Else Heartbreak připomíná na videu hipsterskou verzi The Sims, ale realita je jiná
Tvůrci dalšího zástupce rostoucího subžánru "hry, co se hrají hackováním jejich vlastního kódu" s názvem Else Heartbreak (homepage) prezentují dalším videem. Hra pochází z dílny kultovního nezávislého vývojáře Erika Svedanga, očekávat proto můžete hýřivé experimentování i kapku uměleckého šílenství. Ostatně správně se má název hry psát "else { Heart.break() }".
Civilization: Beyond Earth - recenze
Některé otázky zůstávají s lidmi napořád. Například klonování. Bylo ožehavým tématem už kdysi na Zemi a zůstává jím i dnes na vzdálené planetě Derda-506b, alias Zemi číslo 2. My, noví kolonizátoři z příběhu Beyond Earth, jsme ale trochu pozměnili charakter našich dilemat. Namísto etických otázek řešíme, zda se naše klonovací plantáže mají využít k vymýcení nemocí, nebo přispějí k prevenci hladomoru. Pragmatičnost si na nové planetě podala ruku s nepřátelským životním prostředím.
Konečně pořádný trailer na hraný seriál Halo: Nightfall z produkce Ridleyho Scotta
Jedním z nejmilejších překvapení předloňského roku pro mě byla minisérie Halo: Forward Unto Dawn. Příprava podobné série s názvem Halo: Nightfall, která má přiblížit novinky z chystaného Halo 5, je proto vskutku sympatickou skutečností. Nightfall si můžete prohlédnout v dvouminutové ukázce, která představuje jak hlavní hrdiny, tak dává vzpomenout na první díl série.
Reklamní kampaň Battlefield 4 nebyla klamavá, nýbrž optimistická, tvrdí soudkyně
V posledních letech stále populárnější soudní tahanice, během nichž se řeší odlišnost slibů o podobě hry před vydáním s realitou po vydání (krom Battlefield 4 se to týká i Aliens: Colonial Marines) možná dostaly tvrdý úder na solar. Americká federální soudkyně totiž po zkoumání propagační kampaně Battlefield 4 došla k závěru, že nešlo o klamání zákazníka, nýbrž běžný "korporátní optimismu".
Technologická alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku
Netrvalo to ani tak dlouho (Kickstarter kampaň skončila letos v únoru) a první hratelná verze českého historického RPG Kingdom Come: Deliverance je na světě! Kdo hru podpořili ve zmíněné kickstarterové kampani na úrovni Baron (25 liber) a výše, si už může stáhnout prvotní alpha verzi hry. Ostatní mohou atmosféru hry buď nasát z alfa traileru, který vyšel na začátku října, nebo vývoj hry podpořit a přístup k alfě (či betě) získat zakoupením odpovídající verze na homepage hry. Zatímco v Kickstarter kampani ale stačilo k přístupu do alfy zaplatit 25 liber (cca 875 Kč), nyní už vás to vyjde na 45 dolarů (981 Kč). Holt, kdo pozdě chodí...
Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies
Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.
Legend of Grimrock II - recenze
Před dvěma lety jsme poprvé slyšeli o finském studiu Almost Human. Chlapci z města Espoo totiž vydali Legend of Grimrock a přivedli tím k životu mrtvolu krokovacích dungeonů. Nejpodivnější bylo, že nešlo o zombie se zlomenou nohou, ale o napínavou hru naplněnou obsahem až po okraj. Nejen pamětníci Eye of the Beholder nebo Dungeon Master plakali dojetím. A nyní, o zmíněné dva roky později, se Almost Human vracejí s Legend of Grimrock II, aby dokázali, že umí být grimrockovatější než Grimrock.
V pátek odpoledne sledujte intro video třetího Zaklínače
Zatímco některé hry sledujeme na záběrech trailerů a videí přímo ze hry několikrát do týdne (zdravím Ubisoft), tvůrci třetího Zaklínače s ukázkami šetří a dávají si hodně záležet, aby s nimi hráčům vytřeli zrak a vykopli mozek z hlavy. Nutno říci, že si podobného přístupu cením. Výše načrtnutý scénář lze přepokládat i v souvislosti s plánovaným zveřejněním intro videa ze třetího Zaklínače s názvem The Trail, které CD Projekt Red vypustí do světa 24. října v 16:45 odpoledne v průběhu vyhlášení cen Golden Joystick Awards. A jakkoli upoutávky na videa z duše nesnáším, chápu, že pro mnoho z vás je Zaklínač 3 natolik zásadní hrou, že udělám výjimku a na následující dvacetisekundový teaser tímto článkem upozorním.
