Limitovaná edice Prototype 2 přinese nový skill
Náhled limitované edice Prototype 2 prozradil, že majitelé Xboxu 360 v kusově omezené verzi získají nový pohyb jménem Flesh Cleaver. S největší pravděpodobností půjde o útočný skill hlavního hrdiny, seržanta Jamese Hellera. Jeho cílem bude ve dvojce zneškodnit ničivý virus Blacklight a zabít protagonistu jedničky Alexe Mercera.
Open beta test Guild Wars 2 odstartuje na jaře
Spoluzakladatel a prezident ArenaNet Mike O’Brien si ublognul na oficiálním Guild Wars 2 blogu a udělal to v dosti okázalém stylu, který pracuje se symbolikou Roku Draka, který v rámci čínského lunárního kalendáře právě nyní začal. Přirovnává hodnoty, které znamení draka ztělesňuje (odhodlání, nezávislost, ambice) ke snaze tvůrců z ArenaNet, která by se měla tento rok projevit právě skrze Guild Wars 2. O’ Brien bez okolků slibuje, že ke spuštění ostré verze hry dojde v průběhu tohoto roku, což je po těch více než 5 letech vývoje docela povzbuzující zpráva. Ještě více povzbuzující je jsou však informace o termínu open beta testu, který by se měl relativně brzy rozeběhnout.
Shank 2 bude levnější a větší, než první díl
Zakládající člen týmu Klei Entertainment na Facebooku odpovídal na dotazy ohledně Shank 2. Nejdříve však zdůraznil, že třetí díl bude následovat jen tehdy, pokud by ho autoři mohli udělat v základu hodně jiný. Dvojka má jinak stát 10 dolarů, což je dokonce méně, než první díl, a samozřejmě vyjde na Steamu, stejně jako její demoverze (tentokrát rovnou v den vydání).
70 tisíc zombíků z Resident Evil 6
Společně s novými rendery a screeny se přes víkend vyrojily i další informační drobky k hororu Resident Evil 6. V městečku Tall Oaks, kde se budou oba (možná tři) příběhy odehrávat, budete totiž muset vykosit na 70 tisíc zombíků. Jak na Twitteru slíbili vývojáři, tihle zombíci budou v něčem trošku jiní než jejich předchůdci z minulých her, a asi na ně tudíž budou platit jiné fígle.
Alien Breed a Superfrog, aneb Team 17 na GoGu
„Warning: Destruction Imminent.” Ani nevíte, jak dlouho mne tahle věta strašila ze snu. Když jsem v mládí, společně s polovinou vesnice, chodil ke kamarádovi hrát na jeho zbrusu nové Amize 500, Alien Breed od Team 17 byl pro nás takřka mystickou hrou. Nejprve se nám zákeřný nelicencovaný vetřelec vysmíval kvůli nedostatku RAM (hra vyžadovala 1 MB, Amiga 500 měla v základu jen 512 KB), pak se ale kamarádovi rodiče zmohli a vesmírná odysea tehdejších největších vývojářských hvězd mohla začít. Alien Breed je jednou ze značek, které symbolizují amigácké období herní historie a proto nemůžeme pominout zprávu o tom, že PC verze prvního a třetího dílu se už pár dnů prodává na GoodOldGames. Doufám tedy, že mi prominete malou soukromou vzpomínku, a že si na tuhle výbornou hru zahrajete i dnes. I když samozřejmě všichni víme, že bez zvuku mikrospínačů QuickShotu II už to nikdy nebude ono...
PC verze Alan Wake vyjde v únoru. Na čem poběží?
Únor bude v Remedy pořádně rušný. Krom vydání Alan Wake: American Nightmare na Xbox Live, k čemuž dojde někdy po 15. únoru v rámci další XBLA House Party, dojde během druhého měsíce roku 2012 i k vydání PC verze původní Alan Wake hry. V postu na fóru to oznámil komunitní manažer a pro lepší náladu mezi fanoušky přidal i odpověď na celou řadu dalších otázek, které jim neustále lezly v hlavě. Hra třeba nepoběží přes Games for Windows Live (jen Steamworks), nevyjde pro MAC platformy a nenabídne podporu modifikací. Stejně tak nečekejte hratelnou ukázku hry, zato se však můžete těšit z toho, že obě DLC (The Signal a The Writer) budou obsažena přímo ve hře.
Upomínka: Kingdoms of Amalur demo na Steamu i Originu
Při zmínce o dalším vývojářském deníku z Kingdoms of Amalur se jaksi pozapomnělo zmínit,...
Lost Alpha mod vrátí do STALKERa všechno, co zmizelo
Přestože anoncovaná oficiální stránka modu v tuto chvíli nefunguje, trailer z modu Lost...
