Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis
Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.
Nastartujte lokalizaci hudebního programu Rytmik Studio od Čechů z Cinemaxu
České herní studio Cinemax si za téměř 20 let své existence připsalo na konto celou spoustu projektů, od legendární adventury Ve stínu havrana až po hudební sandboxové programy série Rytmik. A právě aspirující Mozarti a Skrillexové budou nejspíš moc rádi za chystané Rytmik Studio, které vyjde někdy příští rok na PC a Mac. Chlapci v čele s Lukášem Macurou si řekli, že by svou aplikaci moc rádi vydali i v češtině, ale jak asi chápete, ekonomické podmínky takové volbě zrovna nesvědčí. A tak se vývojáři se svým patriotickým zápalem vydali na Startovač.
Battleborn se po roce a půl odebere k poklidnému dožití bez nového obsahu
Je to smutná zpráva, ale už dlouho jsme jí očekávali. V květnu minulého roku vyšly dvě rámcově podobné hry – Battleborn a Overwatch. Ačkoliv v obsahu byste našli dost odlišností, stylizace a zaměření na týmové střílení je poslalo na jedno kolbiště. Rvali se o jedno velké publikum a jedna musel z kola ven. Volba padla na Battleborn, která utrpěla zdrcující porážku. Nemohla za to jen popularita konkurence, ale i problémy s matchmakingem, špatná kooperativní kampaň a obecně nevýrazná náplň. V listopadu dorazí vůbec poslední update, po němž bude hra přežívat jen "na přístrojích".
Destiny 2 - recenze
Filmeček, filmeček a do třetice všeho dobrého ještě jedna předrenderovaná nádhera sršící břitkým humorem a osobitým audiovizuálním zpracováním. Ne, opravdu jste se nespletli a nečtete recenzi nové adventury či interaktivního filmu. Čtete recenzi Destiny 2, pokračování hry, která se mimo jiné proslavila absencí vyprávěného příběhu či nedostatkem obsahu. To vše je ale věcí minulosti, protože Destiny 2 povědomí o této značce od základu mění. Plnohodnotný příběh, nával parádního obsahu, opravené základní herní mechanismy. To vše a mnohem více na vás čeká v dlouhém dobrodružství, které přenáší hráče do promyšleného a strhujícího herního světa, jež nepřestane překvapovat ani po desítkách hodin.
Vybíráme z předběžného přístupu – české hrady, fantasy nalejvárna a klon Scrolls od tvůrců Paladins
Minulý týden byl zase po kratší době významný pro český herní trh. Jako by se ti naši vývojáři dohodli na pravidelnosti. V červenci došlo ke spuštění early accessu simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, v srpnu vesmírné strategické střílečky Legends of Azulgar a v září se k nim přidala budovatelská strategie World of Castles. Kromě ní si můžete vyzkoušet vedení fantasy hospůdky, otestovat vlastnoručně vyrobené rovery, pustit se do klonu Scrolls od tvůrců Paladins a zastřílet si v robotické roguelike plošinovce.
EVE Online: Aféra Yokai a veřejný nepřítel číslo 1
Unifikovaná časomíra obyvatel hvězdokupy New Eden indikuje co nevidět půlnoc a nad solární soustavou 92-Box se čím dál tím rychleji stahují pomyslná mlhovinová mračna. Za malou chvíli se totiž v jednom odlehlém koutě strhne zoufalá a naprosto jednostranná bitva mezi hrstkou obránců zdejší citadely a kombinovanou flotilou útočníků z nejrůznějších koutů galaxie, pevně odhodlaných tuto poslední baštu aliance Yokai v regionu Great Wildlands společnými silami proměnit ve hvězdný prach. Již brzy se tato prokletá vesmírná stanice dostane do obležení více než stovky bojových a podpůrných plavidel, aby se zanedlouho poté tento symbol útlaku propadl do hořících pekel za doprovodu spektakulárně oslepující exploze.
Naleštěte palubovku, basketbalová NBA 2K18 je tady
Fandíte-li virtuálnímu basketbalu, letos vás čeká volba mezi dvěma lítými konkurenty. NBA Live 18 a NBA 2K18. Druhá jmenovaná s čerstvým trailerem připomíná, že už si ji můžete koupit. Jednou z hlavních novinek je zcela nový systém znázornění pohybů, ať už jde o driblování nebo akce bez míče. Nově už bude pohyb hráčů zprostředkovávat dynamické vytváření animací. Popravdě, už v minulém ročníku mi přišel pohyb hráčů vizuálně skvělý a letos je zase o velký krok dál.
