Články s tagem: Xbox One

Vampyr slibuje drsnou upířinu plnou těžkých rozhodnutí a následků

Vývojáři z Dontnod za sebou mají Remember Me, první sezónu Life is Strange a v současné době se vedle vývoje sezóny druhé zabývají projektem Vampyr, který by měl zpracovat upírskou tématiku jinak většina her, filmů či seriálů. Podle tvůrců je právě upírská tématika ve hrách nevytěžená a skýtá mnohem větší potenciál než by se mohlo zdát. V praxi to znamená, že ji Dontnod pojmou temněji, drsněji a více goticky.

Tvůrci Bayonetty se zjevně pokusí napravit špatnou reputaci Teenage Mutant Ninja Turtles her

Autoři Bayonetty a Metal Gear Rising: Revengeance zřejmě pracují na hře na motivy Želvích nindžů. Vyplývá to z informací na stránkách Australské klasifikační komise, respektive brazilského ministerstva spravedlnosti, které shodně uvádí záznam o titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan od Activision a Platinum Games, která by měla vyjít pro PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. Krom toho, že na záznamy klasifikačních komisí je v drtivé většině případů spoleh (na rozdíl od záznamů z obchodů), hovoří pro pravdivost informací o zatím neoznámené hře i nedávná spolupráce Activision a Platinum Games na titulech Transformers: Devastation a The Legend of Korra.

Ironický Game Jam slaví, že Namco Bandai přišla o monopol na minihry v nahrávacích obrazovkách

Americký patentový úřad má dlouhou historii vydávání podivných až šílených patentů. Jeho přešlapy se nevyhnuly ani herní sféře a důkazem budiž patent 5,718,632 z roku 1995, který přidělil společnosti Namco Bandai výhradní právo používat ve hrách minihry při nahrávání her. Během čekání, až se nahraje Ridge Racer jste mohli vesele hrát Galaxian, v Tekkenu Galagu a tak dále. S monopolem Namco na tento nezvyklý herní prvek je ale konec, protože 27. listopadu po dvaceti letech platnost patentu vypršela.

Druhá epizoda adventurní série King's Quest vyjde 16. prosince

Druhá epizoda znovuzrozené adventurní série King's Quest s názvem Chapter II: Rubble Without a Cause vyjde 16. prosince, jak oznámila Sierra. Druhou část pětidílné hry si tak v polovině prosince zahrajeme na PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One a Xbox 360. A kam vás vlastně příběh druhé epizody zabere?

Modifikace The Pinnacle of V dělá z Grand Theft Auto V hezčí a realističtější hru

Uživatelských modifikací pro Grand Theft Auto hry vychází už roky doslova mraky. Ostatně byli to právě hráči, kteří svého času dostali do GTA multiplayer dřív než vývojáři viz San Andreas Multiplayer mod. Stejně tak nejsou ničím novým ani modifikace vylepšující grafiku a přesně to a mnohem víc nabízí The Pinnacle of V, která vylepšuje grafiku GTAV, ladí některé herní systémy a vůbec dělá s celou hrou divy. Výsledek je nejen hezčí, ale také realističtější - nebo tak působí.

Bitva na filmové planetě Jakku začíná ve Star Wars: Battlefront už dnes

Premiéra filmu Star Wars: Síla se probouzí se blíží a EA společně s vývojáři z DICE vydávají při té příležitosti první DLC pro Star Wars: Battlefront s názvem The Battle of Jakku. Jestliže jste si Battlefront předobjednali, máte k Jakku přístup už od dnešního dne. Všem ostatním majitelům hry se DLC zpřístupní zdarma 8. prosince, tedy nedlouho před premiérou očekávaného filmu.

Vydání Just Cause 3 doprovází trailery vyrobené fanoušky

Launch trailery lze vyrábět mnoha způsoby, tvůrci z týmu Avalanche Studios k tomu ale přistoupili opravdu netradičně. Vypsali totiž soutěž a video k příležitosti vydání Just Cause 3 nechali vytvořit komunitou. Ve hře při tom nebyla jen samotná prestiž, ale i cenné výhry. Fantazie fanoušků zjevně neznala mezí a vítězné video je nabité nejenom klasickou dávkou výbušné akce, ale i humorně pojatým rapem.

Tvůrci českého RPG Dex představují netradiční first-person horor Ghost Theory

Zatímco tvůrci z pražského studia Dreadlocks slaví komerční úspěch svého kyberpunkového RPG Dex a dokončují jeho konzolové verze, rozjeli vývoj dalšího titulu, který nám blíže představili během nedávné vývojářské konference GDS 2015. Pod názvem Ghost Theory se ukrývá first-person survival horor, který nespoléhá na laciné lekačky nebo hororovou dekadenci po vzoru Silent Hill her. Cílem tvůrců je vytvořit s pomocí netradičních technik vizuálně zajímavý zážitek pro VR headsety i normální obrazovky, v jehož rámci přistupuje hráč jako lovec duchů k řešení problémů v nelineárních a podle skutečných lokací vytvořených úrovních spíše vědeckým způsobem.