Fantasy Kingdom Under Fire II předvádí úpravu postavy
Stačilo jenom nějakých šest let vývoje a online kombinace rozmáchlé fantasy RTS s JRPG říznuté trochou steampunku jménem Kingdom Under Fire II by letos konečně mohla dorazit mezi natěšené hráče! A od nového videa si vývojáři zjevně slibují ještě větší natěšení svých fanoušků – ti se v něm totiž dočkají mimo jiného také všemi milovaného fantasy fetiše zaměřeného na ženské postavy. Nebo snad spíše na ženskou postavu?
Herní veteráni založili nové studio Tangentlemen
Společný projekt několika herních veteránů se v našem písečku neděje tak často, ale občas něco přeci jen vystrčí růžky. Minulý týden to byl Firewatch, tento týden cosi co má kódové označení Daedalus od nového studia Tangentlemen. A zatímco na Firewatch pracují odborníci přes adventury, Daedalus budou mít na svědomí veteráni přes válečné first person akce. Jejich indie novota bude mít ale do akčního pekla hodně daleko.
Obsidian uzavřel distribuční smlouvu s Paradox Interactive
Zatímco jiným kickstarterovým projektům teče do bot, vymodlený Pillars of Eternity (dříve znám jako Project Eternity) od Obsidianu se po někdejší fenomenální kampani pomalu leč jistě chystá na vydání na konci tohoto roku. Nyní Obsidian rovněž oznámil, že vydavatelskou stránku včetně marketingu, distribuce fyzických kopií i odměn zajistí švédský Paradox Interactive.
Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4
„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.
Rozdáváme klíče do bety Wildstar
Všechny klíče už jsou rozebrány, stavte se příště
Titanfall - recenze
Jen málo her je pojmenováno výstižněji. Titanfall se skutečně točí kolem Titánů, obřích robotických obleků a jejich „pádu“. V jednom kontextu jde o proces zničení onoho robota a v druhém o proces příletu z orbity, kdy čekáte na přistání svého kovového druha, v němž a nebo po jehož boku se vrhnete zpátky do líté řeže.
Po Steamu bude vydávat hry na Linuxu i GOG
Linuxu svítá na lepší časy od chvíle, kdy se do tohoto operačního systému se zanedbatelným podílem na trhu opřelo Valve. Kdo jiný by měl protlačit hry na Linux, než právě firma stojící za Steamem, jedničkou digitální distribuce na PC. Valve ale nejsou jediní a aby byl Linux za pár let opravdu použitelnou alternativou i pro náročného hráče, budou se muset dříve či později přidat i ostatní. Teď tu máme druhou významnou vlaštovku pro tohohle tučňáka a to polský GOG.com.
Star Citizen se pyšní systémem umělé inteligence Kythera
Externí dodavatel softwaru (middleware) umělé inteligence Moon Collider se spojil s vývojáři vesmírné simulace Star Citizen. Jak přibližuje stylové video, výsledkem jejich bratrství bude zakomponování AI systému Kythera do principů a hratelnosti Star Citizenu. Co konkrétně to znamená pro herní scénu i Star Citizen jako takový?
Odvrácená tvář kickstarterového úspěchu
O Kickstarteru a crowdfundingu obecně čteme především v souvislosti s úspěchem. Víme, že ten a ten vybral tolik a tolik, co za to slíbil, a v některých případech už i to, jak své sliby dodržel. Příkladem takového úspěšného příběhu by mohl být i Steve Swink - vývojář, který nedávno úspěšně zvládl kampaň na financování svého projektu jménem SCALE. Ale kupodivu, na GDC 2014 nevypadal tenhle člověk moc spokojeně a šťastně - spíše naopak. A ve své přednášce nazvané "SCALE a etika Kickstarteru" se pokusil vysvětlit, proč se pro něj jinak úspěšná kampaň stala doslova utrpením.
CD Projekt potvrdil vývoj mobilní hry, možná ze světa Zaklínače nebo Cyberpunku
Polští vývojáři z CD Projektu po loňských spekulacích ohledně dalších plánů nyní naznačili trochu více o svém chystaném mobilním projektu. Společně s externím partnerem by tak ještě v tomto roce mělo dojít k vydání oné multiplatformové mobilní hry postavené na unikátních schopnostech smartphonů a tabletu. Ačkoliv to zatím není potvrzené, odehrávat by se mohla ve světě Zaklínače nebo chystaném Cyberpunk 2077 (z jehož traileru pochází obrázek).
