Dvojice uniklých videí ze survival titulu I Am Alive
Na internetu začala kolovat dvojice videí z hraní survivalové akce I Am Alive, která podle posledních zpráv stále žije, ačkoliv byla několikrát přepracovaná. Ubisoft by se videa asi snažil sundat tak jako tak, ale je velmi pravděpodobné, že uniklý materiál pochází z původní verze hry od vývojářů z Darkworks, tedy předtím, než se hry chopilo interní studio Ubisoft Shanghai. Fakt, že hra letos absentovala na E3 i gamescomu, naznačuje, že do finální podoby má I Am Alive nejspíš pořád daleko.
Fable IV za dva roky a pro klasický ovladač?
Herní magazín OXM si tradičně udržuje spekulativní rubriku, za kterou bývají občas jen...
Aliens: Colonial Marines - dojmy z GC 2011
Trailery jsou nové plakáty, lákají na zhlédnutí filmu, potažmo ke koupi a hraní hry. Nepsaná pravidla přitom diktují, že by trailer měl vypíchnout to nejdůležitější a ukázat to nejlepší – prezentovat hráči realitu, která je umělá a výsledný produkt ji třeba vůbec nenabízí. Ne vždy se to ale povede, pro hry to platí obzvlášť, ale na obranu některých vývojářů je třeba říci, že jejich hry jsou zkrátka neztrailerovatelné.
Assassin’s Creed: Revelations - dojmy z GC 2011 dema
Nemá cenu lhát, že nám zveřejnění celého Gamescom dema Assassins’s Creed Revelations nevzalo alespoň trošku vítr z plachet. Popisovat nyní obšírně to, co si můžete sami prohlédnout, by bylo nanejvýše zbytečné. Na záznam se podívejte sami po rozkliku článku, my k němu jenom doplníme komentář, který vypichuje novinky oproti předchozím dílům a upozorňuje na jisté nesrovnalosti, kterých se demo dopouští. Brzy vám rovněž nabídneme krátký rozhovor s jedním ze scénáristů.
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
Borderlands 2 - dojmy z GC 2011
Co není rozlámané, neopravuj, ale když je to lehce nakřáplé, tak proč nesáhout do součástek a tuhle nedotáhnout, tamtu nenaolejovat? Nenaolejujeme-li se sami, namaže nám sice ne olej, ale med kolem huby marketing: prý neseme lví podíl úspěchu prvních Borderlands, hlaholilo se na uvítanou v rámci oficiálního představení druhého dílu. Nejen my – hráči, ale především my – herní novináři. Náš Gamescom nám rozuměl, hlásili tvůrci a vázali úspěch jedničky na pozitivní přijetí právě před několika lety v Kolíně.
Ujeté zabíjení s teenagerkou v Lollipop Chainsaw
Dobře, předem je třeba říct, že zombie začínají být ve hrách už tak trochu otravné. Nemohl by to být někdo jiný? Třeba nějak formálně, klidně ať se plouží a jde po mozcích, ale nemusí to být zrovna zombie. Nicméně stalo se a bude se dít, takže vzhůru na Lollipop Chainsaw, příběh jedné středoškolské roztleskávačky. Galerie #14457
Diablo 3 pořád míří na konzole, už nezpochybnitelně
O tom, že se Diablo 3 nakonec objeví i na konzolích se spekuluje už hodně dlouho a Blizzard to rozhodně nepopírá, spíše tajnosnubně přitakává.
NeverDead se připomíná, pořád ztrácí končetiny
Přiznám se, že akční šílenost NeverDead od Rebellion Developments je můj černý kůň letošního roku.
Saints Row: The Third představuje Kráčející Apokalypsu
To je on, jeden z vašich hlavních protivníků v třetím sílu oblíbené série Saints Row, Killbag alias Kráčející Apokalypsa, zápasník, gangster, zámožný chlapík s fakt velkou sochou a jeden z největších drsňáků ve městě.
X-Men: Destiny představují schopnosti mutantů
V comicsové akci s prvky RPG jménem X-Men: Destiny sice pořád slyšíme o možnosti volby, ale...
