GamesPlay – hrajeme RPG Torment: Tides of Numenera
Hlásit se otevřeně k odkazu jednoho z nejikoničtějších RPG „zlatých časů,“ k Planescape: Torment, je odvážné. Nicméně, jak jste si mohli přečíst v naší recenzi, studio inXile se s touto výzvou rozhodně popasovalo se ctí. Proč Torment: Tides of Numenera nepohořela a v čem tkví její silné stránky (a pár slabin) si ukážeme v dnešním GamesPlayi, k němuž usedne Vašek Pecháček s Alešem Smutným.
První záběry z Middle-Earth: Shadow of War vám vyrazí dech
Šestnáctiminutová ukázka z hraní alfaverze chystané Middle-earth: Shadow of War je... ohromující. Svým megalomanstvím, spektáklem, představenými mechanikami a ambicemi. Pakliže se vám nedělá špatně z neskutečně brutálního masakrování skřetů, trollů a dalších zplozenců zla, určitě té čtvrthodinky strávené sledováním nebudete litovat. Pro vás ostatní se pokusím celý zážitek shrnout do pár odstavců.
Mass Effect: Andromeda představuje Nexus a provázání kampaně s multiplayerem
Nexus je pro Mass Effect: Andromeda tím, čím byla Citadela pro původní trilogii. Obrovská vesmírná stanice, loď, vaše zázemí a základna. Na Nexu můžete trávit spousty hodin v dialozích, misích a prozkoumávání všech různých zákoutí. Nexus nebude statický a vaše činy ho budou v průběhu kampaně měnit a vylepšovat.
Vývojáři Conan Exiles představili plány na letošní rok včetně obléhacích strojů
Navzdory úvodním problémům se servery se dá s odstupem času konstatovat, že spuštění early access verze Conan Exiles se vývojářům z Funcomu doopravdy povedlo. Jestli ne technicky, tak finančně tedy určitě. Hra za první hodinu na Steamu utržila milion dolarů a celý vývoj se zaplatil za pouhý týden. Vývojáři teď slibují, že všechny ty peníze nezavřou do obrovského trezoru, ale raději je investují zpátky do hry. V budoucnu se tedy můžete kromě menších úprav těšit na šest velkých rozšíření zdarma a již slíbené porty na Xbox One i PlayStation 4.
Prozkoumávání a objevování je základ vaší činnosti v Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromeda vyjde za necelé tři týdny, a tak vývojáři pokračují ve svém postupném představování hlavních pilířů hry. Po soubojích a RPG systému došla řada na něco, co sami tvůrci popisují jako jádro hry: prozkoumávání a objevování. Ostatně jste Pathfinder a vaším úkolem je nalézt pro lidstvo nový svět.
Ubisoft předvádí možnosti a vychytávky PC verze Ghost Recon Wildlands
Taktická akce Ghost Recon Wildlands vychází už zítra, v úterý, a to jak na konzole, tak na PC. Jaký hardware si pořídit pro optimální hraní už víte z minula. Pokud byste chtěli Wildlands vyždímat na maximum, potřebujete docela slušnou mašinu. Za investici do hardwaru se vám hra ale odvděčí odpovídajícími efekty a parádičkami, které teď vývojáři představují v novém videu.
V X-Morph: Defense dobudete Zemi kombinací tower defense a mohutné kanonády
Mimozemšťané jsou pěkně prohnaná banda. Nenadále přiletí na Zem a rozpoutají nemilosrdnou vyhlazovací válku, a navíc ještě nehrají podle pravidel! Měli by se rozhodnout, zda chtějí všude stavět věžičky, aby zabránili lidským jednotkám v postupu, nebo jestli radši usednou do kokpitu jediné mocné stíhačky a začnou rozsévat smrt všude kolem. Jenže vesmírné invazní síly v X-Morph: Defense dělají obojí najednou. A vy hrajete za ně.
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
Gravel láká řidiče na exotické lokace, drsné off-roady a arkádové závodění
Závodní specialisté ze studia Milestone zodpovědní třeba za sérii Ride, Sébastien Loeb Rally Evo nebo Valentino Rossi: The Game sjeli z vytyčené cesty a vydávají se do neznámé divočiny. V chystané závodní hře Gravel poprvé použijí Unreal Engine 4 a celou kampaň strukturují jako televizní show, ale to je ještě to nejmenší. Klíčová je informace, že v těchhle závodech nabušených off-roadů nebude hlavním tahákem realistické zpracování, ale „zábava.“
Stealth akce Styx: Shards of Darkness představuje kooperativní režim
Stealth akce Styx: Master of Shadows dostane už za necelé dva týdny pokračování, kde nebudete muset být na všechno sami. Ve Styx: Shards of Darkness sice pořád hrajete za malého zákeřného goblina, ale pokud budete chtít, můžete si k sobě vzít parťáka. To otevírá dveře spoustě nových možností, ale ruku v ruce s tím se také zvyšuje riziko odhalení.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
Fight Club #315: Neovlivnitelní
K Fight Clubu s číslem 315 zasedla sestava Adam Homola, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Vašek Pecháček. V diskusi logicky přišlo jako jedno z témat čerstvé a povedené RPG Torment: Tides of Numenera, které navazuje na odkaz Planescape Torment.
