Prezentace her Platinum Games ukazuje, že Japonci stále umí
Až se vás někdo zeptá, jestli znáte nějaké opravdu plodné, progresivní a po stránce kvality her i úspěšné studio z Japonska, neměli byste váhat s odpovědí: Platinum Games. Na svůj největší zásek tohle studio zatím čeká, tedy ten komerční, protože kritických bylo dost. Ale podstatné je, že studio navzdory svému zaměření na kreativní hry stále funguje a může se dále vymezovat vůči standardní produkci bez ohledu na to, jestli tím myslíme tu japonskou nebo západní.
Bezplatné DLC vám umožní hrát XCOM novým způsobem
Druhý DLC balíček pro XCOM: Enemy Unknown, mimochodem naši nejoblíbenější strategii uplynulého roku, nepřináší žádný nový obsah, je zdarma a přitom nabízí potenciální hodiny zbrusu nové zábavy. Jak je to možné, když neobsahuje žádné mapy, zbraně, nepřátele ani technologie? Second Wave, jak se DLC nazývá, přináší celkem 16 herních možností, které si před startem kampaně můžete zapnout a změnit tím chování řady herních prvků natolik, že možnost vychutání si hry zcela na jiný způsob tu opravdu hrozí.
Přijďte tvořit hry na první pražský Hackathon
Pokud vás spaluje vlastní kreativita, ale nechcete ji ventilovat jen tak nazdařbůh, mohla by vás zajímat akce zvaná Games Hackathon, kterou na 8. – 10. února 2013 chystá Geewa, český producent a vydavatel mobilních a browserových titulů, jejíhož šéfa jste mohli slyšet ve Fight Clubu #96.
Best of 2012: Nejlepší logická hra
„Logika tě dostane z bodu A do bodu B,“ řekl Albert Einstein. Naštěstí dodal: „Představivost tě dostane všude.“ Albert hry nehrál, protože zemřel roku 1955. Kdyby ale měl stroj času a podíval se do roku 2012, srdce by mu zaplesalo nad tím, jak se přesun z bodu A do bodu B propojil s představivostí. Za bonusový by mohl považovat, že v logických hrách často figuruje geniální vědec (společensky korektní označení pro šíleného magora ze sklepení matfyzu.)
Telltale pracuje na druhé sezoně Walking Dead a přenášení sejvů
Walking Dead patří bezesporu k nejpříjemnějším překvapením uplynulého herního roku.
Dead Space 3 si v novém traileru rozumí i s Kinectem
Původně jsem chtěl k tomuto videu utrousit pár uštěpačných poznámek, ale pak jsem si uvědomil, že podobné podpůrné prvky, jako je v tomto případě podpora hlasového ovládání některých funkcí, které Kinect nabízí nejsou k zahození. Pokud je vás hra nenutí využívat, je tu možnost, že vám zrovna tenhle prvek sedne a budete jej využívat. V podobném stylu, jaký teď demonstruje Dead Space 3 to zkoušel třeba Mass Effect 3, kde vše fungovalo... nu, řekněme, že solidně.
Del Torovo inSane prý žije, režisér je fanda Portalu
Už loni v listopadu Guillermo del Toro říkal, že jeho hororové dobrodružství inSane není mrtvým projektem a jedná s velkým vývojářem. Nyní se tato situace o mnoho nezměnila, ale režisér dodal několik málo informací v kontextu inSane a překvapivě i Portalu. „Jednáme s velmi, velmi velkou společností. Nemohu říct o koho jde, ale patří mezi ty fakt velké. Naše hra se jim opravdu líbila a stejně tak to, oč se snažíme. Momentálně je potřeba, aby některé prvky hry byly upraveny vzhledem k tomu, jaké tituly teď vyšly. To se stává. Základ ale zůstává stejný a my se ze hry snažíme udělat pohlcující vyprávění. Pořád je to pro nás výzva“, vysvětluje del Toro.
Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit
Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.
Best of 2012: Nejlepší hry, které nikdo nehrál
Jednu z nových kategorií v rámci našeho seriálu článků Best of 2012, kterou jsme po zralé úvaze zavedli oproti loňsku, naplňují tituly, které nás nějakým způsobem oslovily, považujeme je za dobré či dokonce výborné, ale buď se moc neprodávaly, nemluvilo se a nemluví o nich, potažmo jsou neznámé v našich končinách. Tímto způsobem se na ně snažíme upozornit a některé z vás třeba i motivovat k tomu, abyste je buď vytáhli z poličky a oprášili, nebo se po nich mrkli a koupili je v různých slevových akcích. Pětici titulů, které měly být úspěšné a známé, ale z nějakého důvodu nejsou vám, včetně jednoho krále, představí patron kategorie Lukáš Grygar.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Z materiálů, které za poslední doby přibyly v databázi ABCgames je tentokrát třeba vypíchnout návody na Stranglehold, Risen 2 (dokončení) nebo Zaklínač 2 (další část). K tomu si přidejte češtiny na Civ V: Gods & Kings nebo Gabriel Knight 1, tradiční várku trainerů i wallpaperů a máte hned o důvod více se mrknout na kompletní rozpis nového matroše do článku, nebo přímo na webu ABCgames.