Shrnutí událostí z Prototype v novém videu
Pokud vás z nějakého důvodu minul první Prototype a neorientujete se přesně v ději,...
Zabíjejme v rytme s Eziem a Altairem
Nu, bude to opakování řečeného, ale Ubisoft prostě v hudebních trailerech na Assassin´s Creed boduje a tenhle přírůstek k Revelations to podtrhuje.
Milovníci pouličního fotbálku jásají, vrací se FIFA Street
Pokud z nějakého zvláštního důvodu nemáte rádi normální fotbal, ale fandíte jeho ořezanější, akčnější a ne až tak taktické formě, jistě vás potěší fakt, že EA Canada pracuje na nové FIFA Street.
Velitel Shepard v traileru na Mass Effect 3
Část věnovaná Mass Effectu 3 byla na konferenci EA překvapivě malá a omezila se na konstatování věcí již známých a ukázku nového trailer, v němž Shepard vede útok na pozice Cerberu.
Steel Battalion: Heavy Armor, staronová válka v mechu
A ne, tím nemyslím rostlinný porost, ale velká kráčející kovová monstra, humanoidní...
Představení multiplayeru Ghost Recon Future Soldier
Vývojářský deník zaměřený na multiplayer týmové akce Tom Clancy´s Ghost Recon Future Soldier se sice zprvu zaklíná tím, že jde o hru ve stádiu vývoje a materiál neodpovídá finální podobě, ale upřímně, o to tu teď nejde.
Nový frenetický trailer na DMC - Devil May Cry
Dante je v podstatě mrtvý. Nový design charakteru většina publika odmítla už předem, takže...
Gears of War 3 – o atmosféře, kooperaci a trestu za spoilery!
Rod Fergusson se v tomto videu rozpovídal o tom, jak bude Gears of War 3 větší rozsahem, kdy půjde doslova o celoplanetární konflikt (nu, ne, že by předtím nebyl) a zároveň nabídne osobnější pohled na vztah jednotlivých aktérů. Všichni se tak trochu vrátí na počátek, do dnů, kdy ještě byla Serra v pořádku. A i díky tomu má nejen toto video, ale i celá hra, či spíše její aura, takový zvláštně melancholický nádech. Skoro bychom mohli tipovat, že na konci všichni zemřou... anebo alespoň Marcus. Nicméně, pokud vás zajímají další detaily, po prohlédnutí videa koukněte do článku, kde najdete i update novinky o zločinu a trestu.
Co určitě potěší úplně všechny, je fakt, že bude k dipozici kooperace pro čtyři hráče. Ano, to už jsme nějakou dobu věděli, ale je příjemné si tenhle neméně milý fakt opakovat pořád dokolečka. A hlavně, díky tomu by hra měla být těžší. Celý nápad s monstrózními Lambenty prý tak trochu pramení z toho, že tvůrci potřebovali oponenty, co odolají taktice čtyř hráčů, což je o hodně účinnější, než jeden až dva hráči doplnění boty. Stejně tak AI se naučila víc taktizovat a design misí bude společně s vlastnostmi potvor náročnější pro adaptaci hráčů.Uvidíme tedy, jak se finále téhle, když si to tak vezmeme, docela depresivní ságy, dobere konce. I přes častý a nemístný výsměch totiž scenáristicky ukazuje spíše odvrácenější tvář military sci-fi, tu temnou, kde lidstvo dostává značně na sedací partie těla a nakonec se technologicky boří do primitivnějších fází, což bude dokazovat i improvizovaná výzbroj v trojce. Žádné hi-tech hračky, teď už se žije ze zbytků, armádní mašinerie je v troskách. A třeba v nich skončí i lidstvo. Anebo se třeba na konci společně Locusti a lidé postaví Lambentům a zvítězí... Nicméně to by bylo hodně překvapivé. Třeba nás čeká mile nemilý konec. Nu, a hlavně nás snad bude čekat pořádná frenetická řežba.