Když je z hráče upír v Elder Scrolls V: Skyrim

Sice ne černé na bílém, nicméně alespoň ústní formou potvrdil Todd Howard, že úplně každý hráč RPG Elder Scrolls V: Skyrim se bude moci stát upírem. Pokud se infikujete upíří chorobou, budete mít jen omezený čas na to, abyste ve světě Skyrim našli a požili antijed. Jinak se upír stane i z vás, a rozhodně nepůjde pouze o estetickou změnu.

Dead Island - recenze

Ačkoliv se to na první pohled zdá zcela logické, na tupých, instinkty hnaných stvořeních, jako jsou obživlé mrtvoly, už dnes zkrátka nemůžete postavit tupou a jednoduchou hru. Právě naopak – máte v rukou neopracovaný, ale velice populární a hlavně snadno tvárný materiál, tak by bylo docela vhodné z něj vytvořit něco, co svou propracovaností přesáhne formu. Seriál Walking Dead to dokázal, komedie Shaun of the Dead či její žánrový protiklad Dawn of the Dead to dokázaly taky, Zombieland nebyl skvělý jen kvůli jednomu hvězdnému kameu a tak dále.

Dilogus: The Winds of War – akční RPG s východními kořeny

Nezávislí Digital Arrow se už pár neděl perou s dvěma svými projekty – jedním z nich je InMomentum (o kterém se na stránkách Games.cz ještě zmíním) a tím druhým pak Dilogus: The Winds of War, o kterém vám budu dnes vyprávět. Proto utište svůj hlas, složte své oprýskané zbraně k zemi, usaďte se okolo krbu a slyšte příběh válečný, pln starých bohů a krvežíznivých bláznů.

Men of War: Vietnam - recenze

Když poprvé vyšla strategie Men of War (pod názvem Outfront/Soldiers: Heroes of World War II), měla nevýhodnou startovní pozici. Nikdo ji moc neznal ani marketingově výrazně netlačil, pocházela z Ruska a navíc se v prvních momentech hraní zdála být nemístně těžká. Jen pár zasvěcených, alespoň v našich luzích a hájích, ji dokázalo ocenit a užít si detailního ovládáním každého vojáka, jenž měl i vlastní inventář. Mnozí si také oblíbili možnost ručně řídit jednotlivá vozidla nebo jakoukoli jinou zbraň a nebýt tak vždy v rukou nedokonalé umělé inteligence. Kvalita hry je celkově jen těžko zpochybnitelná.

Koncem září vyjde první DLC pro Dead Island

Občas má člověk pocit, že už mu všechna ta DLC přerostou přes hlavu. Nicméně, tohle s...

Eidos plánoval do Deus Ex 3 více prostředí včetně Indie

V nedávném rozhovoru s tvůrci Deus Ex: Human Revolution ze studia Eidos Montreal prozradil hlavní výtvarník Jonathan Jacques-Belletéte, že původně do hry plánovali Montreal jako jednu z lokací. Hlavní herní designér Frank Lapikas pak přidal, že měli plány na další čtyři.

Dvacet minut z hraní Kingdoms of Amalur: Reckoning

Opravdu hutné a pro případné zájemce velmi užitečné video vyšlo k RPG Kingdoms of Amalur:...

Video a obrázky doplňují informace o Deus Ex 3 DLC

Update - Přesný termín vydání stažitelného balíčku Missing Link pro Deus Ex: Human Revolution stále ještě neznáme, stejně jako prozatím nebyla oznámena jeho cena. Ale nevadí, pro tuto chvíli nic z toho není potřeba, když je čerstvě k dispozici alespoň minutový trailer z DLC a k němu několik screenshotů. Trailer neobsahuje žádné spoilery pro ty, co hru samotnou ještě nehráli, ale pokud jste na prozrazování čehokoli o hře dost citliví, raději se nedívejte. A logicky ani nečtěte informace, co DLC přinese, které na ostatní čekají po rozkliku.

První záběry z kooperace v Rage

Dnešek je zasvěcen kooperaci. Nejdříve tento herní mód prezentovali Codemasters v F1 2011,...