Game Page se vrací s prvním dílem nové éry pořadu
Půl roku poté, co se brečelo nad tím, že Česká Televize zrušila po mnoha letech vysílání herní pořad Game Page, se tento vrací sice v nové podobě, ale v produkci starého týmu, který vede Ondra Broukal. Jak se vyvine budoucnost nové podoby Game Page, tedy jestli pořad zase uvidíme na obrazovkách ČT, to je v této chvíli zřejmě ve hvězdách (tvůrci sami možná vědí). Nám na internetu to ale může být takříkajíc šumák, protože si první díl nové Game Page můžeme pustit na YouTube.
Halo 4: Forward Unto Dawn - filmová recenze
Když se začaly objevovat epizody, na poměry daného formátu štědře financovaného (10 milionů dolarů), webového seriálu Halo 4: Forward Unto Dawn, žádný zvláštní dojem ve mně nezanechaly a po druhém dílu jsem si řekl, že raději počkám, až budou venku komplet. Možná to pramenilo z faktu, že už mě nebaví sledovat na počítači ani filmy ani seriály, nebo mi prostě látka nepřišla vhodná pro koncept seriálu, potažmo snímku.
Konzolista.cz připomíná hry, co nás čekají v roce 2013
Začátek roku se na spoustě webů nese ve znamení rekapitulace roku předešlého a v připomínání toho, co nás čeká v roce právě se rozjíždějícím. Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz nejsou výjimkou a zvolili k tomu metodu zevrubnější rekapitulace prakticky všech trošku zajímavějších her, co mají v roce 2013 vyjít. Zatím se jim to roztáhlo na tři obsáhlé články, v nichž připomínají tituly, které máme všichni v merku (Aliens, Crysis 3, Tomb Raider, Metro: Last Light a další), ale i hry, na které jste kvůli absenci nových informací a materiálů možná trošičku pozapomněli.
Best of 2012: Nejlepší DLC a datadisk
DLC je dnes na jednu stranu považováno za velké zlo, na druhou za spásu průmyslu, který má finanční problémy. Přitom je to velmi obsáhlá škatulka, do níž se dá vejít široké spektrum herních přídavků od několika ksichtíků pro vaše hrdiny až po mohutnou expanzi, která by klidně obstála jako samostatná hra. Když jsme tedy měli vybrat to nejlepší z přídavků, které se pro hry za uplynulý rok objevily, mírně se nám orosila čela. I když smetete ze stolu DLC typu „a dnes pro vás máme šest nových jednotek, které vypadají jinak, než ty staré a jinak si rozdílu nevšimnete“, je to pořád solidní porce misí, kampaní, map packů, klasických datadisků a kdo ví čeho ještě.
Fight Club #111 HD: Věštírna
Po experimentálně pojatém (někdo říká extrémně pojatém, ale to je věc názoru) vánočním podcastu jsme se v prvním Fight Clubu roku 2013 vrátili k naší obvyklé, ryze vážné formě, kterou se, jako obvykle, samotní účastníci podcastu pokoušeli narušovat. Nejúspěšnější byl, ku prospěchu vás diváků a posluchačů, samozřejmě Lukáš, kterého v sestavě Klubu Rváčů #111 doplnil Pavel jako moderátor, Honza Olejník jako host a Petr jako ryba.
Best of 2012: Nejlepší akční hra
Redakce Games.cz se skládá buď z hrdých držitelů modrých knížek, nebo méně obratných jedinců, kteří se účastnili civilní služby. Matka armáda nad námi zlomila hůl, to nám ovšem nebrání každý rok pozabíjet tisíce nepřátel. Naštěstí jen v počítačových hrách. Většinou tak konáme s dobrým úmyslem: potlačit tyranii nebo prostě a jednoduše přežít.
Dante jde v novém traileru na Devil May Cry do banky
Po několika videích přímo ze hry nám tvůrci ze studia Ninja Theory naservírovali pěkný...
Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?
Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.
Best of 2012: Nejlepší plošinovka
Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.
GDS 2012: Vladimír Geršl - postmortem Dangerous Hunts
Na videozáznamu další přednášky z letošní GDS vám lead game designér Vladimír Geršl představí nejenom úspěšné slovenské studio Cauldron včetně jeho historie a současnosti, ale popíše průběh dlouholeté spolupráce s Activision, vypíchne specifika tvorby loveckých her a her pro americký trh, potažmo se zmíní o tvorbě her pro různé konzole včetně aktuální Wii U.