Xbox One vyjde v České republice a na Slovensku v září
Tak už to máme černé na bílém. Sice už se podzimní vydání Xbox One stal takovým oficiálně nepotvrzeným, leč pravděpodobným dohadem, ale teď to máme z oficiálních zdrojů. Společně s dalšími pětadvaceti trhy se tak next-gen konzole od Microsoftu představí v září i v České republice. V jaký den přesně se dozvíme během dubna, stejně jako informace o ceně atd.
Ghost Recon Online konečně opustí betu a v dubnu vyjde
Tom Clancy`s Ghost Recon Online běží v betaverzi od roku 2012, ale už dlouho tenhle stav trvat nebude. Příští měsíc, konkrétně 10. dubna 2014 se hra překlopí do ostré verze a oficiálně tak vyjde. Na Steamu pak ale nenajdete Ghost Recon Online, nýbrž Tom Clancy`s Ghost Recon Phantoms - po vydání tak hra vyfasuje i nové jméno, což nebývá příliš obvyklé, navíc když to běží v betě už přes rok.
Dead Cry je velký příběhový zombie mod k Far Cry 3
Vážně vás ještě ti zombíci baví? Ano, k vám mluvím. A k vám také. Ano, i tobě vzadu! No asi baví, když vzniká tolik zombie her a seriál Walking Dead i přes kvalitativně sestupnou tendenci drží své skvělé ratingy. Skoro mi přijde, že se ze zombie tématiky stává taková zobmie choroba zábavního průmyslu. V pár kusech je to zábava, ale v zástupu vás uhlodají.
GDC 2014: Otrokářství není legrace, ale zábava má v Assassin's Creed přednost
Jill Murrayová a Hugo Giard jsou veselá dvojka. Ona málem zboří hradbu mikrofonů, bez kterých by nebyla slyšet. On se nešikovnosti své kolegyně směje. Jinak tu před námi stojí kvůli méně veselému, ale o to zajímavějšímu tématu. Jejich přednáška na letošním GDC se týká jejich přístupu k zobrazení otrokářství v DLC Freedom Cry pro Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Trailer na 2014 FIFA World Cup Brazil ukazuje víc fandění než fotbalu
Chápu, jaký je účel 2014 FIFA World Cup Brazil, titulu, který vyjde jen na PS3 a X360 17. dubna. Využít fotbalového svátku, dostat hru na zatím stále většinovou základnu odcházející generace konzolí. Jde o spotřební zboží v pravém smyslu slova a to nemyslím špatně, protože sotva se k téhe hře vrátíte za rok, kdy už bude brazilské mistrovství světa pasé. Tedy pokud nejste divní podobně jako já, když jsem hrál Euro 2000 ještě dva roky.
Trojbarevná řežba Aztez míří na PlayStation 4 a Vitu
Další do kolonky nezávislých her, které kromě PC zamíří i na konzole od Sony, tedy PlayStation 4 a PlayStation Vita. Aztez od Team Colorblind vám před pár měsíci představil Láďa a nyní se jeho tvůrčí dvojice vrací s novým trailerem a nadšeným oznámením, že si jejich aztéckou kombinaci strategie a rubačky zahraje víc lidí.
Sang-Froid: A Tale of Werewolves – recenze
Občas vám sítem propadne nějaká malá, ale dobrá hra. Přesně tím případem je Sang-Froid: A Tale of Werewolves a proto se k ní vracíme. Nejde ji nedoporučit. Na divokém severu, v zasněžených lesích Kanady, se občas ozve zavytí, při němž tuhne krev v žilách. Sofistikovaně se tvářící bílí kolonizátoři sice povídačky o vlkodlacích odbývají mávnutím ruky, ale minimálně tři sourozenci vědí svoje. Josephinu totiž postihla záhadná nemoc, která ji zároveň dává věštecké schopnosti.
Legendární Gauntlet se vrací v remaku od tvůrců Magicky
Minula vás kultovní kooperativní řežba Gauntlet na jedné z jejího milionu platforem? Nevíte oč jde? Řešení je nasnadě – Martinův retro souhrn o původní arkádové verzi a jejím oživení najdete zde. Připomeňme ale, že v původní hře chodí čtveřice hrdinů – válečník, elf, valkýra a mág podzemním labyrintem, bojuje s monstry a snaží se najít východ z levelu.
GamesPlay: Infested Planet klonuje Cannon Fodder a StarCraft v jeden celek
Potká se Cannon Fodder a StarCraft, zamilují se do sebe jako dva školáci a výsledkem je Infested Planet: svižná akční strategie pro několik mariňáků a desítky tisíc hmyzáků, kteří se pokoušejí sežrat všechno pod slunce. Nebo se naopak pouze brání proti lidských vetřelcům? Ať tak nebo tak, jejich hlavy padají dolů pod deštěm kulek, granátů a zážehů plamenometčíků.
Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah
Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.