Epic otevírá Impossible Studios, pohrobka tvůrců Amaluru

Možná je to příběh s dobrým koncem a nebo alespoň momentálním průběhem.

Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení

Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!

Vrací se další robotická akce, tentokrát v Heavy Gear

Možná si ještě pamatujete na herní duo z roku 1997 respektive 1999 jménem Heavy Gear.

Clint Hocking se zamýšlí na kultem znovuhratelnosti

Replayabilita či (ne)hezky česky znovuhratelnost je jedním z hlavních kánonů současného hraní a herního marketingu.

Průměrnému hráči v USA je třicet a kupuje hezká pokračování

Někdy mě opravdu hodně mrzí, že se podobné průzkumy jako právě zveřejnila ESA (Entertainment Software Association) nedělají pro celý svět.

Projekt Critical///Path zkoumá hry a jejich tvůrce

Možná ten nadpis zní moc vznešeně a honosně, ale je pravdivý. Už dva roky je totiž v produkci pozoruhodný projekt jménem Critical///Path, který si dal za cíl představit hry a jejich tvůrce jako umělce, inovátory, prostě ty, kteří ovlivňují současnou kulturu (či popkulturu) a podepisují se tak do dějinných análů. Protože, jak je řečeno v traileru, který si můžete prohlédnout zde, filmy měnily svět, literatura měnila svět, příběhy mění svět a i hry mění svět. Detaily projektu najdete uvnitř článku.

Připravte se na herní adaptaci zombie kroniky World War Z

Když před pár lety vyšla v zámoří kniha World War Z (u nás se zpožděním vyšla jako...

Kickstarter se rozšíří i do Velké Británie

Jeden z nejznámějších, ne-li úplně nejznámější crowdfundingový systém, Kickstarter by měl od podzimu zahrnovat i projekty, které jsou z Velké Británie.

Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru

Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.

EA: brzy budeme 100% digitální společnost

EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.

Na Kickstarteru uspěje jen 34 procent her

Bez Kickstarteru a herní mánie, kterou tam spustila Double Fine Adventure, by se nezafinancovala spousta her. Žádná z těch “velkých” zatím ještě nevyšla, tak uvidíme, jestli jsme třeba nevyhodili peníze oknem. Na Kickstarteru ale ani zdaleka neuspěje každá hra. Naopak. Většina herní projektů, na které se někdo pomocí crowdfundingu snaží získat peníze, neuspěje. Nedosáhne cílové částky, která je na vývoj hry nutná. Nedávno probíhaly internetem neoficiální statistiky, kde se úspěšnost herní projektů pohybovala lehce pod padesát procent. Kickstarter teď vydal statistiky oficiální, které jsou o dost drsnější. Vytyčeného cíle dosáhne pouze 33,78 procent her, které se snaží získat potřebné finance na vývoj.

Podle Molyneuxe je většina freemium her morálně pochybná

Free-to-play a nebo freemium systém plateb je dnes asi nejžhavějším a nejvíce „trendy“ směrem v herním byznyse.

Konečně vyšel snímek Indie Game: The Movie

Když jsem před asi rokem a půl titulkoval video, které se vztahovalo k chystanému dokumentu Indie Game: The Movie, nenapadlo mě, jak dlouho ještě zabere dokončování. Celkem to chtělo dvě kickstarterové kampaně a spoustu času, aby byl snímek hotov, ale konečně je tady. Za tímto dokumentem stojí dva kanadští filmaři, James Swirsky a Lisanne Pajot.

Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3

V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!

Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde

Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...

BLOGY Z LA: WTF?!

Každá E3 vypadá stejně jako ta minulá.

Přidejte se do ligy Games.cz ve Fantasy Footballu EURO 2012

Sice tím narušíme tok zpráv z E3, ale holt ne celý svět se točí kolem herních výstav.

Videoblog Games.cz z E3 – co si myslíme o tiskovce MS my

Druhý díl našeho videoblogu z Los Angeles podává pohled na tiskovku Microsoftu a zde představené (a nepředstavené) hry z úst Petra Poláčka a Alžběty Trojanové.

Videoblog Games.cz z E3 – zahraniční novináři a tiskovka MS

A máme tady první díl našeho seriálu videoblogů z E3 2012.

Spekulace – Microsoft představí streamování z X360 do tabletů

Podle serveru Kotaku, tedy spíše jejich důvěrného zdroje, se chystá Microsoft představit speciální aplikaci, která umožní streamování dat mezi Xboxem 360 a mobilním zařízením, tedy iPhonem, iPadem či tablety a mobily s Androidem a Windows Mobile.