Články s tagem: virtuální realita
Stage Presence je jako Guitar Hero naruby, s možností sabotovat cizí koncert
Stage Presence je taková punková verze Guitar Hero naruby. Vaše kapela by i chtěla zahrát nějakou písničku, jenže máte smůlu. Selže vám technika a funguje jen mikrofon. Od techniků uslyšíte jen stručné „zabav na chvíli dav lidí, než to opravíme“ a už je to jen na vás. Tisíce lidí zaplatili za koncert, technika nefunguje a vy tak máte jen pár minut předtím, než po vás začne rozzuřený dav něco házet.
Adventura Waking the Glares slibuje snovou cestu virtuální realitou
Virtuální realita jako médium podle mě vznikla právě kvůli hrám, jako je Waking the Glares. Tahle snová adventura pro Oculus Rift vás zavede do mnoha roztříštěných světů, kde běžná pravidla reality neplatí, kde záleží ze všeho nejvíc na slovech a symbolech, a kde je vaším úkolem pozorně sledovat a poslouchat své okolí. První dvě ze sedmi plánovaných kapitol vyjdou už v březnu, a jako dobrodruh jménem Dawnfall se v nich podíváte do podivuhodného opuštěného domu, ale i do Paříže zabydlené pohyblivými figurínami.
Valve pracuje třech velkých hrách pro virtuální realitu
Problém současných systémů virtuální reality jsou (kromě mnoha jiných) hry, respektive jejich nedostatek. S výjimkou Resident Evil 7 je problém najít titul, který by ukázal, že pořízení VR systému má smysl a poskytne vám spousty hodin zábavy. Většinou jde o hříčky a krátké experimenty. To chce změnit Valve, která se dle slov Gabea Newella pustila do vývoje tří her pro virtuální realitu.
GamesPlay: hrajeme first-person horor Resident Evil 7
Resident Evil 7 se vydal směrem, který pro celou sérii není obvyklý. Namísto third-person hororu či hororové akce nabízí lekačkovou záležitost ve stylu Amnesia či Outlast, jen s přidanou hodnotou v podobě občasné akce. A jakkoli se to některým zarytým uctívačům prvních tří, čtyř dílů nemusí líbit, jde o povedený krok do neznáma – jak si ukážeme v dnešním gamesplayi.
Carmack napadl odbornost soudního znalce v procesu mezi Oculem a ZeniMaxem
Jak jsme včera psali (viz článek) soud došel k verdiktu v případě právního sporu mezi firmami Oculus a ZeniMax. První jmenovaný musí ZeniMaxu vyplatit kvůli několika porušením zákona půl miliardy dolarů, přičemž jádrem problému je zkopírování kódu, který John Carmack vytvořil ještě v době, kdy pracoval pro ZeniMax. Kromě toho, že obě strany podniknou další právní kroky se ale poměrně netradičně ozval i John Carmack, který je z tónu příspěvku na Facebooku mírně řečeno naštvaný.
Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů
Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.
Oculus VR zveřejnil tipy, jak virtuální realitu rozšířit na celou místnost
Uživatelé VR systému Oculus Rift nejspíš vědí, že se oproti konkurenčnímu HTC Vive musí smířit s některými limity. Rift má například na rozdíl od Vive daleko větší problémy s technikou "Roomscale", která přetvoří celou místnost v herní zónu, po níž se můžete procházet. Pokud si však k Oculusu zakoupíte jeden senzor navíc a budete tak mít dohromady tři, můžete si "Roomscale" experimentálně vytvořit. A vývojáři z Oculus VR se v sérii čtyř článků podělili o pár triků, jak zařídit, aby to všechno fungovalo.
Resident Evil 7: Biohazard - recenze
Když vás ztrapňují nebo nějakým jiným způsobem trápí vaši příbuzní, obvykle jejich chování okomentujete rčením, že rodinu si člověk zkrátka nevybere. A v případě Bakerových z nového přírůstku do série Resident Evil to platí dvojnásob, jak se vám pokusí vysvětlit vývojáři z Capcomu. Životní lekce je to relativně dlouhá, propracovaná, děsivá, ale hlavně velmi zábavná!
