Vyzkoušejte Monochroma, intelektuální odpověď na skvělé Limbo
O pouhé 4 tisíce dolarů překonali istanbulští vývojáři z Nowhere Studio svůj finanční cíl na Kickstarteru v srpnu loňského roku. Snažili se tehdy veřejnost přesvědčit, že silně stylizovaná puzzle adventura Monochroma může převzít nástupnické žezlo po úžasném Limbu. Teď máme duben 2014, o osm měsíců později, a vývojáři na Monochroma upozorňují videem, které spojuje grandiózní hudební doprovod s pláčem nevinných a deštivým pohledem na město pod přísným dozorem... někoho.
Snový Source z vás udělá světlušku ve světě temna a světla
Source je nejen engine od Valve, ale také nezávislá hra od manželského páru, který se podílel na StarCraft: Ghost, Mortal Kombat: Deception, Front Mission, nebo třeba Silent Hill: Homecoming. Možná proto, že Source ještě nemá vyhráno. Tvůrci dali hru na Kickstarter a bez pomoci hráčů nevznikne. Cílová částka je 50 tisíc dolarů, zatím nejsou ani na deseti a už uplynul týden. Pokud se to ale podaří, můžete těšit na netradiční adventuru s trošku akce ve vizuálně výrazném kabátku.
Secrets of Rætikon - recenze
Schopnost nezávislých her vyrobit z mála maximum je často úžasná. K navození nálady potřebují obvykle jen specifické prostředí, podmanivý hudební doprovod a samozřejmě nápad, který je odliší od konkurence. Secrets of Rætikon si vystačí s pastelovými barvami a hustou aurou podivnosti. Je to hra doslova mnoha tváří. Člověk si může vybrat, zda tuhle létavou 2D puzzlovku pochopí coby obyčejnou průzkumnou záležitost v otevřeném světě, nebo na sebe nechá působit zvláštní atmosféru vycházející ze sepjetí zvířat a jejich životního prostředí.
Rozhovor: Filip Kraucher představuje hardcore hopsačku Blackhole
Filip Kraucher zřejmě žije v jiném vesmíru. V takovém, kde má den více jak 24 hodin a člověk nepotřebuje spát, jíst a odpočívat. Jinak se totiž nedá vysvětlit, že vedle produkování a moderování herního pořadu Indian zvládá pod hlavičkou svého studia produkovat Blackhole, skákačku s atraktivním převracením herním plochy. Podle Filipa budeme v Blackhole umírat velmi často, protože má jít o hardcore hopsačku jak se sluší a patří.
Adrift nabídne nenásilný boj astronauta o přežití ve vesmíru
Adam Orth byl ještě minulý rok zaměstnanec Microsoftu. Jal se tehdy na Twitteru dosti agresivně obhajovat spekulovanou nutnost trvalého připojení Xbox One k internetu, která se později potvrdila, ale na nátlak veřejnosti byla zrušena. Herní komunita se za to na Ortha sesypala jako hejno mrchožroutů a v rámci sledu dalších událostí dostal Orth padáka z Microsoftu, čelil všemožným výhrůžkám, zhubnul a i s rodinou se odstěhoval, aby začal nový život. A také založil pětičlenné studio Three One Zero a začal vyvíjet hru Adrift, přes kterou chce vyjádřit své pocity z turbulentních událostí posledních měsíců. Adrift nyní pod svá vydavatelská křídla vzali lidé z 505 Games a věřte nevěřte, nenásilné vesmírné dobrodružství vypadá slibně.
Ovládání počasí bude v puzzle hře MIND na denním pořádku
Adventur a obecně puzzle her z pohledu prvních očí mezi velkými hrami tolik není, i když třeba očekávaný The Witness od Jonathana Blowa vyjde už za nedlouho. Další moc pěkný projekt se ale rýsuje na obzoru a svým specifickým vizuálním zpracováním se s The Witness může klidně poměřovat. Jmenuje se MIND: A Path to Thalamus, zatím je jen na Greenlightu, ale z něj se jistě brzy dostane.
