Dokument pátrá po osudu létajícího města z BioShock Infinite
Další z nápaditých trailerů na BioShock Infinite se věnuje létajícímu městu Columbia. V...
Prvních pět minut z BioShock Infinite
Před sebou mám nelehký úkol. Mluvit o něčem, o čem vlastně nechci a ani nemohu říct nic. 2K Games ukázali prvních pět minut z hraní BioShock Infinite. A já upřímně netuším, k čemu videa tohoto typu jsou, snad kromě zkažení zážitku. Protože v oněch úvodních pěti minutách neuvidíte žádný solidní kus hratelnosti, pouze fragment základní zápletky.
Multiplayer v BioShock Infinite - experiment, na který nezbyl čas
Ačkoliv si můžeme myslet, že dnes multiplayer tvůrci lepí ke každé hře, protože to...
Upoutávka na DLC Dunwall City Trials k Dishonored
Ještě před příběhovými DLC k Dishonored přichází spíše hračičkové DLC jménem Dunwall...
Dishonored se dobře prodává a dočká se asi dalších dílů
Jako by tisíce Lukášů vzkřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Podle všeho se totiž Dishonored dočká dalších dílů a stane se značkou, tedy minimálně do toho dalšího, předpokládaného dílu. Důvodem samozřejmě není nic jiného, než dobré prodeje. Potvrdil to Pete Hines z Bethesdy, která je bez debat úspěchem nového titulu potěšena.
DLC Dishonored přinese výzvy i další příběhy z Dunwallu
Lukáš by radši DLC, než pokračování, já bych raději naopak, ale DLC k Dishonored prostě bude.
Veselé hrátky s krysami a větrem v trailerech na Dishonored
Krysky už piští za dveřmi, děvčátka zpívají o podřezávání námořníků, prostě za chvíli vyjde Dishonored. Abyste na to nezapomněli, tvůrci vám přehodí dvojici krátkých videí, na nichž můžete už přemýšlet, jak bude používat pokročilé funkce schopností. No, s krysami to není tak složité. Prostě je pošlete a ony někoho sežerou. Jenže... ono to je složitější. Jen se podívejte (a to je jen zlomek toho, co jde vyvádět).
Dishonored přináší další temný příběh z Dunwallu
Druhý díl série The Tales from Dunwall, který rozšiřuje pozadí hry Dishonored, a včera se...
Sledujte první díl The Tales from Dunwall z Dishonored
Takhle se dělá propagace! Dishonored stojí z velké části na atraktivitě prostředí a...
Konec hry ve vývojářském deníku z Dishonored
Ne, nebojte, není to nový způsob marketingu, kdy vám tvůrci ukáží, jak hra končí ještě než si ji budete moci zahrát. To je jen způsob, jak označit video, v němž se tvůrci Dishonored ohlížejí za dlouhou cestou, která je za nimi, od prvních konceptů k momentu, kdy se první hráči prokousali až do posledních okamžiků hry. Jednoduše trocha nostalgie a nervozity před uvedením hry na trh.
Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru
Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.
Informačně hutný druhý videoblog o vývoji Dishonored
Tvůrci z Arkane Studios se s námi podělili o druhý videoblog ze zákulisí vývoje Dishonored. Po Inception tak přichází Immersion - vtáhnutí či ponoření hráče do světa, respektive do města Dunwall. Svět Dishonored učaroval většině hráčů už z prvních obrázků a videí a tentokrát se vývojáři podělili o zajímavé informace o tom, jak vlastně celý svět vytvářeli, co jim bylo inspirací a jakými triky chtějí hráče vtáhnout dovnitř. Na rozdíl od prvního videoblogu je tenhle už skutečně zajímavý a plný nových informací.
Akční mise Remember Me jako by vypadla z Uncharted
Po moc pěkném stealth průchodu, který jsme mohli vidět na videu z letošního Gamescomu přispěchali tvůrci z DONTNOD Entertainment s novým videem. A aby pomyslné váhy vyvážili, je aktuální video z Remember Me akční a o stealth se ani nepokouší. Hlavní hrdinka Nilin má v tomhle videu stejný problém, jako většina jiných videoherních hrdinů - nesmrtelný naskriptovaný vrtulník, který zabijete teprve tehdy, až vám to vývojáři dovolí. A tak se bude utíkat. Skákat a ručkovat. Dojde ale i na pěstní souboje se strážemi.
Opakování naučeného ve vývojářském deníčku z Dishonored
Dishonored je už vyloženě za rohem, vychází za měsíc, 12. října. Proto je nejvyšší čas na vývojářské videoblogy, které se dnes dělají ke každé větší i menší hře. V prvním video deníčku, pojmenovaném Inception, se neukáží jen dva hlavní mozky hry, Harvey Smith a Raf Colantonio, ale i několik dalších. Bohužel zrovna z Harveyho a Rafa nevypadlo nic kloudného, jen takové opáčko dávno řečeného.
Komba smrti a černého humoru v zabijáckém traileru Dishonored
Ještě jednou se dnes vracíme k Dishonored. Původně tohle video mělo skončit uvnitř dnešního preview, ale faktem je, že je až příliš působivé a zvrhle zábavné na to, aby jej třeba někdo přehlédl. V článku si sice přečtete, že jde některé mise řešit i „po dobrém“, ale tenhle trailer dokazuje, že i zabijáci si užijí spoustu zábavy. Jde samozřejmě o to, jak vybranými schopnostmi "svého" Corva vyprofilujete.
Dishonored v popisu další mise je akční, povídavé a proměnné
O Dishonored rádi sbíráme byť střípky informací o jednotlivých schopnostech, funkcích, herních prvcích.
Novým obrázkům z Dishonored dominuji bizarní masky
Dishonored určitě patří mezi naše favority v oblasti očekávaných nových her.
Videa z Dishonored ukazují akční a stealth průchod levelem
Pokud jste někdy litovali, že nemůžete být v kůži jakéhokoli herního novináře a vyrazit...
Hrdina Dishonored nebude mít minulost, ale několik budoucností
Na akční RPG Dishonored se těšíme, to už celkem jasně naznačil Petr ve svých dojmech z E3....
E3 2012 dojmy: Sebejistý Dishonored poprvé na vlastní ruce
Malou chvíli zvažuju různé varianty, ale nakonec pošlu krysy, aby za mne poslední stráž před cílem mise vyčistily rychle a bez hluku. Bylo to moje „poprvé“, co se právě krys týče, přestože jsem měl za sebou prakticky celý level v Dishonored a zrovna tuhle schopnost jsem v akci viděl nejméně po páté. I když, tentokrát jsem ji konečně nejenom viděl, ale měl ji plně pod kontrolou. Pouhých pět měsíců před vydáním jsem se poprvé dostal k hraní jedné úrovně Dishonored a neměl po ruce ani Harvey Smithe ani Rafa Colantonia, aby mi ukazovali, co je pro danou situaci nejlepší dle jejich vývojářských srdcí.