Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Majetek THQ se bude na konci ledna prodávat kus po kusu
Jestliže ještě včera nebylo rozhodnuto, jestli bude prodej THQ probíhat po částech, nebo pouze v celku, tak dnes už se vše vyjasnilo. Navzdory protestům ze strany věřitelů THQ, bylo nakonec dohodnuto, že majetek firmy (studia, značky, apod.) bude rozprodáván kus po kusu a začne se s tím 22. ledna tohoto roku. Mezi dříve naznačovanou pěticí zájemců, kteří už si byli prohlédnout objekty svého zájmu v THQ, je vedle Ubisoftu a Warner Bros. také Electronic Arts – nepřekvapivě.
Prezentace her Platinum Games ukazuje, že Japonci stále umí
Až se vás někdo zeptá, jestli znáte nějaké opravdu plodné, progresivní a po stránce kvality her i úspěšné studio z Japonska, neměli byste váhat s odpovědí: Platinum Games. Na svůj největší zásek tohle studio zatím čeká, tedy ten komerční, protože kritických bylo dost. Ale podstatné je, že studio navzdory svému zaměření na kreativní hry stále funguje a může se dále vymezovat vůči standardní produkci bez ohledu na to, jestli tím myslíme tu japonskou nebo západní.
Kentucky Route Zero čaruje civilně magickou atmosférou
Jestli vás zamýšlená pětiaktovka Kentucky Route Zero neuchvátí okamžitě svým osobitým vizuálem, tak se díváme na jiný obrázky a video (po rozkliku). Tajemně se tvářící adventura od „lepenkového počítače“ si dává v prvé řadě záležet na stylizaci, což se jí daří, ale jelikož jsem první vydanou epizodu/akt ještě nehrál, tak nevím, jestli zvládá dobře i point and click hratelnost, potažmo u adventury podstatný příběh s dialogy a scénářem.
Bezplatné DLC vám umožní hrát XCOM novým způsobem
Druhý DLC balíček pro XCOM: Enemy Unknown, mimochodem naši nejoblíbenější strategii uplynulého roku, nepřináší žádný nový obsah, je zdarma a přitom nabízí potenciální hodiny zbrusu nové zábavy. Jak je to možné, když neobsahuje žádné mapy, zbraně, nepřátele ani technologie? Second Wave, jak se DLC nazývá, přináší celkem 16 herních možností, které si před startem kampaně můžete zapnout a změnit tím chování řady herních prvků natolik, že možnost vychutání si hry zcela na jiný způsob tu opravdu hrozí.
Valve předvede na CESu svůj herní hardware "Steam Box"
Mytický Steam Box, jedna z několika hardwarových aktivit Valve, se pod kódovým označením „Piston“ objevila a bude předváděna na právě probíhajícím CESu. Jde o počítač se zatím neznámými specifikacemi, který snad Valve připomínkuje, určitě se finančně podílí na jeho vývoji, ale o ten samotný se stará firma Xi3Corporation. Piston není hotov, je ve vývoji a bude dle oficiálních informací optimalizován pro podporu Steamu, respektive obývákového Big Picture módu a tím pádem i pro hraní na televizích v obýváku. Díky své velikosti se samozřejmě nabízí i vhodnost pro LAN party a podobné hrátky.
Přijďte tvořit hry na první pražský Hackathon
Pokud vás spaluje vlastní kreativita, ale nechcete ji ventilovat jen tak nazdařbůh, mohla by vás zajímat akce zvaná Games Hackathon, kterou na 8. – 10. února 2013 chystá Geewa, český producent a vydavatel mobilních a browserových titulů, jejíhož šéfa jste mohli slyšet ve Fight Clubu #96.
Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles - recenze
Adventura The Book of Unwritten Tales zažila skutečný herní happy end. Navzdory krachu prvního vydavatele si nakonec našla cestičku mezi hráče. A ti si ji okamžitě zamilovali. Není proto divu, že se jeho rodiče z vývojářského studia King Art chopili příležitosti a okamžitě začali pracovat i na jeho mladším bratříčkovi jménem The Book of Unwritten Tales: Critter Chronicles, který k nám vtrhl v předvánočním čase minulého roku. Vyrovnal se kvalitám prvního dílu?
Best of 2012: Nejlepší logická hra
„Logika tě dostane z bodu A do bodu B,“ řekl Albert Einstein. Naštěstí dodal: „Představivost tě dostane všude.“ Albert hry nehrál, protože zemřel roku 1955. Kdyby ale měl stroj času a podíval se do roku 2012, srdce by mu zaplesalo nad tím, jak se přesun z bodu A do bodu B propojil s představivostí. Za bonusový by mohl považovat, že v logických hrách často figuruje geniální vědec (společensky korektní označení pro šíleného magora ze sklepení matfyzu.)
