Články s tagem: Xbox One

Míru zničitelnosti prostředí v Crackdown 3 může ovlivnit nekvalitní internetové připojení

Po Crackdown 3 nebylo na letošní E3 videu ani slechu, jen aby mohli tvůrci hru prezentovat na Gamescomu. Konečně předvedli záběry ze hry a hlavně příslib stoprocentní zničitelnosti veškerého prostředí. Onu kompletní destrukci však nebude pohánět váš Xbox One, ale serverová infrastruktura Microsoftu - přes internet. A tady mohou nastat trable, protože ne každý poskytovatel internetu nabízí perfektní služby...

Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému

Aktuální alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku už několik týdnů a netřeba připomínat, že jejím hlavním tahákem je krom jiného soubojový systém. Souboje na blízko z pohledu vlastních očí jsou vždy obtížné a Warhorse Studios v čele s Danem Vávrou v dalším vývojářském deníčku vysvětlují, jak k problému přistoupili oni. A jak se jim to, alespoň podle prvních reakcí backerů, podařilo.

Ne všechny bossáky v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat

Nedávno Aleš psal, že v Deus Ex: Mankind Divided půjde ukecat i bossy. Sami vývojáři se ale velice rychle podivili, kde se informace vzala a ihned se jali všechno uvést na prvou míru. Prý totiž došlo k nějakému komunikačnímu šumu a informace o tom, že se můžete vyhnout fyzické konfrontaci s kterýmkoliv bossem prostým tlacháním, jednoduše není pravdivá.

Divinity: Original Sin II je nejambicióznější RPG z produkce studia Larian

Larian Studios vtrhnou 26. srpna znovu na Kickstarter a pokusí se hráče zaujmout svým doposud "nejambicióznější RPG vůbec" - právě oznámené Divinity: Original Sin II bude přímým pokračováním prvního dílu z minulého roku, který tvůrci částečně financovali rovněž skrze Kickstarter. Vývojáři si tehdy řekli o 400 000 dolarů a nakonec vybrali necelých 950 000 dolarů. Kolik budou chtít tentokrát, se teprve uvidí.

Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům

Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.

Srovnávací obrázky ukazují rozdíly mezi jednotlivými verzemi Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vyjde už za necelý měsíc, a pokud patříte k hráčům s několika platformami, mohou vám následující informace a hlavně srovnávací obrázky přijít vhod. Tvůrci z Konami totiž zveřejnili sérii srovnávacích obrázků, zachycujících stejné scény z různých verzí hry, které tak můžete podrobit detailnímu zkoumání.

Finanční výsledky Take-Two táhne GTA V, ale na dračku šla v posledním roce i Civilizace

Hospodaření Take-Two Interactive v uplynulém kvartále zcela nepřekvapivě táhlo Grand Theft Auto V, ale když se do jinak nudných čísel ponoříme trochu hlouběji, vylovíme i další zajímavá fakta. Třeba, že jen za poslední rok se prodalo deset milionů kopií her v sérii Civilization, což je třetina celkových prodejů za 24 let existence série.

Šéf Take-Two krotí vášně: Mafia III a Grand Theft Auto V jsou prý úplně jiné hry

Žádná městská akce v otevřeném světě se srovnání s Grand Theft Auto hrami nevyhne. Výjimkou není ani nedávno oznámená Mafia III, která může z prvních informací něco jako dobové GTA ze šedesátých let připomínat. Ať už si myslíte, že je to dobře nebo naopak, šéf Take-Two se o jakékoli podobnosti odmítá bavit. Podle Strausse Zelnicka jsou Mafia III a Grand Theft Auto V rozdílné hry, které by se neměly vůbec srovnávat.