Od zítra začíná uzavřený betatest nápadité Trials Fusion
Svého druhu zvláštní kombinace túrování motocyklu s řešením fyzikální puzzlů jménem Trials Fusion dospěla do finální fáze vývoje. Počínaje zítřkem tak bude možné ozkoušet, jak se moc Ubisoft dodržel své slovo ohledne slíbených kvalit zatím posledního příspěvku série Trials – otevřou se totiž brány (zatím uzavřeného) betatestu.
Tvůrce Braidu představuje hádanky z další hry The Witness
Úspěch puzzle plošinovky Braid stál na počátku vlny nezávislých her, které se začaly výrazně prosazovat komerčně i na XBLA, PSN a samozřejmě i Steamu. Nebyla to první masově úspěšná indie hra, ale byla vidět, protože se o ní zcela zaslouženě psalo, hovořilo – no zkrátka dostala se do centra pozornosti. Tvůrce Braid Jonathan Blow v současnosti připravuje puzzle adventuru The Witness a je jasné, že pozornost na jeho samého a hru upřená, je do jisté míry svazující.
Puzzle horor 7th Guest se vrací s novým dílem na Kickstarteru
Ach, další herní "legenda" sáhla po Kickstarteru v naději, že vrátí na světlo světa kdysi populární, dnes již pozapomenutou značku. Čerstvě spuštěný Kickstarter The 7th Guest 3: The Collector slibuje stejné mechaniky jako kultovní The 7th Guest z počátku 90. let, čili ďábelské a notně surrealistické hádanky zalité děsivou omáčkou ve stylu Edgara Allana Poa. V čem je tedy háček?
Osamělý robot a opuštěný svět na videu z co-op puzzlovky Reset
Poprvé jsme o hře Reset psali v únoru minulého roku, ale navzdory času, který mezitím v řekách protekl, stále víme jen to, že půjde o kooperativní hru pro jednoho hráče s prvky mystéria, noirovou stylizací, cestováním v čase, jímavým příběhem a hádankami. Tvůrci z Theory Interactive si další detaily nechávali celou tu dlouhou dobu pro sebe, ale brzy by se to mohlo změnit. V článku se Reset představuje s novým trailerem, který obsahuje záběry ze hry. A společně s jeho vydáním by mělo velmi brzy dojít ke spuštění crowdfundingové kampaně, která snad přinese nové informace.
Trine 2 vyjde na PlayStation 4 s podporou 3D
Trine 2 je nejenom na pohled nádherná hra, ale ještě ke všemu je to zábavná hra. Devítka v naší recenzi jasně svědčí, co si o výtvoru finských vývojářů z Frozenbyte myslíme. Stejně tak si myslíme, že je dobrý nápad cpát Trine 2 na všechny platformy, které tohle akčně-logické dílko unesou – třeba PlayStation 4. Aktuální oznámení Trine 2: Complete Story, která vyjde na PS4 se vší pravděpodobností souběžně se zahájením prodeje samotné konzole, nabídne obsah základní hry, ale i obsah z datadisku Goblin Menace a tajnou úroveň Dwarven Caverns.
Toren přitahuje pozornost podobností s ICO a Last Guardian
Dva roky tomu v září byly, kdy se Marek ve svém Nezávislém rozcestníku rozepsal o kouzelně vyhlížející puzzle adventuře Toren od brazilského studia Swordtales. Upozorňoval už tehdy na snovou grafiku, inspiraci chytrými hádankami u her jako Braid nebo Legend of Zelda, a vůbec úžasnou atmosféru, sálající na diváka z obrázků a videa. V mezičase trojice tvůrců ve složení Alessandro Martinello (2D art / 3D modelování), Conrado Testa (animace) a Luiz Alvarez (programátor) na hře pracovali, minulý rok se dostali až do finále IGF, a před pár dny se pochlubili dalším videem. Netuším, jestli je nové nebo staré, ale je to fuk. Graficky i zvukově prezentuje video Toren v tom nejlepším světle.
