Půlhodinové odhalení singleplayeru God of War: Ascension

Vývojáři ze studia Sony Santa Monica zatím o singleplayeru God of War: Ascension docela mlčeli a soustředili se téměř výhradně na multiplayer - velkou novinku v celé sérii. A tak zatímco se k multiplayeru přistupuje téměř jako k bojovce, singleplayer zatím vypadá jako typický God of War. Alespoň soudě podle první půlhodiny hraní kampaně, kterou Sony nedávno ukázala na speciální akci a video má třeba Polygon, inovace budou buď v pozdějích fázích singleplayeru, nebo spočívají čistě v multiplayeru. Protože ta první půlhodinka je tak typicky “godofwarovská”, že víc by to už předchozím dílům přiblížit snad ani nešlo.

Heart of the Swarm video ukazuje užitečné komunitní prvky

Jak jste si už možná stihli všimnout z obrázků v naší galerii, nadcházející StarCraft II: Heart of the Swarm nebude jen tak obyčejný datadisk. Nepřidá jen kampaň za Zergy a pár nových jednotek do multiplayeru. Změní se nejen celé uživatelské rozhraní hry, ale přibude také fůra nových funkcí, prvků a zlepšováků. Ať už to jsou klany a skupiny, globální multiplayer, lepší trénink na multiplayer nebo poměrně zásadní a inovativní vylepšení replayů. Zkrátka a dobře Heart of the Swarm působí pomalu jako zbrusu nová hra, než jako obyčejný datadisk. Na některé z těchto novinek si teď Blizzard posvítil v novém videu, kde vám novoty hezky představí.

Nové video vás namočí do příběhové omáčky Dead Space 3

Po nedávném atmosférickém traileru s hudebním podkresem od Phila Collinse si pro nás Visceral Games připravili trailer nový - opět příběhový, opět atmosférický, ale tentokrát už více herní, než posledně. Dozvíme se také víc informací o příběhu Dead Space 3. Hned na začátku traileru dostane Isaac Clarke jasný úkol, a pak už následují herní záběry. Hezky trailerově sestříhané, ale pořád ze hry a z jejích enginových animaček. Nesmí chybět hromada výbuchů, wow momenty a důkladná inspekce vnitřností jedné větší potvory. Chudák Clarke. Na trailer se můžete podívat v článku:

Guild Wars 2 ožije pomocí unikátních příběhů Living Story

MMORPG, do kterého tvůrci neládují pravidelně nový obsah, je dříve či později odsouzeno k úpadku. Týká se to naprosto všech, včetně toho největšího. Vždycky před vydáním nového datadisku pro World of WarCraft jsou čísla předplatitelů nižší, a po vydání to zase hezky vyskočí. Potřebu hru neustále aktualizovat si uvědomují i vývojáři ve studiu ArenaNet, kteří se chystají Guild Wars 2 pořádně oživit. Nejen klasickými aktualizacemi a přidáváním tradičních questů a dungeonů, ale pomocí zajímavě řešených kontinuálních příběhů.

Sony pravděpodobně oznámí PlayStation 4 tento měsíc

Aktualizace: Web Edge Online přišel ve svém článku o PlayStation 4 s informací, že nástupce PS3 prý skutečně vyjde v tomto roce, ale pouze v Americe a Japonsku. Evropský trh údajně PlayStation 4 v roce 2013 nestihne a vyjde tady až ze začátku roku 2014. Edge se odkazuje samozřejmě na nejmenované zdroje z řad vývojářů.

SimCity polopaticky: proč jen online, o podpoře modderů a enginu

Nové SimCity se hraje parádně. U příležitosti testování preview verze jsme producentovi Jasonu Haberovi položili také pár otázek týkajících se historie vývoje hry a některých konkrétních aspektů, abychom si o SimCity udělali, co možná nejdetailnější představu.

Dirty Bomb předvádí náročnost tvorby map pro multiplayer

O tom, že udělat pořádnou multiplayerovou mapu v FPS není nic jednoduchého, asi nemusíme ani diskutovat. Tohle video z chystané free to play střílečky Dirty Bomb ale ukazuje, jak se tomuto problému věnovat, jak analyzovat průběh bojů na mapě a dle toho následně modifikovat jak mapy, tak i zbraně. Jednoduše, nejde udělat mapu na první dobrou tak, aby vypadala hezky a měla cool prvky, protože proud testovacích her postupem času odhalí všechna slabá místa.

