Zastřel si svého Hitlera v přídavku Hunt The Grey Wolf pro Sniper Elite 3

Zabíjení Hitlera není ve hrách (natož ve filmech) vysloveně něčím neslýchaným. Ale když už jde o akci, která si bere z druhé světové války maximum, jako v případě Sniper Elite 3, není to zase tak standardní typ mise. Nicméně právě v DLC Hunt The Grey Wolf, které bude k dispozici za předobjednávku, si váš odstřelovač vezme na mušku právě Adolfa.

Strhující video z Destiny připomíná základní informace o hře

Střílečka Destiny se možná stane nejdražším projektem herní historie (viz článek), ale nás momentálně zajímá spíše kvůli tomu, jak se pokusí přesvědčit hráče, aby do hry investovali. Další video tedy shrnuje základní informace hře, ale zároveň nabízí i nové záběry přímo z akce.

DICE zvou hráče, aby jim pomohli opravit Battlefield 4

Vývojáři z DICE start Battlefield 4 moc nezvládli, ale kontinuálně hru ladí a dalším milníkem na cestě k pomyslné dokonalosti je Community Test Enviroment (CTE). Jde o program, jehož prostřednictvím se mohou hráči podílet na postupném vylepšování hry.

Parkourová zombie akce Dying Light vyjde až příští rok

Výrazného rozšíření konceptu Dead Island, jehož zatím nejviditelnějším přínosem je parkour a mechaniky spojené se střídáním dne a noci, se letos nedočkáme. Ambiciózní zombie akce v otevřeném světě Dying Light měla vyjít ještě letos, ale hra by v takovém případě nebyla ve stavu, v jakém si ji tvůrci vysnili. Proto vydání hry přesunuli na únor 2015.

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.

Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé

Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.

Páčení zámku i palba z odstřelovaček na videu z Wolfenstein: The New Order

Kdo to kdy slyšel, plížení se ve Wolfenstein hře! Ale i na podobnou herezi dojde při hraní Wolfenstein: The New Order, jak naznačuje nové video ze hry. Pomalý postup, podřezávání zezadu, vrhání nože, používání tlumiče a dokonce i páčení zámků. B.J. na to prostě jde ze stínu. Tedy pokud chcete. Druhá polovina videa totiž předvádí přesný opak plíživého postupu – nezřízený masakr.

Dlouhé video ze střílečky Destiny předvádí strike mód a boje s bossy

Od oznámení Destiny se všichni přou s Bungie, jestli jde o onlineovku, nebo ne. Veřejnost by tak hře ráda říkala, Bungie se však podobnému označení zuby nehty brání. Proč se tomu brání naznačila americká předváděčka pre-alfa verze a hlavně módu s názvem strike, ze kterého nabízí ukázky přes sedm minut dlouhé video.

„Jak moc je Alien: Isolation strašidelný?“ ptá se nové video

Následující vido mohlo být o mnoho lepší z hlediska převedení strachu na hráče, alespoň však přináší vlastní druh zábavy. Šestnáct pracovníků IGN hrálo misi z Alien: Isolation pod dohledem kamer, které snímaly, jak moc se bojí a jak se vlastně u hraní chovají.

Sci-fi Destiny představuje svá tři povolání a první planety

Onlinovka Destiny byla po dlouhou dobu mylně stavěna vedle Titanfall, ačkoliv jde o dva zcela odlišné žánry. Nyní se tenhle velký projekt Bungie připomíná bližším představením všech tří hlavních povolání, za něž budete moci hrát a také trochu hlubším vhledem do herního světa, zápletky a také nepřátel, kterým budete čelit.

Přídavek Devastation pro Call of Duty: Ghosts přinese i Predátora

Střílečka Call of Duty: Ghosts pokračuje ve vydávání očekávaných přídavků a nyní přichází na řadu balíček Devastation, který přináší novinky hned na několika frontách. První je tradiční dávka kvarteta nových map - Ruins, Behemoth, Collision a Unearthed, přičemž ta poslední je remakem Dome z Modern Warfare 3.