Path of Exile bere akční RPG drsně a krvavě

Žánr akčních RPG je mezi nezávislými tituly zastoupen velmi početně, naposledy na vás z této škatulky vybafl skvělý Bastion, který ale nešetřil barvičkami a soudě dle reakcí pod recenzí a videorecenzí, ten styl spoustě z vás nesedl. Možná vám vyhovuje více „realistický“ (v mezích fantasy možností) a méně pohádkový přístup, no a v tom případě by vás mohlo zaujmout připravované dílko Path to Exile. Z videí po rozkliku je zjevné, že se tvůrci snaží herní svět Wraeclast prezentovat jako dosti nehostinné a krvelačné místo, kde se v boji na život a na smrt utkávají hrdinové s celou řadou smyšlené zvěře a nestvůr v bitkách, kde stříká krev a sviští magické projektily.

Need for Speed: The Run hrdě ukazuje Porsche 911

Před nedávnem tvůrci z Turn 10 brečeli, že jim z Eletronic Arts vystavili stopku na použití...

Max Payne 3 vyjde v březnu 2012, první díl míří na mobily

Těžko říci, proč zrovna dnešek si Rockstar vybral na novinky o Max Payne 3, možná chlapci tuší, že je v ČR ošklivě počasí a zdejší hráčská obec potřebuje vzpruhu. Každopádně, Max Payne 3 vyjde podle dnešní tiskové zprávy v březnu příštího roku, a jak už bylo dříve potvrzeno, krom příběhové singleplayer kampaně přinese poměrně komplexní multiplayer složku.

Jurassic Park: The Game – adventurní dojmy z GC 2011

Poté, co jsme si v rámci povídání o adventurním Gamescomu 2011 herní veletrh shrnuli a vypíchli ty nejzajímavější události ze světa adventur, nastal čas vrhnout se na první dojmy z her, které jsem viděl v hratelné podobně, nebo které jsem si mohl sám vyzkoušet. Dnes se zaměříme na Jurassic Park: The Game od Telltale, která vychází letos v listopadu na PC, PS3 a X360.

Hard Reset je bytelná střílečka - můžete se přesvědčit v demu

Polská střílečka Hard Reset v jednu chvíli překvapila. Využila letní okurkové sezóny a vtrhla do ní s oznámení, že už je skoro hotová a brzy vyjde (de facto za týden). Hráče se ale snažila utáhnout i na svůj proklamovaný příklon k old school hratelnosti v nově nablýskané grafice a paradoxně i na absenci multiplayeru, který vývojáři v rámci filozofie „když to nemůžeme udělat pořádně, nebudeme to dělat vůbec“ zcela vynechali.

Pro informace o Arma 3 zajděte v pátek na novou homepage

Všichni jsme zvědaví na třetí díl české taktické akce Arma, který slibuje řadu novinek a vylepšení oproti předchozím dílům, o nichž hovořil Martin Vaňo v prvním i druhém rozhovoru z Gamescomu.

Bastion - videorecenze

Prázdniny jsou za námi, ale než se hřmotně přivalí armáda podzimních hitů, rychle se...

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Death to Spies 3 chce ukázat, jak vypadá pravá stealth akce

Dvoudílná série Death to Spies si v žánru stealth akcí drží stejné postavení, jako Red Orchestra mezi střílečkami. Získává příznivce tím, že si drží vysokou míru obtížnosti, vyplývající z příklonu k realismu, který jiné hry kvůli vyšší míře přístupnosti opustily. Herní prvky, na které tak v Hitman titulech narazíte jen při hraní na nejvyšší obtížnost, jsou pro Death to Spies hry základem hratelnosti. Připravovaný třetí díl na tom nic měnit nebude navzdory tomu, že jedním z cílů, které si tvůrci vytyčili, je dostat hru do zorného pole širší skupiny hráčů.

Dragon Commander mixuje adventuru, akci, RPG a strategii!

S oznámením titulu Dragon Commander od Larian Studios vyrostla řadě fanoušků RPG série Divinity na čele spousta nových vrásek. Svým oblíbeným vývojářům samozřejmě fandí, ale spíše by chtěli další klasické akční RPG, než mix strategie, akce a RPG prvků, který na první pohled vypadá dost bláznivě a nepopsatelně. Vrásky však možná zmizí poté, co si fandové prohlédnout dvojici videí pod textem a po rozkliku v celém článku.

Operation Kingfish: další krátký film ze světa Call of Duty

Úspěch krátkého filmečku Find Makarov, který měl videoherní fikci série Call of Duty...