Video o grafickém zpracování Kingdoms of Amalur
Ken Rolston, jeden z hlavních designérů blížícího se RPG Kingdoms of Amalur možná...
Star Wars: Old Republic - Pašerákův zápisník, díl 3.
Jedna věc je být pašerák, který se snaží ze všeho vykecat, místo světlé a temné strany preferuje zlatou, cinkající stranu a za prvních pár levelů stihne flirtovat s více ženami, než ten nejodvázanější Jedi. Čas od času je však zkrátka třeba vykašlat se na okecávání a vytáhnout věrné blastery, tedy pokud hrajete gunslingera alias pistolníka. A na porovnání toho, jak na tom skutečně jste při konfliktu s jinými hráči, není nic lepšího než arénové PvP, které v případě Star Wars: The Old Republic představují Warzony. Do nich se můžete přihlásit v jakémkoliv okamžiku a po zařazení do fronty jste přiděleni k nějaké hře, v drtivé většině případů ještě nezapočaté, takže nehrozí, že byste se do hry dostali před jejím finišem (což jsou ale zase levně vydělané zkušenosti).
Jak vypadal druhý měsíc Games.cz s podporou čtenářů?
Když jsme vám před dvěma měsíci dali možnost podpořit rozvoj Games.cz libovolnou částkou pomocí donate programu, čekali jsme, že tento nápad vzbudí rozdílné reakce. To se potvrdilo. Někteří z vás vzali možnost podpory za svou a pochopili, že nám nejde o to vydělat si na nové Porsche, ale o další rozvoj webu, ze kterého bude mít prospěch každý, kdo na Games.cz chodí.
Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?
Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.
Tomb Raider se obejde bez milostného románku
Eidos na oficiálních fórech zodpověděl pár dotazů k novému Tomb Raideru, jehož bojový systém by měl vyhovět hráčům preferujícím boj na blízko, těm, kdo raději střílí, a dokonce i vyznavačům stealth postupu. Na ostrově, kde ještě mladá archeoložka Lara Croft ztroskotá, vás zřejmě čeká velice proměnlivá flora a fauna, a abyste přežili, budete se muset například vypravit na lov. Ostrov samozřejmě nebude ani zdaleka tak neobydlený, jak se ze začátku může zdát.
Další střípky informací o hororovém Resident Evil 6
Další informace k čerstvě představenému Resident Evil 6 naznačují, že tentokrát se hra...
Konzolový Zaklínač 2 vyjde v češtině
PC hráče okouzlil Zaklínač 2 minulý rok, majitele X360 čeká to samé letos a navíc v češtině, což nebývá u konzolových her (až na pár výjimek) pravidlem. Dnes tuto příjemnou zprávu zveřejnil distributor hry v ČR, spol. Comgad, která vyjednala implementaci CZ textu do konzolové verze s tvůrci z polského CD Projektu.
Největší dojem ze Spec Ops: The Line? Písečné bouře
Redaktoři britského Xbox 360 Magazine si z aktuálního buildu third-person akce Spec Ops: The Line odnesli silný dojem především díky dynamickému prostředí hry. Autoři se prý zjevně inspirovali sérií Gears of War, které proměnlivé prostředí dodávalo šmrnc, a skrze písečné bouře řádící v Dubaji se pokusili nové Spec Ops zatraktivnit.
Syndicate nebude podporovat DX10/DX11
Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.
Fortnite bude o přežití, tvrdí CliffyB
Fortnite čili nadcházející hra od Epicu nebude jen pouhopouhým klonem (samozřejmě jen...
Z Diabla III zmizela postava, identifikace a další prvky
"Při práci na Diablo III nám spousta lidí říkala, že to, co máme, už je dost dobré a ať ho vydáme takové, jaké to zrovna je," píše Jay Wilson z Blizzardu v anotaci k nejnovějším systémovým změnám v Diablu III. Dodává však, že úkolem jeho týmu není vydat "jenom" další hru, ale další Diablo hru. "Nikdo si nebude pamatovat, že hra vyšla pozdě jenom tehdy, když bude skvělá," argumentuje Wilson proti všem, co na hru spěchají a dodává, že tvůrci k dodělání potřebují ještě nějaký ten čas a úpravy. A jaké to jsou? Ze hry definitivně zmizely svitky identifikace, místo nichž může nepojmenovaný předmět určit sama vaše postava. Stačí na neidentifikovaný předmět kliknout pravým tlačítkem, chvíli počkat a vše se samo popíše. (Proč nejsou předměty popsané rovnou? Protože pak by hráči nebyli natěšení, jako když si o Vánocích rozbalují dárečky, tvrdí Wilson.)
Vývojářský deník Ghost Recon Online představuje povolání
Primárně představením tří hlavních povolání je čerstvý vývojářský deník k...
UbiSoft: DRM většině zákazníků nevadí
Redaktoři RPS se na konto zpráv, že v případě strategie Anno 2070 může hráč vyčerpat...
Resident Evil 6 ohlášen, vrací se Leon a Chris
My jsme to říkali, my jsme to říkali. Tedy, ne, že by to bylo důležité, nic to nemění na faktu, že byl právě skrze stránky No Hope Left ohlášen šestý díl Resident Evil a je doprovázen trailerem. A přijde ještě tento rok, přesněji 20. listopadu a to na PS3 a X360. PC verze bude už tradičně o něco opožděna, přesně datum zatím není známo. V příběhu, který se odehrává deset let po událostech v Raccoon City se ve dvou dějových liniích vrací Leon S. Kennedy a Chris Redfield. Leon je ve spojení s prezidentem, který se rozhodne vyjevit pravdu o povaze nákazy, jenže bioteroristický útok udělá z milého prezidenta hladovou zombii a následně tak Leona donutí k likvidaci svého přítele a hlavy státu. Další detaily si přečtěte uvnitř článku a samozřejmě tam najdete i dlouhý trailer.
Fallout New Vegas: Old World Blues - recenze
"Větroplach! Větroplach! Elektrický zkrat vypnul můj bicykl vyjadřování. V mé databázi teď chybí spousta Slovinců. Opusťte lov! To není svištný poplach! Opakuji: To není svištný poplach!"
Dojmy z demoverze Darkness 2 nejsou temné ani světlé
Když jsem se snažil příběhovou střílečku The Darkness protlačit (tehdy ještě v Levelu) mezi nominace na překvapení roku, potažmo akční hru roku 2007, nestačily moje dvě ruce proti lesu jiných paží, jejichž majitelé měli jiné favority. Pravda, hra nevyšla na PC, což do dnešního dne považuji za zločin hodný odsouzení a byl to možná jeden z důvodů, proč jsem byl sám.
Příběhový trailer k Soul Calibur V hodně naznačuje
Nebývá zvykem, že by byly klasické bojovky uváděny nějakým komplikovaným příběhem,...
Paradox Interactive oznámil Napoleon's Campaigns II
Milovníci napoleonských válek zajásejte, guru jednoho směru strategií, Paradox Interactive totiž ohlásil novou hru Napoleon's Campaigns II, která se bude zabývat tímto obdobím.
Lekce anatomie se Sniper Elite V2
Chcete vidět, jak váš náboj trhá na kusy plíci, ledvinu, případně provětrává mozek?...
BioShock Infinite bude mít speciální 1999 mód
Pokud ve hrách hledáte výzvu jako za „starých dobrých časů“ (ačkoliv tím často myslíme i rozdílné dekády), asi vám udělá radost zpráva od Kena Levina, který oznámil, že BioShock Infinite bude obsahovat speciální mód jménem 1999, který před vás položí mnohem větší výzvu.