Video z vývoje Alien: Isolation mluví o strachu z nejistoty

Tentokrát se chystaná survival záležitost Alien: Isolation nevrací s na nervy brnkajícími scénami, ale spíše povídáním o tom, jak tým přistupuje k tvorbě samotné hrůzy. V mnohém se tu opakují už známé věci, ale celkově jde o příjemný poslech, který zdůrazňuje, že strach má být přítomný právě i ve chvílích, kdy vetřelce nevidíte.

Konečně vychází finále BioShock Infinite: Burial at Sea

Dneškem se vlastně definitivně uzavírá cesta Irrational Games a druhá epizoda rozšíření Burial at Sea k BioShock Infinite snad bude jejich labutí písní. Na vydání vás upozorňuje trailer, který potvrzuje, že celou cestu dokončí Elizabeth. Samotný trailer je samozřejmě víceméně spoileroidní pokud jste první epizodu Burial at Sea nehráli.

Wolfenstein: The New Order a cesta vlakem do Berlína

Na Wolfenstein: The New Order se začínám těšit čím dál tím víc. Ne kvůli vysloveně hernímu obsahu, o tom toho stále víme moc málo, ale kvůli vyprávění a jeho stylu. Je zcela zjevné, že se příběh o tom, jak by se rozvíjel svět pod jhem vítězné Třetí říše, inspiruje u scenáristických béček a sympaticky přehnaných, až komiksově zkarikovaných postav.

Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea

Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.

Naval Strike pro Battlefield 4 skládá poklonu Titan módu z BF 2142

Battlefield 2142 mezi ostatními BF hrami zapadl a zapomnělo se na něj - možná právem, možná ne. V DLC Naval Strike pro Battlefield 4 si ale můžou fanoušci sci-fi Battlefieldu na svou oblíbenou hru zavzpomínat. Mód Carrier Assault je zjevnou poctou a odkazem na mód Titan, kterým se chlubil právě starší sci-fi bráška nového Battlefieldu. Z názvu DLC si lze jednoduše odvodit, že se bude většina akce odehrávat na vodě, zatímco z názvu módu je zřejmé, že půjde o útok na velké letadlové lodě.

Thief představuje novým trailerem příběhovou stránku

Za týden je tady velký Garrettův návrat. Přesněji řečeno 28. února, kdy Thief vyjde na PC, PS3, PS4, Xbox One a X360. Takže přišel čas připomenout, že se mistr zloděj vrací a tentokrát celkem standardním trailerem, který se zaměřuje na příběh. Protože, i když tomu mnozí z nás nevěří, sledovat jen záběry plížení by prostě pro „prodání“ hry zas tak dobře nefungovaly.

Předobjednávkou Wolfensteina si zajistíte přístup do bety Dooma

Když Američanům odstřelí prezidenty z Mount Rushmore, tak je jasné, kdo vládne světu. Nic neřekne, že vážně chcete, aby si lidé předobjednávali vaší hru tak, jako slib, že v souvislosti s tím dostanou vstup do betatestu Dooma. DOOMA! Má to jediný háček, nevíme co to za Dooma je, kdy má vyjít a kdy vlastně přijde beta.

DLC Second Assault pro Battlefield 4 vyjde už příští týden

Plány DICE ohledně nového obsahu zhatily problémy, se kterými se Battlefield 4 potýkal už od vydání. A že jich nebylo málo. Měly vliv i na rozvrh vydání DLC, ale teď se konečně DICE svěřili, kdy se dočkáme slíbeného přídavku Second Assault. Pro předplatitele Battlefield Premium to bude překvapivě brzy, už příští týden - konkrétně v úterý, 18. 2. Připomeňme, že v Second Assaul si zahrajete na starých známých mapách předělaných do aktuální verze Frostbite 3 enginu.

Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií

Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.