je nová dohoda s EA ohledně všech Star Wars her. Vlastně je až trochu překvapivé, že EA na své tiskové konferenci na E3 vůbec něco oznámili a ukázali.
Todd Howard pracuje s tvůrci Skyrimu na nové hře
Z Bethesdy se pomalu stává takový menší vydavatel, který má pod sebou hrstku zajímavých projektů jiných studií. Nezapomínejme ale, že základním stavebním pilířem je pořád Bethesda Game Studios - vývojářské studio, jehož poslední dílo, Skyrim, uspělo až nečekaně dobře. Teď se šéf studia Todd Howard a jeho tým už naplno přesunuli na zbrusu nový projekt. Všechna DLC a drtivou většinu patchů pro Skyrim už mají za sebou. Jenže co bude jejich nová hra?
Polytron oznámil pokračování plošinovky Fez
První Fez vyšel po dlouhém vývoji v minulém roce. A byla to jedna z těch indie her, která vás okouzlí nejen grafikou, ale také herními mechanismy. Na pohled obyčejná 2D hopsačka byla v mžiku propracovanou logickou 3D adventurou, kterou byste jinde jen tak nenašli. Tvůrci ze studia Polytron Corporation teď oznámili druhý díl, jednoduše pojmenovaný Fez 2.
E3 2013: LA Live! o Oculus Rift, lovci tchořů a Lords of the Fallen
A je po všem, přátelé. Miloš s Pavlem absolvovali poslední den herní výstavy E3, jejíž brány se zase na rok zavřely. V posledním živém vstupu přímo z Los Angeles se s vámi podělili o nadšení z virtuálních brýlí Oculus Rift, prozradili své zážitky z chystaného RPG Lord of the Fallen od tvůrce prvního Zaklínače, nastínili peripetie boje s tchořem, a jako slušně vychovaní mladí muži vám poděkovali za přízeň během jejich E3 anabáze v USA.
Hideo Kojima potvrdil nový pokus o Metal Gear Online
Když se řekne Metal Gear, asi se většině lidí nevybaví multiplayer. Hideo Kojima se o něj už pokoušel v roce 2008, kdy vydal Metal Gear Online. Taktický akční multiplayer viděný z pohledu třetí osoby a postavený na Metal Gear Solid 4. Špatné to nebylo, ale úspěšné taky ne. V loňském roce se servery zavřely definitivně a MGO tak nadobro skončil. Kojima to ale nezvdává a potvrdil, že nepracuje jen na Metal Gear Solid V: Phantom Pain, ale také na novém Metal Gear Online.
Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb bez kafe na E3 nelez!
Pavel s Milošem mají na mysli vaše dobro, proto vám předkládají další trojici pravidel, která jsou nutná k přežití herní výstavy E3 v Los Angeles. Pokud už jste si pečlivě nastudovali předchozích pět lekcí, můžete směle postoupit k další trojici, která vás poučí o následujícím.
Mad Max bude o budování ultimátního bitevního vozidla
Chvíli jsme mysleli, že to bude čtvrtý Fallout, ale nakonec se z (P)pustiny vyklubal Mad Max. Avalanche Studios, tvůrci Just Case, se s ním opět vrací do otevřeného světa, kterým budete svobodně vandrovat. Ovšem pozor! Max už nemá svůj ikonický Ford Falcon 1974 a musí za něj hledat náhradu. Tu má už v mysli naplánovanou. Jmenuje se příznačně Magnum Opus a jeho budování je vlastně cílem celé hry.
Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #3)
Zatímco v Los Angeles pomalu začíná další den letošní E3, nám v Praze už pomaloučku dlouhý den končí. Je tedy nejvyšší čas na naši pravidelnou rekapitulaci zajímavých událostí a informací o hrách, které by vás neměly minout. Co budeme probírat tentokrát?
E3 2013 dojmy: Thief se zapomněl inspirovat u Dishonored
„A víte, že Dishonored odměňovala za stealthové hraní novými zbraněmi?“ A sakra. Je to pravda? Znamená to, že Dishonored NENÍ stealthová hra? Mozek se protáčí, sekundy utíkají jako hodiny a oči Daniela Windfelda Schmidta z montrealského Eidosu do mě vypalují díru. Dovolil jsem si před ním říci nahlas to, co si řada hráčů myslí - úspěch stealthu v Dishonored podrazil nohy restartu série Thief. „Uhm, no vida,“ vypadne ze mě.