GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
Studio Fun 2 Robots je teprve na počátcích své cesty k úspěchu, ale vzhledem k provázání s nedávno utlumeným bratislavským Cauldronem, v něm působí celá řada zkušených vývojářů. Jedním z nich je i Vladimír Geršl, bývalý hlavní designér Cauldronu a dnes šéf Fun 2 Robots. A právě o využití zkušeností z práce na velkých hrách během indie vývoje byla Vladimírova přednáška na Game Developers Session 2013.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz
Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Best of 2013: Nejlepší adventura
Herní průmysl funguje v pravidelných vlnách, které rok co rok přicházejí a odcházejí. Loňský rok s sebou nepřinesl pouze novou generaci konzolí a GTA V, ale také renesanci jednoho z nejtradičnějších herních žánrů vůbec. Skrze crowdfunding a německé vývojáře jsme se letos mimo jiné dočkali i obrody adventur všech podob a tvarů. Záplava klenotů to byla až tak intenzivní, že jsme si skoro každý týden mohli vybírat hned z několika kousků a zvolit nejlepší pětici bylo takřka nemožné.
Grand Theft Auto: San Andreas - recenze mobilní verze
Rockstaru se na mobilních zařízeních očividně zalíbilo. Grand Theft Auto: San Andreas, jedna z největších her z předminulé generace konzolí, se nedávno podívala i na tablety a telefony. Bohužel ji při vydání provázely ošklivé technické problémy a na řadě zařízení, minimálně na Androidu, nešla hra vůbec spustit. To je teď už minulostí a našemu ponoření se do posledního GTAčka na Renderware enginu už tedy nic nebrání.
GDS 2013: Panelová diskuse
Závěrem prvního dne Game Developers Session 2013 se odehrála panelová diskuse, kterou bohužel doprovázely velké technické problémy s ozvučením sálu. Přesto se Matouš Ježek, Pavel Barák, Lukáš Macura, Jiří Zlatohlávek, Jakub Dvorský a Dan Vávra rozpovídali o celé řadě zajímavých témat včetně přínosu samotné GDS, o situaci na české vývojářské scéně, herních technologiích, práci s komunitou a tak dále.
Ryse: Son of Rome - recenze
Bude to velké, bude to skvělé, bude to exkluzivní, bude to na Xbox One a grafické pozlátko posichruje logo Cryteku na obalu. Tak nějak zněla marketingová omáčka nového hack and slash počinu Ryse: Son of Rome, od kterého si Microsoft bezpochyby sliboval konkurenta God of War. A že novinka nevypadala vůbec špatně.
Best of 2013: Nejlepší strategie
Loni jsem mohl klidně psát, že na rozdíl od předchozích let se strategický žánr osvěžil několika tituly, které uspěly na poli, kde mozek obvykle platí víc než reflexy. Letos to zkonstatovat nemůžu, což neznamená, že jde z pohledu stratégů o rok nevydařený. Naopak, na poli strategických her se urodilo hned několik skvělých kousků, jak si v článku ukážeme.
Poťouchlá komediální adventura Jazzpunk vyjde už příští měsíc
Komediálních her je málo a těch skutečně povedených bychom opravdu moc nenašli. Holt, humor je těžký žánr. Zvlášť v interaktivním médiu. Naštěstí to ale vývojáři nevzdávají a čas od času na nás vykoukne nějaký nový komediální počin. Aktuálně se o to snaží vývojáři ze studia Necrophone Games s poměrně svérázně vypadajícím titulem Jazzpunk.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
Naolejovaného Ramba nejde vypnout a zase straší trailerem
Spotřeba oleje v průměrné české hospodě-smažírně bude pořád výrazně nižší, než hektolitry téhle kapaliny, které na sebe vylil videoherní Rambo v nadcházející pecce s parádním podtitulem The Video Game. Už minule jste se mohli kochat autentickou PS2 grafikou, na kterou někdo chrstl kýbl oleje. Nyní si můžete tohle umění vychutnat ve zbrusu novém traileru, díky kterému dostanete takovou nálož divně vypadajících scén, až vás z toho rozbolí oči.
PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů
První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.
Válečná strategie Men of War: Assault Squad 2 vyjde na konci února
Válečná strategie Men of War: Assault Squad 2 má konečně oficiální datum vydání. Dříve se s hrou počítalo na čtvrtý kvartál minulého roku, ale zjevně to tvůrci nestihli. Nové a snad už finální datum vydání bylo stanoveno na 20. února 2014, kdy si hru budete moci zakoupit a stáhnout z obvyklých digitálních obchodů.
Silicon Knights vykradli Unreal Engine včetně poznámek kodérů
Soudní pře Epic Games a Silicon Knights je velmi blízko od konce. Táhne se už od roku 2007, kdy nejdřív Silicon Knights zažalovali Epic za to, že jim poskytli (tehdy nový) Unreal Engine 3 v nehotovém stavu a nemohli tedy kvůli tomu bez problémů a finančních ztrát dodělat RPG akci Too Human. Navíc ještě Epic obvinili z toho, že prý neoprávněně využívají peníze z licencí UE3 na vývoj Gears of War, namísto aby je použili pro dodělání enginu. Epic nelenil a ihned podal žalobu na Silicon Knights - údajně se měli dopustit porušení autorských práv, když jim ukradli fragmenty z kódu Unreal Engine 3 a použili je do enginu vlastního.
Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted
Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.
Vedení 2K Games potvrzuje konec pražského studia 2K Czech
Ve středu psal Petr o tom, že pražské studio 2K Czech čeká do několika měsíců konec s tím, že vývojáři se společně s projekty přesunou do Brna a částečně do Kalifornie. Netrvalo to dlouho a anglické vedení 2K se k celé situaci oficiálně vyjádřilo pro britský Eurogamer a v podstatě všechno potvrdilo. Dřívější zvěsti z několika zdrojů tak mají nyní oficiální štempl a můžeme je brát jako hotovou věc.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
Zesnulého Walkera střídá v roli filmového Hitmana Rupert Friend
Je to skoro přesně rok, co jsme vás informovali o tom, že v nadcházejícím filmu na motivy Hitmana ztvární hlavní roli Paul Walker, známý z Rychle a zběsile. Walker bohužel nedávno zemřel při autonehodě, což má za následek nejen odklad a předělání roztočeného Rychle a zběsile 7, ale také hledání nového herce do role plešatého Hitmana. Hledání už podle všeho skončilo a známého nájemného vraha by si měl střihnout Rupert Friend.
Best of 2013: Události roku (část druhá)
Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.
Prison Architect - první dojmy ze zábavné "simulace" vězení
Prison Architect je simulace stavby a vedení věznice. Když jsem poprvé slyšel, že se vývojáři z Introversion pustili do tohoto mnohokrát zpackaného tématu, byl jsem překvapen i zklamán. Vzpomeňte třeba na podivný a neúspěšný Prison Tycoon. Že by autoři atomového Defconu, originálního Uplinku a svérázné Darwinie poprvé šlápli vedle? Ne, tihle kluci z Anglie to mají v hlavách srovnané a znovu přesvědčují publikum, že pokud se do něčeho pustí, vznikne něco unikátního.
Ubisoft oznamuje ultimátní kompilaci Far Cry her
K desátému výročí vydání prvního Far Cry (to to letí) se Ubisoft rozhodl potěšit hráče a své účetní vydáním kompilace všech dosavadních her, které v rámci série vyšly. Edice ponese jméno "Far Cry The Wild Expedition" a zahrne do sebe první díl s novým jménem Far Cry Classic, dále pak africký výlet z Far Cry 2, a ve finále i relativně čerstvý díl Far Cry 3 spolu s úchylnou, samostatně spustitelnou, "minihrou" Blood Dragon.