Otevřená beta Destiny 2 začíná už za dva týdny
Destiny 2 vychází už začátkem září, pokud se však nemůžete dočkat a nemáte čirou náhodou přes léto co dělat, zakroužkujte si v kalendáři víkend 21.-23. července, kdy na konzolích proběhne otevřená beta této sci-fi akce. V ní se můžete vrhnout do úvodní mise Homecoming, včetně všech příběhových filmečků.
Díky módu Nemesis Forge si do Shadow of War můžete přivést oblíbené skřety z předchozí hry
Zanechat svůj starý život za sebou a opustit všechny své kamarády, to nemůže být jednoduché, a to ani když vás hned za rohem čeká nová parta skvělých přátel. Aklimatizace bude výrazně příjemnější, pokud máte někoho s sebou. Někoho, koho máte rádi. A přesně to vám nabídne chystaná Middle-Earth: Shadow of War. Mód Nemesis Forge vybere vašeho nejvěrnějšího skřetího služebníka z předchozí Shadow of Mordor a převede ho do nové hry. Ale spolu s ním dorazí i váš nejstrašnější nepřítel.
Řady hrdinů v Overwatch rozšiřuje dlouho očekávaný záporák Doomfist
Letním přírůstkem do Overwatch je dlouho očekávaný a dlouho známý Doomfist. Svým způsobem jsme o něm věděli vlastně už od oznámení hry, kdy se ve vůbec prvním videu přetahovali o jeho rukavici Widowmaker, Reaper, Winston a Tracer. Rukavice, kterou mimochodem také přesouváte jako Payload v Numbani, teď konečně našla svého nositele a Doomfist je tak 25. hrdinou Overwatche.
Dojmy z hraní - v novém Call of Cthulhu pocítíte bezmoc, strach a šílenství
Hlavní hrdina Edward Pierce prochází opatrně jednou z mnoha místností rozsáhlého panství na ostrově Darkwater. Všude kolem je přítmí, které narušuje jen pár svíček osvětlujících dominantu místnosti – velký vzácný obraz, který kdysi namaloval pološílený autor. Edward cítí, že jej malba jakousi nevysvětlitelnou silou přitahuje. Ale když se přiblíží, uvědomí si, že něco je špatně. Obraz se hýbá a vlní, jako by se něco chtělo dostat zpoza něj ven. Edward se ukryje, ta věc se už ale mezitím osvobozuje ze svého vězení. Edward utíká do jedné z vedlejších místností, sahá po jednom z nožů, které najde v lovecké vitríně. Naděje, že by se snad mohl ubránit, ale trvá jen pár sekund. Záblesk a temnota.
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
Kam se poděly konzolové exkluzivity? Náklady na vývoj jsou příliš vysoké, říká Phil Harrison
Společnost Microsoft na letošní E3 představila dosud nejvýkonnější herní konzoli Xbox One X, dříve známou pod pracovním označením Project Scorpio. Útroby nové mašiny nebyly ani tak překvapivé, jako spíš nedostatek her, které by byly pro novou vlajkovou loď Microsoftu exkluzivní. Proč tomu tak je, se pokusil vysvětlit pro Eurogamer Phil Harrison, bývalý zaměstnanec Microsoftu a Sony.
Aztez spojí rubačku s tahovou strategií už na začátku srpna
Řezání dvoubarevných nepřátel s elitní jednotkou aztéckých válečníků v 15. století není zrovna aktivita, kterou bych ve hrách provozoval denně. Strategická akce Aztez chce ale přesně tohle nabídnout a navrch přihodí ještě taktickou část na tahy, kdy kujete pikle, plánujete a v podstatě hrajete zjednodušenou strategii. Tenhle mix žánrů je ve vývoji už hezkou řádku let, ale 2. srpna se konečně objeví na Steamu.
„Naší prioritou je fanouškovská komunita,“ říká Eric Hirshberg z Activision v rozhovoru o Call of Duty a Destiny
Kdyby po vás někdo chtěl, abyste co nejlépe generalizovali přístup firmy Activision k publikování počítačových her, co byste řekli? Já sám vlastně nevím, jaká slova bych zvolil, ale můžu upřímně říct, že CEO Eric Hirshberg mě v rozhovoru pro Games Industry docela překvapil. Soustředil se totiž na něco, s čím si tuhle společnost na první pohled tak docela nespojuji – neustálému naslouchání fanouškům.