Stage Presence je jako Guitar Hero naruby, s možností sabotovat cizí koncert
Stage Presence je taková punková verze Guitar Hero naruby. Vaše kapela by i chtěla zahrát nějakou písničku, jenže máte smůlu. Selže vám technika a funguje jen mikrofon. Od techniků uslyšíte jen stručné „zabav na chvíli dav lidí, než to opravíme“ a už je to jen na vás. Tisíce lidí zaplatili za koncert, technika nefunguje a vy tak máte jen pár minut předtím, než po vás začne rozzuřený dav něco házet.
Adventura Waking the Glares slibuje snovou cestu virtuální realitou
Virtuální realita jako médium podle mě vznikla právě kvůli hrám, jako je Waking the Glares. Tahle snová adventura pro Oculus Rift vás zavede do mnoha roztříštěných světů, kde běžná pravidla reality neplatí, kde záleží ze všeho nejvíc na slovech a symbolech, a kde je vaším úkolem pozorně sledovat a poslouchat své okolí. První dvě ze sedmi plánovaných kapitol vyjdou už v březnu, a jako dobrodruh jménem Dawnfall se v nich podíváte do podivuhodného opuštěného domu, ale i do Paříže zabydlené pohyblivými figurínami.
Valve pracuje třech velkých hrách pro virtuální realitu
Problém současných systémů virtuální reality jsou (kromě mnoha jiných) hry, respektive jejich nedostatek. S výjimkou Resident Evil 7 je problém najít titul, který by ukázal, že pořízení VR systému má smysl a poskytne vám spousty hodin zábavy. Většinou jde o hříčky a krátké experimenty. To chce změnit Valve, která se dle slov Gabea Newella pustila do vývoje tří her pro virtuální realitu.
GamesPlay: hrajeme first-person horor Resident Evil 7
Resident Evil 7 se vydal směrem, který pro celou sérii není obvyklý. Namísto third-person hororu či hororové akce nabízí lekačkovou záležitost ve stylu Amnesia či Outlast, jen s přidanou hodnotou v podobě občasné akce. A jakkoli se to některým zarytým uctívačům prvních tří, čtyř dílů nemusí líbit, jde o povedený krok do neznáma – jak si ukážeme v dnešním gamesplayi.
Carmack napadl odbornost soudního znalce v procesu mezi Oculem a ZeniMaxem
Jak jsme včera psali (viz článek) soud došel k verdiktu v případě právního sporu mezi firmami Oculus a ZeniMax. První jmenovaný musí ZeniMaxu vyplatit kvůli několika porušením zákona půl miliardy dolarů, přičemž jádrem problému je zkopírování kódu, který John Carmack vytvořil ještě v době, kdy pracoval pro ZeniMax. Kromě toho, že obě strany podniknou další právní kroky se ale poměrně netradičně ozval i John Carmack, který je z tónu příspěvku na Facebooku mírně řečeno naštvaný.
Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů
Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.
Oculus VR zveřejnil tipy, jak virtuální realitu rozšířit na celou místnost
Uživatelé VR systému Oculus Rift nejspíš vědí, že se oproti konkurenčnímu HTC Vive musí smířit s některými limity. Rift má například na rozdíl od Vive daleko větší problémy s technikou "Roomscale", která přetvoří celou místnost v herní zónu, po níž se můžete procházet. Pokud si však k Oculusu zakoupíte jeden senzor navíc a budete tak mít dohromady tři, můžete si "Roomscale" experimentálně vytvořit. A vývojáři z Oculus VR se v sérii čtyř článků podělili o pár triků, jak zařídit, aby to všechno fungovalo.
Resident Evil 7: Biohazard - recenze
Když vás ztrapňují nebo nějakým jiným způsobem trápí vaši příbuzní, obvykle jejich chování okomentujete rčením, že rodinu si člověk zkrátka nevybere. A v případě Bakerových z nového přírůstku do série Resident Evil to platí dvojnásob, jak se vám pokusí vysvětlit vývojáři z Capcomu. Životní lekce je to relativně dlouhá, propracovaná, děsivá, ale hlavně velmi zábavná!