FlatOut 3: Chaos & Destruction - recenze
Co je špatné, jmenuje se většinou dost chlapácky. U her to platí takřka totálně. Jako by se snad nízká kvalita dala kompenzovat slovy. I třetí FlatOut si takto pomáhá. Kam mu ale podtitul „Chaos a Destrukce“ pomůže doopravdy, lze jen potichu tušit. Do přízně fanoušků tradičního FlatOutu se totiž rozhodně nevetře. A těžké to bude mít i u obyčejných smrtelníků, kterým se prostě líbí arkádové závody. Nový Flatout zkrátka není hrou pro nikoho. Ti, kteří si ho zahráli, už opravdu nevěří, že superbudget může být k něčemu dobrý a že holandské studio Team 6 nemusí pokaždé naprogramovat úplnou hovadinu. Ve třetím FlatOutu ji vyrobilo na klíč.
V Red Solstice pojedou elitní mariňáci na Mars
V nadcházející týmové střílečce Red Soltice, která vychází z módu Night of the Dead pro WarCraft 3, se zhostíte vedení nad týmem elitních mariňáků. Jejich cílem je vypátrat, co se stalo v lidské kolonii na Marsu a zapříčinilo jakýsi divoký, krvavý masakr mezi tamním obyvatelstvem. Nezávislí vývojáři hry z Ironward nyní přiblížili, že sólová složka hry obsáhne patnáct misí, v jejichž průběhu poznáte sedm postav.
Co přinese patch verze 1.4 pro Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda na svém blogu uvedla, že Creation Kit a Steam Workshop pro akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim už jsou téměř hotové a vyjdou ještě tento měsíc. Autoři nechtěji otálet, protože komunitu modderů kolem Skyrim považují za vůbec nejlepší ze všech, a hodlají tudíž ve všech ohledech vycházet vstříc.
Hlavní města World of Warcraft - příběh Exodaru
21. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan podrobně mapují různé aspekty World of Warcraft, hlavní města jednotlivých frakcí nevyjímaje. Tentokrát došlo na doplnění informací o hlavním městě draeneiů – Exodaru. Pokud vás lore oblíbené onlineovky zajímá, nenechte si něco o příběhu tohoto města povyprávět.
Nové Mass Effect 3 záběry z mise na Marsu
Pokud se nemůžete dočkat až na vás 14. února zaútočí ze všech stran mediální masírka...
Video o grafickém zpracování Kingdoms of Amalur
Ken Rolston, jeden z hlavních designérů blížícího se RPG Kingdoms of Amalur možná...
Tomb Raider se obejde bez milostného románku
Eidos na oficiálních fórech zodpověděl pár dotazů k novému Tomb Raideru, jehož bojový systém by měl vyhovět hráčům preferujícím boj na blízko, těm, kdo raději střílí, a dokonce i vyznavačům stealth postupu. Na ostrově, kde ještě mladá archeoložka Lara Croft ztroskotá, vás zřejmě čeká velice proměnlivá flora a fauna, a abyste přežili, budete se muset například vypravit na lov. Ostrov samozřejmě nebude ani zdaleka tak neobydlený, jak se ze začátku může zdát.
Další střípky informací o hororovém Resident Evil 6
Další informace k čerstvě představenému Resident Evil 6 naznačují, že tentokrát se hra...
Největší dojem ze Spec Ops: The Line? Písečné bouře
Redaktoři britského Xbox 360 Magazine si z aktuálního buildu third-person akce Spec Ops: The Line odnesli silný dojem především díky dynamickému prostředí hry. Autoři se prý zjevně inspirovali sérií Gears of War, které proměnlivé prostředí dodávalo šmrnc, a skrze písečné bouře řádící v Dubaji se pokusili nové Spec Ops zatraktivnit.
Syndicate nebude podporovat DX10/DX11
Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.
Fortnite bude o přežití, tvrdí CliffyB
Fortnite čili nadcházející hra od Epicu nebude jen pouhopouhým klonem (samozřejmě jen...
Z Diabla III zmizela postava, identifikace a další prvky
"Při práci na Diablo III nám spousta lidí říkala, že to, co máme, už je dost dobré a ať ho vydáme takové, jaké to zrovna je," píše Jay Wilson z Blizzardu v anotaci k nejnovějším systémovým změnám v Diablu III. Dodává však, že úkolem jeho týmu není vydat "jenom" další hru, ale další Diablo hru. "Nikdo si nebude pamatovat, že hra vyšla pozdě jenom tehdy, když bude skvělá," argumentuje Wilson proti všem, co na hru spěchají a dodává, že tvůrci k dodělání potřebují ještě nějaký ten čas a úpravy. A jaké to jsou? Ze hry definitivně zmizely svitky identifikace, místo nichž může nepojmenovaný předmět určit sama vaše postava. Stačí na neidentifikovaný předmět kliknout pravým tlačítkem, chvíli počkat a vše se samo popíše. (Proč nejsou předměty popsané rovnou? Protože pak by hráči nebyli natěšení, jako když si o Vánocích rozbalují dárečky, tvrdí Wilson.)