Zhodnoťte virtuální milion a získejte iPhone 6 Plus ve vánoční investiční soutěži!
12. 11. 2014
|
Inzerce
Zhodnoťte virtuální milion korun a vyhrajte velký iPhone 6 Plus nebo 1000 Kč týdně ve vánoční investiční soutěži od HighSky Brokers! Naučte se obchodovat se zlatem, ropou a dalšími komoditami nebo světovými měnami!
document.write("");
Příběh Game of Thrones od Telltale zasáhne do tří sezón seriálu
Nebojte se, Telltale Games jsou si vědomi, že Game of Thrones jako seriál je televizním odleskem Písně ledu a ohně. Ale vzhledem k tomu, že seriál zná víc lidí, rozhodli se rozsah děje definovat právě skrze seriálové sezóny. Tím spíš, že seriál si už nyní půjčuje motivy a zápletky z knih, které neodpovídají logice první sezóna = první kniha. Jak už jsme spekulovali (a správně), ve středu dění stojí rod Forresterů, jehož členové se nacházejí v nezáviděníhodné situaci občanské války.
Adventurní speciál #8: úspěch Gabriel Knight remaku rozhodne o vývoji Gabriel Knight 4
Do kickstarterovské mánie v roce 2012 naskočila i Jane Jensenová, dlouholetá scénáristka a designérka Sierry, známá především díky sérii Gabriel Knight. Za vybraných necelých 450 tisíc dolarů se pustila do vývoje dvou adventur, které dokončila v letošním roce. Obě hry jsou relativně čerstvé, Moebius vyšel v dubnu a remake Gabriel Knight: Sins of Fathers sotva před měsícem. Technologickým partnerem Jane byl v obou případech tým Phoenix Online, tvůrci kvalitní adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller. A právě s šéfem Phoenix Online Cesarem Bittarem jsme na konci léta během Gamescomu pořídili následující rozhovor.
"Vylepšená" PC verze Final Fantasy XIII-2 vyjde v polovině prosince
Až se přežene smršť nových titulů, podívá se Aleš určitě i na v říjnu vydanou PC verzi Final Fantasy XIII. A hned poté ho čeká i PC verze Final Fantasy XIII-2, která podle nového videa vyjde na Steamu 11. prosince za 16 euro (momentálně za nižší cenu v předobjednávce). Stejně jako FFXIII by i „dvojka“ měla nabídnout v PC verzi několik úprav a změn oproti konzolovému originálu, ale je otázkou, zda dokáží vyvážit nezáživnou hratelnost a pitomý příběh, což jsou segmenty, na které tvůrci při vývoji PC verze určitě nešahali.
Just Cause 3 vyjde pro PC a konzole příští rok, nebude free-to-play
Náznaky a spekulace můžete hodit za hlavu, protože Just Cause 3 vyjde na PC, PS4 a Xbox One v příštím roce – tentokrát je to oficiální. Podrobných informací o hře k dispozici mnoho není, ale brzy se vyvalí ven, protože je přináší nové číslo amerického magazínu GameInformer, jehož redakce si zajistila celosvětovou exkluzivitu. Několik drobků o Just Cause 3 ale kolegové z GI do světa přeci jenom pustili.
První update přidává do PES 2015 Spartu Praha a Slovan Bratislava
Ve čtvrtek 13. listopadu konečně získá FIFA 15 soupeře a začne rok trvající souboj o krále virtuálního fotbalu. Letošní ročník kopané od EA Sports postavil na hřiště solidně vyvážený tým bez velkých hvězd, zatímco soupeř od Konami (vůbec poprvé ale hru nedělali Japonci, nýbrž Britové) už několik měsíců anoncuje, že do zápasu vyšle tým zbrusu nový – a po dlouhé době se o vítězství pořádně popere, samozřejmě v rámci pravidel. První recenze od kolegů ze zahraničních webů a magazínů dávají Konami za pravdu, což si brzy sami ověříme. Pro fanoušky série, kteří recenze nepotřebují a koupi PES 2015 mají dávno rozhodnutou, však bude více zajímat obsah prvních dvou updatů.
GamesPlay: hrajeme klasický survival horor The Evil Within
Kvůli nedávné změně času se už začíná stmívat relativně brzy, proto se může klidně stát, že se někteří z vás dnes budou bát. V dalším gamesplayi se totiž Pavel s Lukášem pustí (na druhý pokus, minule jim to zhatil internet) do hraní nedávno vydané hry The Evil Within od jednoho z temných iluminátů survival hororového žánru Šindži Mikamiho. V Lukášově textové recenzi jste se mohli dočíst, že jde o kvalitní, leč koncepčně zastaralou hru, a na záběrech následujícího záznamu z hraní se o tom můžete přesvědčit.