Kosmonaut, starověké řecké město a sci-fi. Adventura K’NOSSOS se experimentování nebojí
Při pohledu na surrealistickou point-and-click adventuru K’NOSSOS musí člověka napadnout spousta otázek. Proč je hlavní postava oblečená ve skafandru? Proč žije v prastarém řeckém městě Knóssos? Proč mají studené podlahy, sloupy a téměř žádné zdi, ale oplývají futuristickou technologií? A proč se záhy ocitáte v ještě podivnější realitě s centrální umělou inteligencí?
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #3
Je opět pondělí a k redakční PS4 usednou Adam s Alešem, aby se pustili do třetího dílu LongPlaye Uncharted: The Lost Legacy. V minulém dílu se věci pořádně rozhýbaly. Adam se rozhodl adaptovat netradiční přístup ke stealthu, který spočívá v použití kulometného hnízda a kluci stihli projít všechny tři chrámy a otevřít si tak cestu dál. Jenže v té jim brání pro změnu Alešova posedlost najít každý puzzle a tak je ještě čeká jeden nepovinný úkol, na jehož konci kromě opic bude i snad nějaký ohromující poklad.
Zběsilé zápasy ozbrojených vozidel v MOBA aréně, akční Switchblade kombinuje nekolik žánrů
Když se řekne Lucid Games, asi se vám moc her nevybaví. Studio stojí především za mobilními hrami jako 2K Drive a portem GTA: Liberty City Stories, ale mnohem zajímavější jsou jejich kořeny. Studio vzniklo ze zaniklých Bizarre Creations, kteří se postarali o závodní sérii Project Gotham Racing, arkádu Geometry Wars a naposledy akční závody Blur. To už zní jako mnohem lepší předpoklady k vytvoření zábavné MOBA hry s ozbrojenými vozidly, kterou má být Switchblade.
Warframe čeká přelomové rozšíření Plains of Eidolon, jež nabídne otevřený svět a crafting zbraní
Onlinová střílečka Warframe se stále svěžím stylem akce je s námi již přes čtyři roky a zájem o ní rozhodně neupadá. Na Steamu je kupříkladu jedenáctá v pořadí aktuálně nejhranějších her. S plánovaným rozšířením Plains of Eidolon dost možná nabere spoustu nových hráčů a další budou mít důvod se vrátit, protože je čeká pro Warframe zcela unikátní prostředí otevřených planin.
Týmová multiplayerová strategie Total War: Arena vstupuje do uzavřené bety
Když poprvé Creative Assembly představili Total War: Arena, byl jsem skeptický. Celý systém vypadal silně zjednodušeně a trochu působil jako experiment, v němž se snaží naroubovat boje z Total War série na MOBA systém. Jenže pak jsem si zahrál pár kol na letošní E3 a překvapivě jsem se bavil. Dobře bavil. Není to samozřejmě klasický Total War, ale základní bitevní systém převzatý z hlavní série a důraz na týmovou strategii vytváří zajímavý zážitek. Pokud se dostanete do čerstvě spuštěné uzavřené bety, můžete to zkusit na vlastní počítače.
Nový díl pořadu Games TV testuje NHL 18 a hokejovou PC scénu
Zatímco majitelé konzolí mohou plnými doušky užívat nový a povedený ročník nekonečné série NHL, na počítačích jsme zase ostrouhali. Nebo snad existuje nějaká moderní alternativa hokeje od EA Sports? V novém dílu našeho herního pořadu se dozvíte hned o dvou!
To nejlepší z Games.cz - Doom a Wolfenstein II pro Switch
Když si odmyslíme dny předcházející herním výstavám, nesetkáváme se zase tak často s velkými překvapeními. Tento týden se jich však sešlo několik. V čele s Nintendem, které v pravidelném Directu oznámilo několik věcí ke svým hrám, ale především pak vydání Doom a Wolfenstein II: The New Colossus pro Switch. S tím počítal asi málokdo, a mohlo by to naznačovat, že se na Switch časem dostane mnohem víc 3rd party her. Jsme tedy zvědaví, co všechno se na Switch časem objeví. A to druhé překvapení? Inu, čekal snad někdo oznámení vymazlené PC verze Final Fantasy XV s oficiálním nástrojem pro tvorbu modifikací? My tedy ne.