Tvůrci Strike Suit Zero připravují vesmírnou střílečku Fractured Space s obřími plavidly
Moc jsem si přál, aby vesmírná střílečka Strike Suit Zero od Born Ready uspěla nejenom komerčně, ale zabodovala i kvalitou a zábavností. Nestalo se, protože výsledek byl mírně nadprůměrný až průměrný. Vývojáři (ne všichni, asi jen část) z Born Ready se však odmítla konceptu vesmírné střílečky vzdát, založili nové studio Edge Case Games a jejich prvotinou má být týmová vesmírná střílečka Fractured Space, která konceptem hodně připomíná nedávno představenou sci-fi střílečku Dreadnought.
Hlavním hrdinou prvního DLC pro Shadow of Mordor je Black Hand
Na černého koně sezóny pasované akční RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor se černým koněm skutečně stalo a všem vytřelo zrak. Hra má rozhodně své chyby, ale je více než povedená, jak uvádí Miloš v recenzi a dokládá to i hodnocení na Metacritic. A jako každá úspěšná hra, i Shadow of Mordor se dočká celé sady nového obsahu. Jedním z prvních kousků je DLC s názvem Power of Shadow, ve kterém se podíváte na druhou stranu barikády.
Vyzkoušejte prototyp stylové detektivky od tvůrce Papers, Please
V březnu jsem na vlastní oči viděl, jak sympaťák Lucas Pope leze během vyhlášení cen IGF několikrát na pódium, aby za Papers, Please přebral ocenění včetně toho nejvýznamnějšího za nezávislou hru a nezávislého vývojáře roku. Přál jsem mu to, protože Papers, Please je chytře navržená, originálně zpracovaná, návyková a přitom ideově provokativní hra. Rovněž jsem si přál a doufal, že ocenění skromného Lucase motivuje k dalšímu vývoji podobně svébytných her. A s potěšením jsem se v tomto hratelném prototypu přesvědčil, že mé přání se začíná pozvolna naplňovat. Hratelná ukázka rané verze Return of the Obra Dinn je graficky originální a obsahově zajímavá, přestože jde zatím jen o náznak toho, co by měla nabídnout dokončená hra.
Vývojář, který vyhrožoval smrtí Newellovi, se omluvil a z firmy odešel
Včera vyhrožoval Mike Maulbeck na Twitteru smrtí Gabu Newellovi a dnes se oficiálně omluvil, prodal svůj podíl ve firmě a odešel. Hra Paranautical Activity totiž nebyla one-man-show, pracovalo na ní zhruba pět lidí. Pět lidí, jejichž kariéru temperamentní vývojář ohrozil. Valve hru stáhla ze Steamu a přerušila s firmou Code Avarice veškeré vztahy. Naděje na znovuzařazení hry do obchodu ale existuje, když je teď problémový vývojář mimo firmu.
Video z Dragon Age: Inquisition představuje tři tváře inkvizice
Připravte se, že do vydání Dragon Age: Inquisition si ještě prohlédnete spoustu propagačních videí a vyslechnete řadu dramaticky znajících frázích o záchraně Thedasu, charakterech a bojovém stylu postav, případně o tom, proč byste si Dragon Age: Inquisition neměli nechat ujít. Tak to chodí, když vydání hry doprovází štědrá marketingová a propagační kampaň. Můžete se rozhodnout, že až do vydání budete DAI ignorovat, bez pochyby. V tomto konkrétním případě byste však přišli o docela pěkné záběry ze hry a krátkou prezentaci tří postav, které můžete nabrat do party. Stačí si jen odmyslet do kolečka omílané fráze...