Desetiminutové video představuje multiplayer betu Halo 5: Guardians
Koncem prosince vyjde multiplayerová beta střílečky Halo 5: Guardians, která populární sérii přivede na Xbox One. Dnes samozřejmě vychází na Xbox One Master Chief Collection, kvůli které Miloš chodí po městě se zelenou krabicí na hlavě a plyšákem, kterému říká Cortana (viz jeho recenze), ale ta se nepočítá, protože jde jen o kompilaci starších dílů. Až Halo 5 bude plnohodnotnou novou hrou i prubířským kamenem týmu 343 Industries na nové konzoli a klíčovou složkou hry bude jako obvykle multiplayer. Následující video vám to názorně předvede.
První hodiny v Dragon Age: Inquisition značí, že půjde o hodně dlouhé dobrodružství
Dragon Age: Inquisition mě začíná děsit. Po dvanácti hodinách hraní jsem měl pocit, že se hra teprve rozjíždí, pomalu mi zpřístupňuje všechny funkce a možnosti, a to jsem ani zdaleka nevyřešil všechny úkoly v úvodní zóně, čímž myslím jen úkoly v rámci hlavní příběhové linky. Pokud si hra udrží podobné tempo, může vám při plnění hlavních i vedlejších úkolů vydržet klidně i sedmdesát, osmdesát hodin. Zatím však jenom hádám, protože ani zdaleka nejsem u konce. Následující text tedy není recenze, nýbrž jen letmá zpráva o stavu hry, jejíž hlavní část mě spíš ještě čeká.
World of Tanks update 9.4 přináší nové módy a mapu rozbombardovaného Stalingradu
Krok za krokem Wargaming posiluje a „učesává“ některé funkce hlavního tahouna svého byznysu, tedy World of Tanks. Update 9.4 možná není extrémně velký, ale je příkladem updatu, který zvyšuje hráčský komfort výraznější úpravou stávajících módů a ne jen žonglováním se statistikami tanků, byť i na to dojde. Navíc se ve hře objevuje nová mapa Stalingrad, která převádí do hry válkou zdevastované město, abyste je svými tanky rozjezdili a rozstříleli ještě více.
Ninja Theory vysvětlují přístup ke kameře a soubojům v příběhové akci Hellblade
Jeden z nejhezčích trailerů během letošního Gamescomu předvedli Ninja Theory, když veřejnosti představili příběhovou akci Hellblade. Všem bylo jasné, že se vývoj hry nachází spíše v počáteční fázi, ostatně vývojáři to sami přiznali, ale pokud patříte mezi fanoušky jejich tvorby, určitě jste museli pookřát, že zase dělají velkou hru a neuchýlili se nadobro k vývoji her mobilních (jak měli v plánu). Ninja Theory navíc patří mezi studia, která videa o vývoji hry pojímají jako náhled na proces vývoje a ne jako klasickou upoutávku, což potvrzuje i dnešní přírůstek.
Do humorné tower defense Dungeon Defenders II se můžete pustit už v prosinci
Je to už rok a půl, co jsme naposledy psali o Dungeon Defenders II, pokračování oblíbené tower defense strategie od floridského studia Trendy Entertainment. A jelikož uteklo tolik času, asi můžu spokojeně konstatovat, že nepůjde jenom o mírně poupravený první díl. To by se tvůrci s vývoje tak dlouho nebabrali. Důkaz místo slibů však nikdy neurazí a Trendy jej všem zájemců poskytnou 5. prosince, kdy se rozpracovaná hra objeví v early access nabídce na Steamu.
Five Nights at Freddy's 2 vyhlašuje výběrové řízení na pozici nočního hlídače
Kam se hrabou EA, Ubisoft, Activision a další vydavatelské kolosy s každoročním vydáváním nových dílů svých výnosných značek. Scott Cawthon nejenom stihnul vydat dva díly jedné hry během necelého půl roku, ale navíc dokázal pokračování vylepšit natolik, že z něj hráči vyměšují (holt nejsem prezident) Magi v kostkách. Netradiční hororová lekačka Five Nights at Freddy's vyšla teprve v půli letošního srpna, ale už o necelé tři měsíce později je na Steamu k dostání Five Nights at Freddy's 2 – bez dveří, s novými hračkami, s větším počtem místností a s baterkou, která vás stejně nezachrání!
Vyhrajte 4 x smartphone dle vlastního výběru!