Puzzle střílečka Superhot si geniálně hraje s plynutím času
Superhot není podivná porno hra a už vůbec ne simulátor plotýnkového vařiče, nýbrž stylizovaná puzzle střílečka, která si velmi nápaditě pohrává s nadužívaným zpomalením času ve hrách – bullet timem. Koncept hry stvořila skupina 10 tvůrců pod vedením Piotra Iwanickiho v rámci soutěže 7DFPS, později trošku vyšperkovanou verzi nabídla všem zájemcům k vyzkoušení přímo v prohlížeči, a protože odezva veřejnosti byla zcela po právu obrovská, zkouší nyní Superhot protlačit směrem ke komerčnímu vydání přes Steam Greenlight.
Skvělý trailer vám připomene, že vychází Brothers: A Tale of Two Sons
První videa z logické akční adventury Brothers: A Tale of Two Sons zaujala vždy především konceptem ovládání, kdy na každém analogu máte jednoho z bratrů. Po tomhle traileru ale mohu s klidem říci, že to Brothers: A Tale of Two Sons v poklidu dorovnávají i skvělým grafickým zpracováním. Navíc hudba znějící ve videu působí přímo hypnoticky.
Magrunner: Dark Pulse - recenze
Zkouším popatnácté nastoupit na plošinu, která rotuje "kolem světa" a sláva - daří se mi to. Jenže žaludek zase volá o pomoc. Ani nevím kvůli čemu víc. Jestli ze strachu, že nestihnu včas přestoupit na úplně stejný čtverec, který létá v protisměru, nebo z toho, že jsem tak hloupý a vůbec to zkouším. Stejně zase ztroskotám a Magrunner sežere další kus mého mozku. A možná i část reflexů, sebevědomí i trpělivosti. Nedokážu si vzpomenout na žádnou jinou hru, která by si mě tak moc chtěla dát k večeři.
Trials Fusion přiveze populární sérii na novou generaci
Vývojáři ze studia RedLynx prodlužují úspěšný život své závodní puzzle série Trials o dva nové tituly – Trials Fusion pro PC, PS4, Xbox One a X360, potažmo Trials Frontier pro chytré telefony a tablety. Ani u jedné z her zatím neznáme termín vydání, ale spolehnul bych se, že to bude na konci letošního, nebo v prvním čtvrtletí roku příštího.
Puzzle adventura Contrast připomíná surrealistickou stínohru
Vývojáři z maličkého studia Compulsion Games ve spolupráci s vydavatelem Focus Home Interactive oznámili konzolové verze zajímavé logické puzzle adventury Contrast. Bude se odehrávat v surrealistiky působících 20. letech minulého století, která se propadla do jakési snové reality inspirované noir stylem a tylem starými americkými varieté. Svět Contrastu bude plný kouzel, představení, intrik a podvodů. Neotřelý a neokoukaný nebude jen svět, ale také hlavní postava.
Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
Portalovskou sci-fi puzzle Magrunner představuje první video
Z chystané sci-fi puzzle hry Magrunner: Dark Pulse jsme zatím viděli jen pár obrázků a slyšeli vize vývojářů. Sem tam probleskl nějaký ten herní záběr, ale pořádný trailer nikde. Až nyní se tvůrci z 3AM Games vytasili s prvním trailerem a klobouk dolů, protože na takový malý nezávislý projektík začínají hru prezentovat hodně dobře. Trailer se nás nesnaží opít rohlíkem, ale naznačí příběh, proč se ve hře děje co se děje, ukáže monstra, logické problémy... Prostě žádná výplň, ale kvalitní a hlavně dobře poskládaný materiál. K tomu vyšla i tisková zpráva s informacemi o hře.
Minerva mod k Half-Life 2 dostává „režisérský sestřih“
Pokud patříte k věčným milovníkům Half-Life 2 a nepouštíte jej ani po těch dlouhých letech, jistě znáte mod Minerva. Stojí za ním Adam Foster, který momentálně už pracuje přímo ve Valve, jež jej najalo krátce po dokončení a zveřejnění modu. Ten nyní oznámil, že vyjde Director’s Cut celého modu, který bude tentokrát distribuovaný přes Steam a samozřejmě zdarma.