GRID 2 vyjde koncem května i s bonusy

Pokud se těšíte na závody od Codemasters jménem GRID 2, máme pro vás dobrou zprávu – konečně bylo zveřejněno oficiální datum vydání.

Čtvero ročních období v DLC End Game pro Battlefield 3

První video a první větší porce informací o posledním DLC pro Battlefield 3 právě...

Grand Theft Auto V se zpozdí, čekejte jej v září

Čekali jste Grand Theft Auto V i s jeho třemi hrdiny na jaře? Tak to pro vás máme špatnou zprávu. I když my... stěžujte si u Rockstaru. Ten totiž právě oznámil, že dojde ke posunu vydání hry na nové a přesně datum zní – 17. září. Celá zpráva od GTA týmu zní následovně:

BioShock Infinite vás vezme do města na nebesích

Už druhé video v krátké době se věnuje dějišti chystaného a velmi očekávaného BioShocku Inifnite, létajícímu městu Columbia. A není divu, když už máte takové místo, kde můžete vypustit fantazii z klece a nechat ji přetvořit tuhle nebesy plovoucí Noemovu archu. Prostě se musíte chlubit tím, že máte tak pěkné město s tak (ne)pěkným konceptem, kde budete přežívat a umírat.

Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek

Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.

Metal Gear Rising umí i další triky, než jen sekání

Od začátku je jasné, že Metal Gear Rising: Revengeance bude primárně o akci, akci a zase akci. Ale když si i já začnu stěžovat, že je toho sekání na sto kusů tak trochu moc, je něco špatně. A jako by to marketingové oddělení Konami slyšelo, tal vydalo video, které ukazuje, že to nebude jen o tom rozsekat všechno před sebou. Tedy... bude, ale asi to nebude tak snadné.

Killzone: Mercenary pro PS Vita vyjde v září

PlayStation Vita potřebuje povedenou velkou hru, a pokud možno, tak akci jako sůl. A vypadá to, že Killzone: Mercenary by mohla tímto hitem být. Sony nyní ohlásila, že hra vyjde 17. září, což je poněkud pozdě (někdo by řekl, že o rok později, než měl titul vyjít), ale lepší, než nikdy. Zároveň vydali Soňáci několik obrázků a trailer ze hry, který nevypadá vůbec špatně a najdete jej uvnitř článku.

Příběh komiksové mlátičky Injustice: Gods Among Us

Jak odůvodníte to, že se spolu třískají superhrdinové navzájem a pomáhají si dřívější nepřátelé, aby srazili bývalé spolubojovníky? Protože jinak by bojovka stylu Injustice: Gods Among Us neměla tu správnou šťávu a říz? Inu, stejně jako to zařídili v konkurenčním Marvelu, kde z tohoto motivu upekli celý event Civil War.

Aliens: Colonial Marines představuje různé typy vetřelců

Tak vám nevím. Mám už spustit tirádu o znásilnění universa a kánonu? Tak ještě ne. Gearbox se vytasil s novým trailerem k blížící se akci Aliens: Colonial Marines a představuje v něm různé typy xenomorfů i arzenál, který budou mít mariňáci k dispozici. A přiznám se, že tady mám trochu problém.

Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry

Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.

Hawken se chlubí PhysX efekty, ale něco tomu chybí...

Free to play akční hra s mechy Hawken je sama o sobě vizuálně hezká. Jak se vás vývojáři (a skrytě i Nvidia) snaží přesvědčit, bude v dohledné době ještě hezčí při využití nového PhysX prvku APEX Turbulence, který si samozřejmě užijí jenom majitelé Nvidia grafáren. Jde, velmi zjednodušeně, o to, že částice (particles) budou schopny v prostoru poletovat jako světlušky. Jak si můžete na videu prohlédnout, v demonstrovaných situacích je rozdíl opravdu viditelný, ale za sebe musím říci, že vizuálně dost nepovedený až směšný. Vůbec se to do hry nehodí.

„Seriálová“ MMO střílečka Defiance se rozjede v dubnu

Na rozdíl od Aleše jsem směrem k chystané MMO střílečce Defiance a jejímu napojení na stejnojmenný hraný seriál od seriálové stanice SyFy spíše pozitivně naladaděný. Hra samotná zatím ve všech ohledech plní, co se od ní očekává, což je spíše frenetická kooperativní akce pro větší počet lidí. A pokud jde o její propojení se zmíněným hraným seriálem, tak podle mého na něm moc nezáleží, je to ostatně spíše marketingová berlička jak pro seriál, tak pro hru.