11. 11. 2014
|
Inzerce
Soutěž o 100 000 Kč v hotovosti a 4 smartphone dle vlastního výběru začíná už za týden.
document.write("");
Din's Curse – recenze
O Din's Curse se mluví jako o akčním RPG, v němž dungeony útočí na hráče. Co to ale znamená? Prohodila se role a lovený se stává lovcem? Nebo jen někomu nakynuly marketingové řeči a tahle indie rubačka je stejně tuctová, jako kterákoliv jiná diablovka tam venku? Odpověď na otázku není zase tak jednoduchá, byť samotná hra jednoduchá je.
Trailer na Assassin's Creed Rogue se snaží dokázat, proč má jít o nejtemnější hru v sérii
Vydávat v jeden den dvě nové Assassin’s Creed hry, přestože Unity je pro PC, PS4 a Xbox One, zatímco Rogue pro PS3 a X360 (a PC příští rok) je ze strany Ubisoftu odvážný krok. Logický, protože ne všichni si chtějí kvůli Unity kupovat novou konzoli, ale přesto odvážný. Ubisoft zkrátka nemůže oběma hrám zajistit stejnou porci pozornosti ze strany médií a hráčů – není na to prostor a vlastně ani peníze. Proto dlouhodobě vyhrává Unity, i když to se silně spoilerózní formou propagace hry Ubisoft snad až přehání. Dnes ovšem dostává prostřednictvím dvouminutové upoutávky prostor i Assassin’s Creed Rogue a ze záběrů je jasné, že mezi oběma hrami je víc rozdílů, než se na první pohled může zdát.
Video z Grand Theft Auto V připomíná blížící se vydání next-gen verze
Stejně je zvláštní, že je člověk schopný týdny a měsíce udržet v hlavě termín vydání hry, ale přesné datum svátku či narozeniny blízkých osob pravidelně zapomíná. Kdyby se příbuzní chovali jako herní firmy, čili pravidelně vydávali upoutávky na své narozeniny, jako vydavatelé připomínají upoutávkami vydání her, žilo by se mnohem lépe a někteří z nás by nemuseli utíkat do virtuálních světů, třeba do Grand Theft Auto V. Pokud jste tedy zapomněli (čemuž ani za mák nevěřím), že PS4 a Xbox One verze GTA V vychází už 18. listopadu, nechte si to připomenout následujícím trailerem.
Boj s řeckými bohy v Apotheon vypukne příští rok v lednu
Nad grafickou i herní stránkou antické akce Apotheon od tvůrců z Alien Trap (Nexuiz, Capsized) jsme se naposledy rozplývali (samo sebou, že kolektivně) před rokem a půl. Šiléné! Jeden by čekal, že když na nějakou hru takto ostudně zapomene, bude už titul dávno venku a nejlépe s nějakým metálem za kvalitu na krku. Tentokrát jsme však měli štěstí. Apotheon jsme neprošvihli, protože vyjde až v lednu příštího roku. Zatímco jsme spali, se však kolem hry stalo několik zásadních událostí, které stojí za připomenutí.
Hodinový dokument přináší zajímavé informace ze zákulisí vývoje World of Warcraft
Až se bude celý herní svět po problematickém startu další onlineovky nebo multiplayer hry divit, proč servery prvních pár dní či týdnů nestíhají nebo vůbec nefungují, může si vzpomenout na zcela upřímné konstatování šéfa IT Blizzardu, že pro podporu World of Warcraft po startu se původně počítalo s týmem 12-20 lidí. Sám vzápětí ironicky dodává, že šlo o „poněkud“ nepřesný odhad, protože hned po spuštění hry bylo jasné, že bude potřeba několik desítek a stovek lidí, aby se o hru starali. Jde však o hezký a názorný důkaz toho, jak se v herní branži může lišit očekávání od reality, a nejde o jediný, který hodinový dokument World of Warcraft: Looking for Group. Podívejte se sami, ale nejdříve se ujistěte, že tu hodinku volna opravdu máte. Po pomalém rozjezdu se totiž do dokumentu zakoukáte, protože je zajímavý zejména díky pohledu do zákulisí vývoje jedné z nejvýznamnějších onlineovek všech dob.
Desátá Games TV hodnotí Call of Duty: Advanced Warfare
Jubilejní desátá Games TV si bere na mušku Call of Duty: Advanced Warfare. Válka se nemění a stejně tak se v posledních letech moc neměnila série Call of Duty. Nový díl to na nás zkouší s bojovými oblečky, ale bude to stačit? Když ne, tak nasedneme do X-Wingu a vyrazíme zachránit jednu velmi, velmi vzdálenou galaxii ...