Krimi na ulicích z Amazing Spider-Mana

Nejnovější číslo Game Informeru mimo jiné popisuje hraní Amazing Spider-Mana, akce vytvářené částečně dle stejnojmenného filmu. Ve vývoji už je titul celé dva roky a za tu dobu v něm vývojáři rozjeli soběstačný herní svět, kde se nezávisle na vašich činech odehrávají nejrůznější zločiny (honičky aut, přepadání chodců i bank).

Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu

S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!

Ukázky z raných verzí Assassin's Creed a Indiana Jones

Málokdy nechají vývojáři nahlédnout hráče pořádně do zákulisí vývoje her. A ještě než stačíte vykřiknout, že tu máme vývojářské deníčky, knížky s artworky nebo zvěčněné příběhy v mnoha knížkách, tak vás zastavím s tím, že to je málo a hodně povrchní – jenom špička ledovce. Jednou z nejlepších cest, jak tvůrcům nahlédnout pod ruce, i když zpětně, jsou postmortemy, které se povalují různě po soukromých blozích na internetu, nebo se k nim můžete dostat přes Game Developer magazín, kde každý měsíc minimálně jeden najdete a je to sakra zajímavé čtení. Ještě lepším zdrojem informací jsou ale portfolia vývojářů, kde se často objeví skutečně perličky.

Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety

Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici  - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?

Lodní tutoriál pro budoucí hráče Port Royale 3

Připravovaná pirátská strategie Port Royale 3 sice vyjde na konzole až v létě, ale na PC je...

Jak LucasArts potopila Battlefront 3 - verze tvůrců z Free Radical

Vývoj hry může jít do kytek ze spousty různých důvodů a děje se to docela často. Většinou se o tom ale ani nedozvíme, protože to studio/vydavatel zařízne ještě před oznámením. Třeba takový Blizzard. Ten nezrušil jen WarCraft Adventures a StarCraft: Ghost (ale to není tak úplně Blizzard), ale dobrých sedm her. Jen ještě nebyly oznámeny, a tak se o tom moc neví. Podobně nebyl oznámen ani Star Wars: Battlefront 3, který ale, na rozdíl od takového Nomada, už několikrát unikl na veřejnost. Jednou informace, pak zase screenshoty. Bývalí šéfové z Free Radical Design teď vypochodovali na veřejnost a prozradili, že za to prý můžou LucasArts.

Proč neměl Alan Wake otevřený svět?

Odpověď z titulku je jasná: protože do něj jednoduše nebylo co dát. Tvůrci z Remedy teď, po několika letech po vydání Alan Wake, prozradili časopisu Edge, že by hra působila příliš prázdně. Raději se tedy rozhodli zvolit lineární postup, než aby hráče nechali bloudit po prázdném prostředí, ve kterém by se nic moc nedělo. Příběh prý ale byl postaven na otevřeném světě, takže smysl by to dávalo jak po geografické, tak po chronologické stránce. Nakonec se tvůrci rozhodli nechat ve hře alespoň na pohled velké prostředí, aby měl hráč pocit, že se skutečně nachází v nějakém místě. Což se jim myslím povedlo.

Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje

Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.

Max Payne 3 cpe příběh i do multiplayeru

Nezapomněli jste v tom momentálním Black Ops 2 a TES Online humbuku, že už za necelé dva týdny vychází konzolové verze Max Payne 3? Hra se pro jistotu připomíná druhým videem z multiplayeru, které bych se s ohledem na poměr vykecáváním a záběrů ze hry nebál nazvat užitečným. Tentokrát se dozvíte něco o módu gang wars, který tvůrci vybavili i jednoduchými příběhovými elementy.

Company of Heroes 2 od Relicu vyjde příští rok

Stýskalo se vám po druhé světové válce? Nebo po partě hrdinů? Pak má pro vás Relic dobrou zprávu. V příštím čísle anglického PC Gameru dojde k velkému odhalení připravované strategie Company of Heroes 2. U kormidla jsou pořád vývojáři původního Company of Heroes z Relic Entertainment a vydavatelem je pořád THQ. Tentokrát ale zapomeňte na Normandii a podobné ikonické bitvy, které jsme už hráli nesčetněkrát ze všech možných i nemožných úhlů. Company of Heroes 2 se zaměří na trochu méně provařenou východní frontu, kde samozřejmě nebude chybět Stalingrad, Smolensk, Kursk, Moskva a další.

Saints Row: The Third čeká matrixovský datadisk

Chyběly vám v šílené akci Saints Row: The Third superschopnosti? Létání? Zastavování kulek v letu? Tak už se netrapte, THQ oznámilo, že se chystá samostatná expanze jménem Saints Row: The Third – Enter The Dominatrix a v ní dočkáte nadlidských schopností.

Diablovka R.A.W. představuje mága a válečníka

Potichu a nenápadně se k nám blíží diablovka R.A.W. alias Realms of Ancient War a tentokrát s...

Odkaz Sherlocka Holmese přijde v září

Jestli se nějaká literární postava dočkala nesmrtelnosti, bude to asi Sherlock Holmes. Stihl se...

Detaily o soundtracku Max Payne 3

Pokud jste fanoušky herní hudby a posloucháte ji i jindy, než během samotného hraní, možná...

Seznámení s agentem 47 na záběrech z Hitman: Absolution

Dalšími záběry výhradně ze hry začíná nový seriál videí z Hitman: Absolution, který...

Ghost Recon film točený v ČR připraví půdu pro Future Soldier

Půlhodinový hraný film Ghost Recon: Alpha má předcházet příběhu Future Soldier a zajímavé...

Assassin's Creed měla být původně odnož Prince of Persia

Patříte-li mezi fanoušky série Assassin's Creed, snad vás zaujme galerie nákresů z doby, kdy se sága teprve začala připravovat. Na internet je zavěsil jeden z původních designérů hry, nejspíš Khai Nguyen, společně s doprovodnými poznámkami.

Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice

Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.

Pirátská odplata v akční adventuře Raven's Cry

První pořádný trailer a obrázky z akční adventury Raven's Cry dokazují, že u nové hry od TopWare a Octane Games budeme mít čest s jakýmsi očesaným klonem Risen 2 nebo dokonce Max Payne - bez bullet timu a s hákem na jedné ruce. Cílem je ukázat tvrdší, realističtější podobu života na mořích: hlavnímu protagonistovi Christopheru Ravenovi v dětství zemřeli oba rodiče, a teď, když jen s jedinou rukou vyrostl v dospělého muže, se hodlá pomstít. Konkrétně krvežíznivému gangu dezertérů a trestanců, kteří si přezdívají Devil's Tines.