Samostatné DayZ čeká zpoždění, stále se pracuje na změnách
Už koncem roku měl vyjít samostatný titul DayZ, ovšem, jak jste si jistě všimli, nestalo se tak. Nyní se v blogovém příspěvku Deana Halla můžete dozvědět proč tomu tak je. „Jednoduše řečeno, DayZ Standalone tu není, protože jsme měli možnost posunout se z tvorby hry, která byla prostým vylepšením modu, k opravdovému vývoji enginu a vytvoření hry, o které jsme snili. To narušilo naše původní plány, které jsme přednesli dříve“.
Telltale pracuje na druhé sezoně Walking Dead a přenášení sejvů
Walking Dead patří bezesporu k nejpříjemnějším překvapením uplynulého herního roku.
Dead Space 3 si v novém traileru rozumí i s Kinectem
Původně jsem chtěl k tomuto videu utrousit pár uštěpačných poznámek, ale pak jsem si uvědomil, že podobné podpůrné prvky, jako je v tomto případě podpora hlasového ovládání některých funkcí, které Kinect nabízí nejsou k zahození. Pokud je vás hra nenutí využívat, je tu možnost, že vám zrovna tenhle prvek sedne a budete jej využívat. V podobném stylu, jaký teď demonstruje Dead Space 3 to zkoušel třeba Mass Effect 3, kde vše fungovalo... nu, řekněme, že solidně.
Final Fantasy XIV láká do bety staronovým videem
Jak se pomalu chystá obnovený start průšvihového MMORPG Final Fantasy XIV s podtitulem A Realm...
Del Torovo inSane prý žije, režisér je fanda Portalu
Už loni v listopadu Guillermo del Toro říkal, že jeho hororové dobrodružství inSane není mrtvým projektem a jedná s velkým vývojářem. Nyní se tato situace o mnoho nezměnila, ale režisér dodal několik málo informací v kontextu inSane a překvapivě i Portalu. „Jednáme s velmi, velmi velkou společností. Nemohu říct o koho jde, ale patří mezi ty fakt velké. Naše hra se jim opravdu líbila a stejně tak to, oč se snažíme. Momentálně je potřeba, aby některé prvky hry byly upraveny vzhledem k tomu, jaké tituly teď vyšly. To se stává. Základ ale zůstává stejný a my se ze hry snažíme udělat pohlcující vyprávění. Pořád je to pro nás výzva“, vysvětluje del Toro.
Pohrobek City of Heroes se jmenuje Phoenix Project
Se superhrdinským MMORPG City of Heores jsme se po osmi letech rozloučili vloni v říjnu. Společně s ním se na onen svět odebralo (tedy jen v rámci byznysu) i studio Paragon a fanouškům zůstaly jen oči pro pláč. I když vlastně... Hnutí Save City of Heroes, které vloni vzniklo a marně se pokusilo hru zachránit, svou snahu nevzdalo a výsledkem je zformování nového nezávislého studia jménem Missing Worlds Media.
Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit
Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.
Defiance vás chce zverbovat hezkými zbraněmi
Ambiciózní akční sci-fi MMO Defiance se znovu připomíná. Tentokrát reklamou společnosti Von Bach Industries, která se chystá na pořádný nájezd na krizovou zónu San Franciska a zrovna vás by ráda měla mezi svými ovečkami. Těm slibuje hi-tech vybavení rovnou od emzáků, kteří s námi v rámci tohoto universa obývají Zemi.
Nvidia představila svůj nadupaný androidí Shield
S herními zařízeními, která jsou založená na Androidu, se roztrhl příslovečný pytel, ale...
Best of 2012: Nejlepší hry, které nikdo nehrál
Jednu z nových kategorií v rámci našeho seriálu článků Best of 2012, kterou jsme po zralé úvaze zavedli oproti loňsku, naplňují tituly, které nás nějakým způsobem oslovily, považujeme je za dobré či dokonce výborné, ale buď se moc neprodávaly, nemluvilo se a nemluví o nich, potažmo jsou neznámé v našich končinách. Tímto způsobem se na ně snažíme upozornit a některé z vás třeba i motivovat k tomu, abyste je buď vytáhli z poličky a oprášili, nebo se po nich mrkli a koupili je v různých slevových akcích. Pětici titulů, které měly být úspěšné a známé, ale z nějakého důvodu nejsou vám, včetně jednoho krále, představí patron kategorie Lukáš Grygar.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Z materiálů, které za poslední doby přibyly v databázi ABCgames je tentokrát třeba vypíchnout návody na Stranglehold, Risen 2 (dokončení) nebo Zaklínač 2 (další část). K tomu si přidejte češtiny na Civ V: Gods & Kings nebo Gabriel Knight 1, tradiční várku trainerů i wallpaperů a máte hned o důvod více se mrknout na kompletní rozpis nového matroše do článku, nebo přímo na webu ABCgames.