Videoblogy z E3: Pravidla výstavy E3 podle zpravodajů Games.cz #1 & 2

Svá vlastní pravidla nemá jen podcast Fight Club. Má je teď i nejznámnější herní výstava na světě, Electronic Entertainment Expo, nebo-li E3. Pavel a Miloš se vám z místa hlásí přes klasické textové blogy i přes videa a k tomu přihodili ještě speciální pravdla. Teď se podíváme na první dvě - angličtinu a internet. V prvním videu vám Pavel vysvětlí, jak je to s tou záludnou angličtinou. Tedy co to přesně znamená, když vám někdo na uvítání řekne “how are you?”

Blogy z LA: Zpátky doma, ale konečně online

Tak se nám to po letech konečně povedlo. Jsme na E3 a máme tu bydlo, kde funguje internet rychlostí nikoliv šnečí! Nemusíme už čekat do 4 do rána, aby se nahrálo mrzké 100MB video a ani si nemusíme hryzat nehty kvůli strachu z pádu uploadu na 98 procentech. Sázka na ne-hotelové zařízení se vyplatila a zřejmě se jí budeme držet i do budoucna. Navíc se každé ráno budíme u příjemného cvrlikání hollywoodských opeřenců a pan domácí nás na přivítanou poctil tuctem vajec. Snídaně šampionů.

Videoblogy z E3: Výprava Games.cz začíná

Pavel s Milošem už jsou v Los Angeles a hlásí se s prvním videoblogem z místa konání...

E3 2013 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

V dávných časech, kdy vrcholem internetového připojení byl dial-up, se mohli redaktoři herních magazínů cítit ještě řadu měsíců po konci E3 výjimečně proto, co na vlastní viděli. Doba však pokročila, internet se směje rychlosti světla (skoro) a dá se říct, že do jisté míry Miloš s Pavlem uvidí v Los Angeles to samé, co uvidíte u svých monitorů vy. Na rozdíl do vás ale zažijí atmosféru E3, která je každý rok jiná a do značné míry neopakovatelná. Letos je to atmosféra načichlá vůní dvojice nových konzolí, které s sebou přinesou spoustu nových her. Po několika letech bychom se právě letos měli dočkat herní výstavy, která bude spíše o prezentaci nových her, než o ukazování toho, co už vlastně důvěrně znáte nebo si minimálně dokážete jednoduše představit.

Fight Club #131 HD: Let's play Xbox One

Fight Club #131 jsme výjimečně přesunuli z nového studia do starých prostor, a pokud jste už neslyšeli audiozáznam, můžete si naši debatu na níže uvedená témata prohlédnout na videozáznamu v článku. Podcast jsme zahájili zveřejněním hostů na Press Start Vol. 4 a hned poté jsme zevrubně rozebrali představení nové konzole Xbox One ve všech možných aspektech. Od hardwaru až po hry samotné.

Nové video ze Splinter Cell: Blacklist ukazuje kooperativní režim

Akční hru bez kooperativního módu aby dnes člověk hledal lupou (zdravím Metro: Last Light). Ale nezlobím se, je to příjemný trend. Pokud není kooperativní obsah do hry implementován z donucení a dává koncepčně smysl, vždycky pro něj zvednu ruku. A v případě Splinter Cell: Blacklist mi kooperativní mód smysl dává, dokonce více než nedávno představený Spy vs Mercs multiplayer ve dvou variantách. Ale to už zacházím do oblasti osobních preferencí, místo abych vám jasně a stručně napsal, že v článku na vás čeká video, které kooperativní mód ve Splinter Cell: Blacklist prezentuje.

Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins

Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.

Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří

Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.

Fight club #130 HD: Sledujme psy!

Fight Club #130 v audiopodobě už jste možná slyšeli, je čas na videozáznam. Fight Club #130 jsme zahájili upoutávkou na Press Start Vol. 4, poděkováním všem čtenářům za jejich dotazy a obecně zájem o novou podobu Levelu. Záhy poté jsme zabředli až po uši do Watch Dogs. Pavel se na hru byl nedávno podívat v Paříži, odkud si odvezl celou kopu dojmů. Část z nich už jste si mohli přečíst v tomto článku, část jste se dozvěděli v podcastu, zbytek na vás čeká ve dvojici připravovaných videorozhovorů.

Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil

Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.

Ubisoft slaví vysoké prodeje ACIII trailerem na Assassin's Creed IV

Je mi už celkem jasné, jak Ubisoft naroubuje pirátskou tematiku na universum a ideologii Assassin’s Creed. Piráti bojovali proti útlaku nebo spíše prostě tlaku některých společenských vrstev, a tak Edward, jakkoliv si myslí, že na Asasíny kašle, činí ve svém odporu proti zazobanému králi (králům) a ostatním absolutistům bohulibou činnost.