V puzzle hře Swim Out jsou doteky přísně zakázány, ale o mlácení se nic nepíše
Zatímco nebohá zapomětlivka Dory z animáku Hledá se Nemo (a už i pokračování) si neustále zpívala otravnou píseň: „Měl bys plavat!“, v bizarní logické hře Swim Out budete leckdy radši šlapat vodu. Když si totiž při svém kraulování nedáte pozor, snadno vrazíte do jiného plavce a nesmlouvavý plavčík vás bez řečí vykáže z bazénu. A to přece nechcete, že?
Nejzajímavější žánrové inovace v Call of Duty, Battlefield a dalších střílečkách
Série Call of Duty platí za jednu z nejúspěšnějších značek herní historie, která ovlivnila celou generaci stříleček. S výjimkou prvního a čtvrtého dílu ovšem nejde zrovna o etalon těch nejkreativnějších her. Přesto různé díly Call of Duty, stejně jako jimi inspirované tituly, čas od času přinesly nečekaný závan inovace. V přehledu podobných výjimek z pravidla pomineme zombies režim nebo nápady, které byly naprosto očividně inspirovány v konkurenčních hrách – zejména ve značce Tifanfall. I bez nich lze totiž ve víc jak desetileté historii hratelnosti na způsob Call of Duty v tomto žánru najít několik svěžích nápadů.
Emotivní liščí dobrodružství The First Tree vypráví dva zdánlivě oddělené příběhy
Explorativní adventury jsou poměrně specifický subžánr, který se musí umět. Stačí se podívat například na excelentní Journey (a naší desítkovou recenzi) a hned máte chuť na něco podobného. Jenže na Steamu je snadné zkusit nějaký nezávislý pokus o podobně emotivní pojetí hratelnosti a následně zjistit, že se po pár minutách začnete nudit. Čerstvě vydaná The First Tree ale vypadá, že by se mohla tomuto prokletí vyhnout.
Distrust - recenze
Málokteré studio zdůrazňuje, odkud pochází, tak vehementně jako Cheerdealers. Mrazem a větrem ošlehaní borci z ruského Novosibirsku prý nejlépe vědí, jak vypadá pravé bílé peklo a stvořili Distrust. Sněhem zavátá izometrická survival adventura se sice volně inspirovala fenomenálním hororem The Thing, nicméně zmar v arktické krajině podává dostatečně originálně, když se pod heslem: „můžete přežít, i když se zblázníte“ míchá tíseň s občasnou legrací. Na úplnou žánrovou špičku to ale bohužel nestačí. Vadí ospalá kampaň a koneckonců i příliš monotónní prostředí.
Naughty Dog opustil Bruce Straley - šéf vývoje The Last of Us a Uncharted 4
Dnešní rok není jen o velkých návratech remasterovaných klasik, ale i o velkých odchodech. Herní branži opustil například zakladatel Arkane Studios Raphael Colantonio, který se po osmnácti letech rozhodl dopřát si zasloužený odpočinek. Svou kariéru ukončila i Kate Edwards, prezidentka asociace herních vývojářů IGDA a veřejně známá osoba hájící zájmy her. A teď se k nim přidává další velice významný člověk Bruce Straley, jeden ze dvou hlavních lidí, kteří stáli za The Last of Us a Uncharted 4: A Thief’s End.
Fight Club #341: Opevněný klub
Ve Fight Clubu s číslem 341 jsme přivítali jako hosta Jakuba Hamerníka, který stojí za hrou World of Castles. V ní, jak jste již uhodli, stavíte hrady, ale to není samozřejmě vše. V čem se odliší od konkurence vám už řekne Jakub sám. Není to ale samozřejmě jediné téma tohoto podcastu. Kluci se ještě vrátí k Mario + Rabbids, která oslovila dokonce i Martina, který jinak tahovkám neholduje. Doplní ho Patrik Hajda a samozřejmě Pavel Dobrovský.