Nové video ze Splinter Cell: Blacklist ukazuje kooperativní režim

Akční hru bez kooperativního módu aby dnes člověk hledal lupou (zdravím Metro: Last Light). Ale nezlobím se, je to příjemný trend. Pokud není kooperativní obsah do hry implementován z donucení a dává koncepčně smysl, vždycky pro něj zvednu ruku. A v případě Splinter Cell: Blacklist mi kooperativní mód smysl dává, dokonce více než nedávno představený Spy vs Mercs multiplayer ve dvou variantách. Ale to už zacházím do oblasti osobních preferencí, místo abych vám jasně a stručně napsal, že v článku na vás čeká video, které kooperativní mód ve Splinter Cell: Blacklist prezentuje.

Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins

Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.

Alien Rage je staronová střílečka z dílny City Interactive

Upřímně řečeno, pokud si nepamatujete oznámení akční hry Alien Fear od polských City Interactive z dubna minulého roku, sotva vám to někdo může zazlívat. Nyní, o rok později, se hra připomíná znovu prvním - videem a změnou názvu. Emzáci se zjevně pochlapili, místo strachu budou běsnit a hra byla tudíž přejmenována na Alien Rage.

Dojmy z bety Rising Storm nás nutí řvát "Banzai!"

Na světě není moc her, které by vás u sebe dokázaly udržet víc jak stovku hodin. Multiplayerovou střílečku Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad před sebou valím už skoro 170 hodin a rozhodně nemám dost. Naopak! Stále tady je dostatek prostoru k udržení zábavnosti. A s vydáním samostatně hratelného přídavku Rising Storm zkysnu v téhle válečné vřavě minimálně dalších sto hodin. Test betaverze to jasně dokázal.

Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří

Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.

Adventurní speciál: kreslená nádhera v Night of the Rabbit

Původně pod názvem The Rabbit’s Apprentice vznikala v uplynulých měsících v německém studiu Daedalic další klasická, ručně malovaná point-and-click adventurka, která brzy vyjde pod názvem The Night of the Rabbit. Člověk, který za hrou stojí, bude patrně pro drtivou většinu z vás neznámý, ale o tom, že umí, nás už dokázal přesvědčit před dvěma lety. Pokud jste ještě nehráli nezávislou adventurku A Stitch in Time, upalujte si ji na oficiální stránky pořídit nebo si alespoň zahrajte rozsáhlé demo.

Fight club #130 HD: Sledujme psy!

Fight Club #130 v audiopodobě už jste možná slyšeli, je čas na videozáznam. Fight Club #130 jsme zahájili upoutávkou na Press Start Vol. 4, poděkováním všem čtenářům za jejich dotazy a obecně zájem o novou podobu Levelu. Záhy poté jsme zabředli až po uši do Watch Dogs. Pavel se na hru byl nedávno podívat v Paříži, odkud si odvezl celou kopu dojmů. Část z nich už jste si mohli přečíst v tomto článku, část jste se dozvěděli v podcastu, zbytek na vás čeká ve dvojici připravovaných videorozhovorů.

Strategie Wargame: AirLand Battle vyjde na konci měsíce

Připravovaná válečná strategie Wargame: AirLand Battle má konečně datum vydání. Stratégové si můžou v kalendářích zakroužkovat 30. května 2013 - dočkáme se tedy velmi brzy. Vývojáři ale nezůstali jen u oznámení data vydání, rovnou na nás vytáhli čtyři nové screenshoty a pár nových informací o systému dynamické kampaně. Sami tvůrci tvrdí, že prý chtěli zkusit něco nového, něco jiného, než bylo v předchozím Wargame: European Escalation.

Game Dev Tycoon prošel s pěti dalšími Greenlightem

Valve nedávno slíbili častějí schvalování her na Greenlightu a už minule vyrukovali pouze se čtyřmi tituly, namísto tradičních deseti. Slib zatím dodržují a i tentokrát se nedočkáme deseti, ale pouze šesti her, které Greenlightem prošly a Valve jim nabídne možnost celosvětové distribuce na Steamu. Mezi těmi šesti kousky je i Game Dev Tycoon, ve kterém si můžete zahrát na herního vývojáře.

Ponořte se do příběhu Remember Me v interaktivním deníku

Slibně vypadající sci-fi 3rd person akce Remember Me si teď odbyla pořádnou premiéru na oficiálním PlayStation Blogu. Tvůrci z Dontnod Entertainment blog obohatili rovnou trojicí novot - několika novými artoworky v obrovském rozlišení (najdete v galerii), zbrusu novým příběhovým trailerem (po rozkliku) a interkativním deníkem. Zatímco tři artworky znázorňují prostředí a čtvrtý hlavní hrdinku Nilin, video je už mnohem zajímavější. Dozvíte se v něm totiž několik perliček z příběhového pozadí hry.

Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.

Zažijte bojovou scénu z Jagged Alliance: Flashback na vlastní oči

Legendární tahovka Jagged Alliance se možná vrátí, pokud se jí podaří vybrat na Kickstarteru dostatečné množství peněz. Tvůrci z týmu Full Control to zkouší s Jagged Alliance: Flashback a v současné chvíli mají na kontě 228 tisíc dolarů. Zbývá jim šest dnů a jako cíl si stanovili 350 tisíc dolarů. Vývojářům by se to mohlo tak tak podařit a k úspěšnému zafinancování hry by jim mělo hodně pomoct i diorama ze hry, které dnes vydali.

David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel

Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.

První datadisk pro SimCity přinese zábavní parky

Už 28. května by měl vyjít první stahovatelný datadisk pro SimCity, který vám město trochu rozveselí. Jmenovat se bude Amusement Park Pack, a jak už název napovídá, bude se točit kolem zábavních parků. Těmi si budete moct město oživit a podle všeho si nebudete do města jen kupovat hotové zábavní parky, budete si je přímo sami navrhovat. Bude tak na vás, jestli půjdete po maximálním zisku, nebo se budete chtít vyhrát i s vizuální stránkou a udělat to pěkné.

The Elder Scrolls Online bude mít barely, krabice i rybaření

Je trošku úsměvné, že kreativní ředitel The Elder Scrolls Online začíná nový videodeníček tím, že ve hře budou barely a krabice. Ve které hře nejsou? V TESO ale nebudou jen na parádu. Kdo zná Skyrim, Oblivion a předchozí hry série, ví, že se v nich bude skrývat hromada více či méně užitečných předmětů. Aktuální video, které se zaměřuje na lootování, interaktivitu a prozkoumávání světa, tak můžeme brát jako jakési potvrzení toho, že The Elder Scrolls Online bude v těchto oblastech naprosto věrná sérii.

Steam rozjíždí sběratelské kartičky a levelovální profilu

Pomalu se zřejmě blíží doba, kdy člověk (skrze svůj smartphone, Google brýle či jiná udělátka) získá achievement snad i za úspěšnou cestu na záchod. Nejnověji se do konceptu gamifikace, čili aplikování "odměňovací" herní motivace do reálního kontextu, zapojil i Steam. Počínaje dneškem totiž rozjel koncept sběratelských kartiček, které hráči získají i za obyčejné hraní her.

EA (asi) rozjíždí vlastní variaci DotA jménem Dawngate

V hlubinách internetu se zrodila webová stránka poutající na nový MOBA (což je například DotA) titul Dawngate od Electronic Arts. Hratelnost sama o sobě je tedy jasná, přičemž dle textů na stránce má Dawngate nabídnout pocit ze známých prvků přestavěných pro "dodání pocitu svěžesti". Dojde tak na vývoj vašeho geroje i nějaký typ příběhu, odehrávající se ve fantasy kulisách. Žel bohu, tím info o Dawngate v podstatě končí.

Tower defense (a) střílečka Sanctum 2 se pyšní novým trailerem

Druhý díl Santum, hybridu mezi tower defense strategií a multiplayerovou střílečkou, je nyní...

Ubisoft posílá Désiletsův projekt 1666 k ledu

Tak už asi víme, proč byl bez ceremonií Patrice Désilets odejit z Ubisoftu a tím pádem i od svého historicky laděného projektu 1666 (viz náš článek). Yves Guillemot se nyní vyjádřil k Désiletsovu odchodu a také budoucnosti "jeho" hry 1666. „Po více než dva měsíce neustálých diskusí jsme se nedokázali shodnout ani na směru vývoje projektu ani na managementu celého týmu. Proto jsme se rozhodli ukončit naši spolupráci a pozastavit práci na 1666 na blíže neurčenou dobu“.

Infinite Pixels bude "Minecraftem ve vesmíru"

Pomalu ale jistě začíná být zřejmé, že sandboxové explorační hry z vesmíru se staly čímsi jako jsou zombie střílečky – tedy novým, separátním žánrem, který bude natolik početně zastoupeným, až to jednoho začne iritovat. Máme tu tak perfektně vypadající Starforge, strategickou Limit Theory i monstrozní Planet Explorers. A teď i Infinite Pixels. Stejně jako předešlé žánrové pokusy, i Infinite Pixels lze popsat jako "Minecraft ve vesmíru", tentokrát to však pro maximální rozkostičkovanost platí doslova.