Dungeon Lords se vrátí ve vylepšené verzi - hurá?
Letošní rok přeje návratům RPGček. Těm dobrým (Baldur’s Gate), i těm... méně dobrým. K...
28 klasik od Interplaye ve víkendové akci na GOG
Poláci z GOG se na tenhle víkend rozšoupli a připravili speciální slevovou akci pro tituly od...
Otočte svět s nezávislou plošinovkou Fez
Úžasně vypadající plošinovka Fez po dlouhých letech vývoje konečně spatřila světlo...
Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky
Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.
F2P střílečka Tribes: Ascend přechází na ostrý provoz
Legendární série Tribes se definitivně vrátila, částečně. Právě dnes totiž končí...
Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate
Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed
Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.
Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem
Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.
Valve na nějakém hardwaru skutečně dělá
Bude nedávno omílaný Steam Box nakonec realitou? Před pár týdny prokmitly internetem spekulace, že Valve pracuje na vlastním herním zařízení, kterému se říká Steam Box. Krátce na to se z Valve ozvali, že prý to není pravda, že se nic neděje. Jenže teď sami Valve docela napřímo přiznali, že se něco opravdu děje. Na svých stránkách měli totiž nabídku práce pro "elektronického inženýra" (electronics engineer). S jeho pomocí chce svým zákazníkům Valve nabídnout “zcela nové herní zážitky.” A prý to nebudou jen další nové myši a ovladače s logem Valve.
Rayman Origins - videorecenze PC verze
Plošinovku Rayman Origins jsme v textové recenzi konzolové verze obdivovali už na podzim. A...
Unit 13 - recenze
Střílečka Unit 13 pochází z dílny tvůrců Zipper Interactive, kteří jsou v tomto žánru doslova ostřílenou firmou. Stejný tým má za sebou sérii SOCOM, a jestli se někdo hodí pro kapesní military nářez, jsou to rozhodně oni. Anebo ne? Pokud čekáte variaci na skvělý titul SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 pro PSP, který vyšel před šesti lety, asi vás moc nepotěším. Unit 13 se totiž vydává jinou cestou. Kašle na příběh, kašle na cutscény a hráče rovnou vysílá do jednotlivých misí s předem daným cílem.
Jak bude vypadat a fungovat bullet time v Max Payne 3
Že bude Max Payne ve trojce holá hlava? To asi přežiju. Že nosí košile s havajskými motivy? No, každý má jiný vkus a někdo dost špatný, ale taky to přežiju. Kdyby ale tvůrci z Max Payne 3 vyhodili bullet time, to bych určitě nepřežil. Nic podobného ale nemají vývojáři z Rockstaru v plánu, právě naopak. Jak ukazuje nejnovější video v sérii, který představuje technologické a designové aspekty hry, tvůrci se naopak snažili bullet time funkčně a vizuálně rozšířit a je jenom na vás, jestli vám to přijde důležité a dobré.
Staňte se Errolem Flynnem v Risen 2
Předposlední z vývojářských deníčků k RPG Risen 2 se zaměřuje na souboje, které mají být jadrem hry samotné. Oproti prvnímu dílu ubylo zbraní, ale existuje víc způsobů, jak je používat a vaše postava se v tom během hraní zlepšuje.
Připravte si hlasivky: Skyrim bude podporovat Kinect
Bethesda oznámila, že Elder Scrolls V: Skyrim bude oficiálně podporovat Kinect. Demonstruje to video, z nějž vyplývá, že podporou se v tomto případě myslí jen rozpoznání hlasu: na kameru půjde křičet názvy jednotlivých kouzel, případně dávat příkazy své partě ("Ally Wait" a parťák počká atp). Hlasové ovládání umožní také rychleji ukládat/načítat hru, pracovat s klávesovými zkratkami nebo si například seřazovat předměty v inventáři.
Druhý velký update pro SW: Old Republic je venku
Kdo z vás hraje Star Wars: The Old Republic, tak nemusí zvedat ruku, ale měl by se připravit na dnešní vydání druhého velkého updatu s podtitulem Legacy, který do hry přinese balík nového obsahu a evoluci příbuzenského systému legacy. Změn a novinek je samozřejmě více, tisková zpráva hovoří o nových možnostech úprav uživatelského rozhraní nebo balancu bojového systému.
Oznámení vesmírné strategie Planets at War
TopWare dnes oznámila vesmírnou strategii Planets of War, v níž si vyberete jednu ze dvou ras a...
O víkendu v ME3 začíná Operace Resurgence
Od sobotních dvou hodin odpoledne až do pondělí poběží Operation Resurgence určená hráčům Mass Effect 3. Stažitelný přídavek Resurgence Pack je již nyní ke stažení na Originu, Xbox Live Arcade i PlayStation Network a dovolí vám bojovat na nových mapách Firebase Condor a Firebase Hydra, kde získáte desetiprocentní bonus ke všem zkušenostním bodům, nabytým v průběhu těchto 48 hodin.
Všichni doktoři na sál: na GoGu vyšla strategie Theme Hospital
„Doktor Šamšula nechť se neprodleně dostaví na operační sál. Opakuji, doktor Šamšula nechť se okamžitě dostaví na operační sál. Přijali jsme pacienta se závažnou chorobou, operace nutná, nebo nám to tu celé pozvrací.“ Podobné varování (ne to samé) se samozřejmě nevyplatí ignorovat, takže jsem kurzorem ve tvaru stříkačky čapnul zevlujícího doktora a prsknul ho přímo na operační sál.