Akční plošinovka Valfaris skládá hold metalu, sci-fi a brutálnímu retru
Vzpomínáte na brutální plošinovku Slain, která disponovala krásným pixelartem, ale veskrze průměrnou hratelností? Poté, co ji tým opravil v reedici nazvané Back From Hell se vrhnul na další hru stejného žánru. Jmenuje se Valfaris (Steam) a i když nejde o temné fantasy, spojující prvky jsou jasné – pěkný pixelart, brutalita, vysoká obtížnost a obdiv k osmdesátkovému metalu. Snad se tedy poučili z předchozích chyb a zvládnou vydat dobrou hru hned napoprvé.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Code Vein na záběrech ze hry připomíná Dark Souls říznuté anime
Akční RPG Code Vein má do svého vydání ještě hodně daleko. Proto se toho stále moc neví, zvláště o soubojovém systému, jehož fungování bylo letmo naznačeno v předchozích trailerech. Nové záběry z hraní víceméně potvrzují silnou inspiraci Souls sérií a nebo spíš podobným stylem boje a náročnosti, který najdete třeba i u Bloodborne nebo Nioh.
Fight Club #331: SNES dnes
V dalším letním dílu našeho podcastu Fight Club si Martin, Petr, Pavel a Adam povídali nejenom o aktivitách Nintenda (Mini SNES), ale i o kauze okolo nástroje OpenIV pro GTA V a pozastavili se také nad odchodem Rafaela Colantonia, zakladatele Arkane Studios, do snad dočasného herního důchodu.
Micro Machines World Series přináší automobilovou válku do vašich obýváků
Codemasters se skrze Micro Machines World Series snaží po 11 letech od vydání poslední hry vrátit zašlou slávu sérii závodních her s angličkáky, jejíž počátky sahají až do roku 1991. Nutno uznat, že podobné hry současný trh nenabízí a Micro Machines World Series si bere to nejlepší ze svých předchůdců, zabaluje to do slušivé grafiky a navrch přidává i něco nového. Bude to stačit na dobrou zábavu? Uvidíme, snad ano.
Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu
Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.
LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her
Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.
Středověké RPG Exzore: The Rising sází na výrobu zbraní a mechanických vynálezů
Žánr fantasy RPG není zrovna z těch, který by trpěl na nedostatek titulů. Naopak jich vychází poměrně hodně a jen málokdy se v té záplavě titulů najde pořádný klenot. Hra s krkolomným názvem Exzore: The Rising se však jako fantasy vůbec netváří. Vašimi protivníky budou prostí bandité, rytíři a možná i lesní zvěř. A RPG z nefantaskního středověku je opravdu málo.
Watch Dogs 2 si brzy budete moci zahrát v kooperaci čtyř hráčů
Druhý díl Watch Dogs byl od začátku mnohem hravější, než temnější a pochmurněji laděná jednička. Nepříliš vážné zasazení hry podporoval příběh, postavy, město, zvolená barevná paleta a také šikovně implementované online prvky. Právě ty jsou předmětem chystaného updatu, který do hry přidá očekávaný a z nějakého důvodu dlouho opomíjený kooperativní režim pro až čtyři hráče.
Past Cure stojí na pomezí špionážního thrilleru a hororu z nočních můr
Bývalý elitní agent Ian má problém. Tedy, popravdě jich je spíš několik. Zaprvé na něm jeho někdejší šéfové prováděli zvrácené vědecké experimenty, které mu nadělily superschopnosti, ale sebraly mu zdravý rozum. Zadruhé je teď musí najít, vyslechnout a nejspíš i zabít, což bude fuška. A zatřetí se ve spánku vždycky ocitá v jiném světě plném bílých figurín s prázdnýma očima, a ty mu jdou po krku. Vítejte v pozoruhodném světě stealth střílečky Past Cure.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.