Noční můra v pizzerii nekončí, protože se blíží Five Nights at Freddy's 2
Noční můra v pizzerii nekončí, protože dosavadní noční hlídač pozbyl všechny nervy a nechal se přeložit (nebo byl přeložen) na denní šichtu. Jinak řečeno, v noci musíte restauraci u Freddyho hlídat vy. A jestli máte alespoň mlhavou představu, jak náročné bylo čelit „neškodnému“ strašení hraček v původním dílu Five Nights at Freddy's, pak si můžete udělat velmi jasnou představu, jaké peklo vás čeká při hraní Five Nights at Freddy's 2. Když hra proleze Greenlightem, což by s ohledem na úspěch jedničky neměl být problém.
Konami zastavila produkci druhé části fanouškovského filmu Metal Gear Solid Philantrophy
Možná už jste slyšeli o nezávislém produkčním studiu Hive Division, které tvoří zajímavá sci-fi a akční videa na dobrovolnické bázi či s velmi nízkým rozpočtem, avšak s velmi působivými výsledky. Občas se věnuje i hrám. Studio Hive Division v roce 2009 natočilo první díl fanouškovského filmu Metal Gear Solid Philantrophy, který se dočkal celosvětově velmi kladnému přijetí. Plánovaného pokračování se však podle všeho nedočkáme.
Ryse: Son of Rome - recenze PC verze
Podle některých stojí Ryse: Son of Rome za nedávnými finančními problémy Cryteku, zatímco oficiální vyjádření tvrdí, že pravda je prý někde úplně jinde. Buď jak buď, nutnost přišít finanční záplatu na díru v rozpočtu by klidně mohla být záminka, proč původně exkluzivní titul pro Xbox One vyšel nedávno i na PC. Minulý rok Gábina Ryse v recenzi chválila za audiovizuální zpracování, ale za všechny ostatní aspekty hru pěkně zkritizovala. Pojďme se tedy podívat, jestli se něco od vydání Xbox One verze v listopadu 2013 změnilo.
Alien: Isolation roztočí kolotoč pěti DLC na konci října
Vedle dvojice misí, které se odehrávají na palubě lodi Nostromo, a figurují v nich herci z původního Vetřelce, rozšíří obsahovou nabídku fajnového sci-fi thrilleru Alien: Isolation celkem pětice DLC. První z nich s názvem Corporate Lockdown vyjde už 28. října a zbylé čtyři kousky by měly být dostupné do března 2015.
Ubisoft opouští po deseti letech i druhá tvář prvního dílu Assassin's Creed
Známá, byť poslední dobou ne moc viditelná, vývojářka a manažerka Jade Raymond oznámila odchod z Ubisoftu. S francouzským vydavatelem se rozchází v dobrém po deseti letech, kdy se podílela na jedné z nejúspěšnějších sérií v novodobém herním průmyslu. Samozřejmě jde o Assassin's Creed. Raymond neoznámila ani nenaznačila, kam se chystá, ale Ubisoft Toronto předá do dobrých a zkušených rukou Alexandre Parizeaua, který byl jedním ze zakládajících členů týmu. Raymond právě Ubisoft Toronto otevřela a od roku 2009 do konce toho října tohoto roku pobočku de facto vedla.
GamesPlay: hrajeme akční (ne)pokračování Borderlands: The Pre-Sequel
Honza Olejník sice z Borderlands: The Pre-Sequel moc nadšený nebyl, ale šestkové hodnocení v recenzi naznačuje, že nejde o špatnou hru nebo propadák. Jen The Pre-Sequel nevychází nejlépe se srovnání s boží dvojkou, ze které přebírá herní mechanismy i humor. Přesvědčit se o tom můžete v dnešním gamesplay, během kterého se myši a klávesnice chopí právě Honza, aby klady a zápory hry zmíněné v recenzi mohl předvést naživo.
Steam stáhl z nabídky hru od vývojáře, který vyhrožoval smrti Gabu Newellovi
Chcete prodávat hru na Steamu? Pak není moudré vyhrožovat Gabu Newellovi smrtí. Ani virtuálně. Přesně to ovšem udělal nezávislý vývojář Mike Maulbeck a samozřejmě toho lituje. Ale pozdě. Mike Maulbeck má na svědomí roguelike střílečku Paranautical Activity. Hotová verze hry aktuálně vyšla na Steamu a dostala se dokonce na hlavní stránku obchodu. Bohužel se někde stala chyba a Paranautical Activity byla na homepage označená nikoliv jako hotová hra, nýbrž jako hra ve vývoji (early Access). A hned byl oheň na střeše.