Pozor na červy a mimozemšťany, varuje trailer k budovatelské strategii Aven Colony
Nový trailer na Aven Colony začíná na poměry budovatelských strategií velmi tradičně. Na obrazovce vám problikávají jednotlivá hesla: „stavěj, expanduj, objevuj.“ V záběrech zatím kolonie roste do krásy. A pak se zjeví poslední příkaz: „přežij.“ V tu chvíli se naplno ukazuje, že tohle rozhodně není kopie SimCity nebo Cities: Skylines, a že má daleko i k takovému Anno 2205. Může za to hlavně obrovský podzemní červ jak vystřižený z románů Franka Herberta.
GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu
„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.
Battlefield 1 si můžete o víkendu zkusit zdarma
Pokud pořád ještě váháte nad tím, zda se rovnýma nohama pustit do pekla první světové války, vývojáři výborného Battlefield 1 pro vás mají hned dvě lákadla. Tím prvním je skutečnost, že hra bude od dnešního večera na tři dny (do 6. března ráno) volně k vyzkoušení, tedy alespoň na PC a Xbox One. A to druhé je epický nový trailer na první z chystané čtveřice DLC, francouzsky laděné „They Shall Not Pass“, v němž uvidíte třeba bitvu u Verdunu nebo dobývání pevnosti Fort Vaux, a které vyjde už za méně než dva týdny.
Po vydání do Ghost Recon Wildlands přibyde PvP mód a dvě velká DLC
Kooperativní taktická střílečka Ghost Recon Wildlands nebude jenom kooperativní taktickou střílečkou, ale také kompetitivní taktickou střílečkou. V chystaném PvP módu, který za pár měsíců vyjde zdarma pro všechny vlastníky hry, si zataktizujete a zastřílíte v zápasech čtyř proti čtyřem. Ubisoft se krom téhle novinky podělil taky o plány na season pass, který bude obsahovat dvě rozšíření za celkem 40 dolarů.
Čtyřiadvacátým hrdinou ve střílečce Overwatch je robotický tank Orisa
Po několika týdnech náznaků přestali vývojáři z Blizzardu tajnůstkařit, a nejen že oznámili, ale také rovnou vydali novou hrdinku do Overwatch. Jmenuje se Orisa, v tuto chvíli je dostupná zatím jen na veřejném testovacím serveru (PTR) a má čtyři nohy. Jde totiž o robota, který ve hře plní roli flexibilního tanku s tuhým kořínkem.
"Musíte definovat, co chcete," radí místopředseda vlády Bělobrádek zástupcům českých herních firem
Sdružení České hry v čele s Pavlem Barákem se dlouhodobě snaží zviditelnit český herní průmysl a dokázat, že jde o plnohodnotné odvětví. A zdá se, že se mu začíná dařit. Už v listopadu 2016 na setkání tvůrců Game Developers Session vystoupil s úvodním slovem místopředseda vlády pro vědu a výzkum Pavel Bělobrádek. A právě s ním a jeho náměstkem Arnoštem Marksem se v Brně uskutečnilo setkání předních českých herních firem. Diskutovalo se o tom, co český herní průmysl trápí, jaké jsou jeho potřeby, a jak by mu mohl stát pomoci.
GamesPlay – hrajeme středověkou bojovku For Honor
For Honor si v recenzi na Games vysloužila osmičku, zatímco v Levelu jí dal Aleš rovnou 5/5. A právě Aleš dnes usedne k PlayStation 4 (Pro) verzi hry a společně s Adamem vám ukáže všechny silné stránky hry. For Honor totiž není jen o duelech rytířů, samurajů a Vikingů. Hra totiž nabízí překvapivě robustní multiplayer a také kampaň pro jednoho hráče.
Nové záběry z pekelného survival hororu Agony nejsou pro slabší povahy
Akční horor Agony uspěl na Kickstarteru a zanedlouho se objeví i na vašich monitorech. Hra vyjde v druhém kvartálu letošního roku a vývojáři ze studia Madmind ukázali dvě nová videa. V jednom uvidíte kromě sledu filmečků i záběry z hraní, ale obě dokazují, že Agony pro slabé povahy rozhodně nebude.