Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Rozhovor s Ladislavem „Nefaritem“ Štojdlem o odchodu ze studia Team21 a budoucnosti hry Dungeons of Aledorn
Včera jsme se dozvěděli o komplikaci ve vývoji českého RPG Dungeons of Aledorn. Po neshodách ve studiu Team21 se Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s Martinem „Arbitrem“ Mikšem rozhodli odejít a hru dokončit mimo studio. Nefarit kývl na podrobnější rozhovor, ve kterém se dozvíte něco o minulosti, současnosti i budoucnosti hry.
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
GamesPlay – hrajeme Super Mario Maker 2
Existují hry, které vás nechají tvořit hry. Super Mario Maker 2 je jednou z nich. Jde o ultimátní nástroj, ve kterém vytvoříte libovolnou placatou úroveň pro Maria. Ale jak si ukážeme v dnešním GamesPlayi, nemusíte být od narození nadaní, abyste dokázali udělat poměrně zábavnou úroveň. Zároveň nemusíte být tvořiví vůbec, jelikož ve hře je tolik hotového obsahu, že ji prostě můžete brát jako dalšího skvělého singleplayerového Maria.
V české logické plošinovce Jim is Moving Out! stěhujete celý dům
Pokud jste někdy zažili stěhování, pak víte, jaké to je peklo, a navíc složité rozhodování. Během stěhování najdete pár věcí, které by bylo lepší vyhodit, a také věci, kterých se nikdy nevzdáte. Pro Jima do té druhé kategorie patřil... dům. Chtěl bydlet jinde, ale ve stejné cimře. Takže se rozhodl, že svůj domov „odnese“ do jiného koutu světa ve hře Jim is Moving Out!
Google Stadia odtajňuje informace o ovladači, multiplayeru a dalších často kladených dotazech
V průběhu letošního listopadu se čtrnáct zemi světa (bez Česka) dočká herní budoucnosti. Google spustí svou streamovací službu Stadia, o které už leccos víme, ale stále nám nad hlavami září spousta otazníků. Pořád se nám nechce věřit minimálním požadavkům na rychlost připojení internetu, ale tím se nové zprávy nezabývají. Oficiální FAQ Stadie prozrazuje bližší detaily o multiplayeru, ovladači, podpoře her a dalších náležitostech.
Thriller Control od tvůrců Maxe Paynea je nádherně divný
Při sledování úvodní pasáže Control jsem měl pocit, že toho úplně všichni vědí víc než já. Náhodný uklízeč, tajemný ředitel, hlasy z pyramidy, dokonce i hlavní hrdinka, kterou budu ovládat. A když už jsem si myslel, že začínám chápat, když už jsem se natahoval po mrkvičce porozumění, neviditelná ruka mi ji vyškubla z dosahu další matoucí scénou. Ale nebyl to nepříjemný pocit. Právě naopak – mám na Control větší chuť než dřív.
Ještě tento měsíc odstartují závody tahačů v oficiální simulaci FIA European Truck Racing Championship
Kamiony jsou primárně určené k převážení nákladů, což si ostatně můžete vyzkoušet ve skvělé české série Truck Simulatorů. Někoho ale kdysi dávno napadlo nechat návěs doma a vyrazit s těžkou řvoucí bestií na okruh. Šílený nápad, který se stal populárním. A už tento měsíc dostanete jeho další herní adaptaci FIA European Truck Racing Championship.
Dojmy: Night Call dává okusit drsnost noční Paříže
Noční velkoměsto, pokus o vraždu, pachatel na útěku, přeživší v jeho stopách. Night Call neskrývá ambice stát se strhujícím herním thrillerem ve stylu noir, kterých nikdy není dost. Detektivka ze zadního sedadla pařížského taxíku dala před vydáním ochutnat z tísnivé atmosféry i nelineárního příběhu a je proč se na ni těšit.
Samurai Shodown – recenze
Bojovky jsou žánr specifický. Nic v nich totiž nenafejkujete. Jak to myslím? Jednoduše. V dnešních obrovských open worldech a mnohahodinových hrách s RPG prvky můžete na první pohled docela snadno vykompenzovat nepříliš dokonalou hratelnost. Přidáte pár desítek questů, zvýšíte počet lokací, hratelných postav nebo dopravních prostředků – a alespoň na první zdání se vaše dílo může tvářit jako lepší, zábavnější, pompéznější, přinášející zábavu na desítky a stovky hodin. To v případě bojovek tak úplně neplatí.