Scribblenauts se s novou hrou podívají do světa DC Comics

Když jsem před časem psal, že komiksy ze stáje DC začínají svou invazi do her, netušil jsem, že se svou trochou do mlýna přijdou i Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure. Opět pod dozorem Warner Bros a opět z autorského pera 5th Cell se vrací Maxwell a Lily a s nimi superhrdinové. Spousta superhrdinů (a jejich arcinepřátel). Celkový počet postav se prý dostal na dva tisíce.

Watch Dogs štěká i kouše: dojmy z hackerského sandboxu

Byl to jeden z těch dní bez vína, krmení kachen bagetami v královských zahradách a nočního výletu po Champs-Élysées, což jsou aktivity, podle kterých poznáte zkušeného cizince v Paříži. Ani na jedno nebyl čas. Ve sklepní místnosti poblíž Rues des Petit Champs vývojáři z montrealské pobočky Ubisoftu ukazovali kapitolu ze života Aidana Pierce v Chicagu blízké budoucnosti. Viděli jsme střelbu, hackování, odposlouchávání, pobíhání, kradení aut, zkrátka nic, o čem by se nedalo říci, že Ubisoft neatakuje výsostnou pozici Grand Theft Auto v žánru městských akcí.

Assassin's Creed IV nabídne zromantizovaný "zlatý věk pirátství"

Pohodlně se usaďte, strýček Ubisoft vám chce skrze nové video z Assassin's Creed IV: Black Flag vyprávět krátký příběh o pirátech a jejich zaslíbené zemi, která se zrodila z politických a hospodářských dohod několika evropských mocností. Zaslíbená v tomto případě znamená země bez pravidel či zákonů, a svobodná pouze pro ty, co se neštítili zrady, znali úskoky a na svých bárkách dokázali brázdit a čistit vody Karibiku od konkurence a obchodních lodí se stejnou jistotou, s jakou si ve vodě počíná nebezpečný žralok.

Šest minut akce, stealthu a hackování z Watch Dogs

Pokud jste četli páteční Adamovo preview Watch Dogs, vlastně už všechno, co uvidíte v následujícím videu, víte. Ale neviděli jste to, takže vám tahle šestiminutovka z Chicaga přijde jistě vhod. Uvidíte hackování, další hackování, ještě nějaké to hackování, zisk identit, krádež z účtu, přestřelku, stealth likvidaci strážných pomocí teleskopu a spoustu dalších věcí včetně nezbytného zdrhání před policií.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames v uplynulých dnech aktualizovali svou databázi o řadu nových materiálů, jejichž výpis najdete v článku po rozkliku. Namátkou jmenujme návod na adventuru Voyage: Journey to the Moon, češtinu na Ghostbusters: The Video Games, wallpapery z Lost Planet 3 či Far Cry 3: Blood Dragon a další včetně cheatů či trainerů. Kompletní výpis najdete v článku nebo přímo na stránkách ABCgames.

GTA V dostane velkého soupeře: Watch Dogs

Doteď se brala jako hlavní konkurence Grand Theft Auto asi série Saints Row. Od trojky se ale vydává výrazně jiným a trhlejším směrem a třeba takový Assassin’s Creed pořád ne a ne poskočit do současnosti, když se drží historických scénářů zuby nehty. Teď ale na scénu přijde nový hráč, ze kterého by mohlo mít snad poprvé v historii GTA, když ne strach, tak minimálně respekt - Watch Dogs. Z aktuální vlny dojmů a preview to totiž vypadá, že Rockstaři konečně dostanou slušeného soupeře, který by jim mohl sebevědomí trochu srazit. Watch Dogs totiž vypadá tak trochu jako kříženec GTA, Assassin's Creed a Deus Ex.

Assassin’s Creed IV: Black Flag bude na PS4 bez loadingů

Po nedávném vývojářském deníčku k Watch Dogs tu máme další kousek ze série "Rozhovory s tvůrci", v níž lidi od Sony ulovili a před kameru posadili vývojáře Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ti se s chutí rozpovídali nejen o tom, jak je PlayStation 4 úžasná konzole a jak na ní budou hry lepší a hezčí, ale také o tom, jak ve čtvrtém Assassínovi nebudou prakticky žádné otravné loadingy. Což je potěšující zpráva hlavně proto, že se bude čtyřka odehrávat v pirátském Karibiku a lodě budou tvořit podstatnou část hry.

World of Warcraft přišel o víc než milion hráčů

Ačkoliv se MMORPG World of Warcraft stále nemusí bát o prvenství v žánru, nástup free-to-play modelu a boom nejrůznějších MMO titulů se zjevně na počtu pravidelných hráčů podepsal. Řekl to Bobby Kotick ve svém komentáři k pravidelné finanční zprávě Activision. „World of Warcraft je stále prvním pravidelně placeným MMORPG na světě díky svým více než osmi milionům uživatelů navzdory tomu, že hra přišla o 1,3 milionu předplatitelů, především na východě, ale i na západě“.

Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky

Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.