Deus Ex: Human Revolution na tisíce způsobů
Level designér nadcházejícího sci-fi RPG Deus Ex: Human Revolution na oficiálním PlayStation...
Hardwarové nároky Dragon Age II
BioWare dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze akčního RPG Dragon Age II. K...
The Exiled Prince - oznámení prvního DLC pro Dragon Age II
Do vydání Dragon Age II zbývají dva měsíce a EA s BioWare už představují první DLC nazvané The Exiled Prince (Princ ve vyhnanství), které bude dostupné v den vydání hry (v USA 8. vřezna, v EU 11. března). Hlavním hrdinou The Exiled Prince je lučištník Sebastian Vael, který nastoupil na cestu pomsty kvůli brutálnímu vyvraždění své rodiny. V roli Sebastiana, jehož hlavními přednostmi jsou neochvějná loajalita a přesná střela, se musíte rozhodnout, zda boj za pomstu vyvražděné rodiny nasměrujete ke znovuzískání ztraceného šlechtického titulu, nebo spíše k nelítostné likvidaci nepřátel v Kirkwallu.
Thief 4 bude mít premiéru na GDC
Pořadatelé tradiční konference herních vývojářů GDC oznámili, že na letošním ročníku...
Nový Mass Effect komiks odhalí minulost Illusive Mana
Protože spolupráce BioWare a Dark Horse Comics byla úspěšná a předchozí komiksové minisérie ze světa Mass Effectu čtenáře zaujaly, rozhodly se firmy ve spolupráci pokračovat a vytvořit další čtyřdílný uzavřený příběh s názvem Mass Effect Evolution.
Mass Effect 2 čeká další DLC kvůli propojení s trojkou
Nedávno byl sice oznámen třetí Mass Effect, a tak už všichni čekají, jak se vypořádají s Reapery, kteří si udělali ze Země něco mezi zahrádkou a tréninkovým perimetrem (případně, pokud mají PS3, čekají na vydání samotné hry), ale to neznamená, že druhý díl akčního RPG zavírá krám.
Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?
PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?
Nové Dungeons & Dragons RPG přijde příští rok
Atari má stále v prackách cennou značku Dungeons & Dragons a rozhodně nehodlá nechat tento někdy více, někdy hůře zpracovaný potenciál zahálet.
Epický trailer z Hunted: Demon's Forge
Bethesda vydala nový trailer ze svého akčního RPG Hunted: The Demon's Forge, které vzniká pod...
Bohatější postavy i prostředí z Trine 2
Frozenbyte pilně dokončují nástupce populární fantasy plošinovky Trine, který si po svém předchůdci zachová fyzikální model a systém skillů, navrch přidá podporu kooperativního multiplayeru a také poupraví vzhled i charakteristiky tří hlavních postav. Právě okolo nich se točí nově vydaný rozhovor s vývojáři na serveru Silicon Era, kde však autoři vypráví také o angažmá nového scénáristy nebo obecně větším důrazu na příběh.
Zaklínač 2 na nejvyšší obtížnost jen pro odvážné
Nezahrávejte si ze Zaklínačem 2, jestliže jste si na začátku hry vybrali nejvyšší...
Souboje v Dragon Age II jsou akční i strategické
Poslední vývojářské video z chystaného RPG Dragon Age II je v prvé řadě určeno všem fanouškům prvního dílu, kteří se strachují, že přijdou o strategickou část soubojů a místo toho dostanou akční hru. Záběry z PC verze hry sice ukazují, že DAII lze hrát do značné míry jako akční RPG (nepředstavujte si však klikačku typu Diablo), ale hra se nijak nebrání klasickému – strategickému – pojetí boje s využitím pauzy a pečlivým zadáváním úkolů všem zúčastněným.
Odklad Deus Ex: Human Revolution - vývojáři potřebují víc času
Stručnou a smutnou informaci dnes odpoledne zveřejnila Square Enix. Vydání očekávané RPG střílečky Deus Ex: Human Revolution bylo odloženo, hra přijde na trh až po dubnu 2011, oznámila firma s odvoláním na mizerné výsledky v letošním fiskálním roce. Vzhledem k investicím do marketingu a špatným prodejním číslům svých konzolových hitů se vydavatel rozhodl, že vývojářům poskytne víc času na odchytání veškerých chyb.
The Elder Scrolls V: Mass Effect aneb schematičnost zápletek
Spoustě hráčů už dávno došlo, že hry nejsou dar z nebes a stejně jako film, divadlo, literatura a jiné druhy zábavy a umění podléhají schematičnosti – v příbězích, ve zpracování herních prvků, no prostě skoro ve všem. Markantní je to zejména u her orientovaných velmi silně na příběh, což je případ populárních sérií Mass Effect i The Elder Scrolls. Dá se říci, že schéma příběhů jednotlivých dílů v rámci obou sérií je totožné, pouze se mění místa a osoby. V pořádku, série už takové bývají – jednotlivé díly by na sebe měly navazovat.
Nový Deus Ex se dočká i knižního zpracování
Netrpělivě očekávané pokračování kyberpunkové legendy, Deus Ex: Human Revolution, se dočká svého knižního protipólu, který ponese podtitul The Icarus Effect.
The Elder Scrolls V: Skyrim používá nový engine
Update: Komunitní manažer Bethesdy Nick Breckon potvrdil na Twitteru, že TES V: Skyrim běží na zbrusu novém enginu.
Konec spekulacím: první video z Mass Effect 3
Update: Patrick Buechner z EA potvrdil na Twitteru, že ME3 vyjde na PC, X360 a PS3.
Nový obrázek z „Mass Effect 3“
Ohlášení nové hry od BioWare na VGA Show v Los Angeles se blíží a nyní byl uvolněn další teaser obrázek, který má podráždit očekávání hráčů.
Trailer z kooperativního DarkSpore
Maxis a EA vydali nové video se záběry z kooperativního multiplayeru sci-fi RPG Darkspore....
Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank
Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.