Oculus Quest – recenze z pohledu běžného hráče
To si tak vyrazíte na párty k sousedům a kamarád se jen tak mezi řečí zmíní, že má doma Oculus Quest. Tu mytickou virtuální realitu, která nepotřebuje počítač, externí trackovací senzory na zdi, složité nastavování. Najednou zjišťujete, že jste půlku víkendové narozeninové akce propařili. Jenže ne v alkoholovém, nýbrž videoherním opojení virtuální realitou.
Tři školy z tahovky Fire Emblem: Three Houses mají obsah na 200 hodin
Fire Emblem: Three Houses je jednou ze tří her, které si Aleš napsal do našeho článku „Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát“. Já se mu ani moc nedivím, byť na rozdíl od něj si na toto RPG s tahovými souboji a zajímavým zasazením bohužel čas nenajdu. Dohrát ho jen za jednu ze tří přítomných škol totiž zabere kolem 80 hodin.
Warframe vylepší vesmírné souboje a jednoho hráče pošle do kosmu
Slyšeli jste někdy o Tennoconu? Pokud ano, s velkou pravděpodobností jste alespoň trochu fanoušci Warframe. Každoroční festival kooperativní free-to-play střílečky nebyl ani počtvrté chudý na zajímavé novinky. V půlhodinovém demu tvůrci předvedli novinky kolem vesmírných soubojů z nadcházejícího dodatku Empyrean a ukázali i úvodní filmeček od hollywoodského režiséra Dana Trachtenberga.
Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží
Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.
Vyšla psychologická adventura Sea of Solitude
Některé indie hry platí za klenoty nezávislé scény, aniž bychom si je stihli zahrát. Dokáží nás totiž přitahovat unikátní grafikou, neobvyklými mechanismy a odvážnými náměty. Na Sea of Solitude je celá redakce zvědavá už řadu let a konečně jsme se dočkali jejího vydání pod hlavičkou EA Originals.
Za volantem kamionu navštívíte v American Truck Simulatoru vyprahlý Utah
Z kratičkého videa se včelkou a prvních obrázků si mnozí fanoušci tvorby studia SCS Software odvodili, že by další DLC pro American Truck Simulator mohlo zamířit do státu Utah. A nemýlili se. Oficiální odhalení dalšího mapového přídavku Utah proběhlo v Den nezávislosti a bylo doprovozené trailerem a další várkou obrázků.
Nejčtenější články týdne: Geralt hned na několik způsobů
Mohlo to tento týden dopadnout jinak? Těžko. První dvě místa v nejčtenějších článcích za posledních sedm dnů si pro sebe zabral Geralt. Respektive jeho aktuální seriálová verze v podobě Henryho Cavilla, která vás zajímala natolik, až je z toho druhý nejčtenější článek. A ten vůbec nejčtenější? Jak šel čas s Geraltem, aneb galerie všech podob známého hrdiny, a to nejen z trojice populárních her. Jestli jste článek ještě neviděli, tak si ho nenechte ujít – možná budete sami překvapeni, jak různě Geralt vypadal.
Krev, pot a pixely – recenze knižního hitu
Zatímco o retro osmdesátkách a jejich videoherním vývoji máme nepřebernou zásobu veselých a někdy i šílených historek, současná tvorba her je zakryta hávem korporátních tajemství, mlčením a svěrací kazajkou podepsaných smluv vyplněných frontami „endéáček“. Jedno je ovšem jisté: Historii si přibarvujeme na růžovo. V odlišném světle vnímáme jednu a tu samou situaci, pokud se odehrává v současnosti, nebo naopak před třiceti, čtyřiceti lety. Nejvýraznějším příkladem je tzv. „crunch“, nezřízené pracovní nasazení objevující se zejména při dokončování titulů před jejich uvedením na trh.
Deskovka Narcos – hon na narkobarona začíná
Jeden z nejlepších seriálů Netflixu Narcos se kromě chystané videohry již dočkal deskovkové adaptace, která u nás vyšla rovnou česky díky Blackfiru. Když jsme zjistili, že se naše dojmy v mnohém liší, rozhodli jsme se najít společnou řeč zde v článku. Patrik s Alladjexem tak dali po delší době hlavy dohromady a pobavili se o svých zážitcích z Kolumbie prolezlé drogami.
Retro GamesPlay – hrajeme The Elder Scrolls III: Morrowind
Druhému dílu The Elder Scrolls s podtitulem Daggerfall jsme se v Retru věnovali před dvěma lety skoro na den přesně. Do historie fantasy RPG se Starší svitky zapsaly nesmazatelným písmem, proto logicky musela dojít řada i na Morrowind. I ten přece jen už vyšel skoro před 17 lety. Interaktivní fantasy pískoviště, kde jste si mohli vytvořit jakoukoliv postavu a prožívat s ní neopakovatelná nekonečná dobrodružství, to moc jiných tehdejších titulů nenabízelo.