Světelná řežba z Tron: Evolution
Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).
Test Drive Unlimited 2 miluje Ferrari...jen na videu
To, že trailery na závodní hry nemusí být jen nadupané adrenalinové jízdy s tvrdou muzikou...
Blood Stone aneb starý dobrý agent 007
Jestli patříte mezi fanoušky agenta 007, určitě víte, že každá filmová bondovka má pořádně napěchovaný začátek. Je tedy jedině dobře, že dle prvních dojmů bude James Bond 007: Blood Stone v tomto ohledu držet kontinuitu: vše začne v letadla nad Aténami, odkud se akce přesune nejprve na zem, později má následovat honička v autech a nakonec všichni aktéři skončí na rychlých vodních člunech. Důležité než konkrétní průběh těchto jinak samozřejmě naskriptovaných událostí je ale to, jak se nový 007 hraje. Zaprvé se vývojáři zjevně drží modelu, který do bondovek vnesl ještě stále současný představitel hlavního hrdiny Daniel Craig, tzn. co nejvíce osobních střetů na blízko a pořádně brutálně, skoro až naturalisticky.
Smrtící jízda v Need for Speed: Hot Pursuit
Už jsme si ve spojení se sérií Need for Speed odvykli říkat výrazy jako „super, paráda, bomba, maso“, bez kterých se dříve žádná debata o těchto závodních hrách od EA neobešla. Ale doba, kdy se vše vrátí do starých kolejí a začneme se opět vyjadřovat o NfS hrách jako nadšení primitivové je možná znovu za dveřmi. Každé další video z Need for Speed: Hot Pursuit tento pocit umocňuje a tohle poslední není nežádanou výjimkou.
F1 2010 - recenze
F1-čkové hry se od dob kultovní Grand Prix série od Microprose zasekly na mrtvém bodě a čím dál tím víc připomínaly televizní přenosy. Líbivá grafika, důraz na bouračky, ale ve výsledku nudné ježdění. Přesun formulí na konzole a nebezpečná hladina arkádovitosti v krvi pak oblíbenému motorsportu zasadily poslední ránu. Následoval potupný odjezd do boxů, po němž virtuální asfalt ovládly cestovní vozy.
První dojmy z F1 2010
Konec září bude pro všechny příznivce formulí velkým svátkem, po letech půstu přijede na naše obrazovky konečně zase zbrusu nová F1. Poděkujme za to Codemasters a naposledy společně hlasitě zabučme směrem k Sony, která licenci FIA dlouhé roky blokovala.Po osm sezón se daly formule jezdit jen na Playstation, alespoň tedy oficiálně, mody pro rFactor a další simulátory počítat nemůžeme. Xbox 360 se efjedniček nedočkal nikdy, na PC jsme posledně závodili v F1 Challenge 99-02 a Formula One Championship pro PS3 už taky není z nejčerstvějších.